Tiến trình dạy học

Một phần của tài liệu Tài liệu Giáo án Tin học lớp 9 Học kỳ II (Trang 37 - 40)

1. ổn định tổ chức2. Kiểm tra bài cũ: 2. Kiểm tra bài cũ: 3. Bài mới

HĐ của GV và HS Nội dung bảng

HĐ 1: 10'

HS nghiờn cứu SGK trả lời cỏc cõu hỏi :

G. Ảnh động là ảnh như thế nào?

- Cụng việc tạo ảnh động thực chất là tạo ra cỏc ảnh để ghộp.

1. Nguyờn tắc tạo ảnh động

Là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.

HĐ 2: 30'

G. Hĩy nờu cỏch khởi động phần mềm

BMG.

G: Giới thiệu giao diện phần mềm BMG.

Hs lắng nghe và quan sỏt trờn màn hỡnh. HS: Thảo luận nhúm và trả lời cỏc bước tạo ảnh động?

G. Để mở một tệp ảnh động đĩ cú, ta

làm thế nào?

G. Làm thế nào để đặt lại kớch thước

của ảnh khi ảnh mới thờm vào cú kớch thước khỏc với ảnh đĩ cú?

GV: Giải thớch cụng dụng của nỳt Add

Frame(s) và nỳt Insert Frame(s) , nỳt Add blank frame(s) và nỳt

Insert blank frame(s)

2. Tạo ảnh động bằng BenetonMovie GIF: Movie GIF:

- Khởi động phần mềm: Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng trờn màn hỡnh nền.

- Cỏc bước tạo ảnh động:

1. Nhỏy chuột lờn nỳt New

project trờn thanh cụng cụ. 2. Nhỏy chuột lờn nỳt Add

Frame(s) trờn thanh cụng cụ.

3. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h. 112). 4. Nhỏy nỳt Open để đưa tệp ảnh

đĩ chọn vào ảnh động.

5. Lặp lại cỏc bước từ 2 đến 4 để đưa cỏc tệp ảnh khỏc vào ảnh động.

6. Nhỏy nỳt Save để lưu kết quả.

Lưu ý : Khi thờm ảnh mới vào ảnh

động bằng nỳt Add Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luụn được thờm vào cuối dĩy hỡnh hiện thời. Nếu ta nhỏy chuột để chọn một khung hỡnh và nhỏy nỳt lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện tiếp cỏc bước 3 và 4 như trờn, ảnh thờm vào sẽ được chốn vào trước khung hỡnh đĩ chọn.

C1: Sự khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh độnglà:

ảnh tĩnh là một ảnh thể hiện cố định một nội dung nào đĩ.

ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn.

C2: Beneton Movie GIF dùng để tạo các tệp ảnh động dạng GIF.

5. Hớng dẫn học tập: 1'

HS về nhà học bài, đọc trớc bài mới.

IV. Rút kinh nghiệm:

Ngày soạn: 28/03/2010

Ngày giảng: 9A: 9B: 9C:

Tiết 60 BÀI 14: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG (tiếp)

I. Mục tiêu:

- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động.

- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF. - Giỏo dục thỏi độ học tập nghiờm tỳc.

II. Chuẩn bị:1. GV: Phịng máy 1. GV: Phịng máy 2. HS: Học bài.

III. Tiến trình dạy học1. ổn định tổ chức 1. ổn định tổ chức 2. Kiểm tra bài cũ: 8'

HS lên bảng tạo một tệp ảnh động bằng phần mềm Beneton.

3. Bài mới

HĐ của GV và HS Nội dung bảng

HĐ 1: 13'

GV: Giới thiệu cỏch xem thụng tin trờn khung hỡnh.

GV: Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm những thành phần nào?

HS: Xem SGK và trả lời.

3. Xem và điều chỉnh khung hỡnh

- Nhỏy chuột để chọn một khung hỡnh trong dĩy cỏc khung hỡnh, cỏc tuỳ chọn của khung hỡnh được hiển thị ở gúc trờn, bờn trỏi:

- Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm: - Kớch thước.

- Số thứ tự trong dĩy.

- Thời gian dừng của khung hỡnh (đơn vị tớnh là 1/100 giõy).

HĐ 2: 10'

GV đặt cỏc cõu hỏi.

G. Làm thế nào để cú thể chọn được

khung hỡnh?

G. Làm thế nào để cú thể xoỏ được

khung hỡnh?

G. Làm thế nào để cú thể sao chộp hoặc

di chuyển khung hỡnh?

G. Làm thế nào để cú thể dỏn được

khung hỡnh vào phần mềm BMG?

G. Làm thế nào để cú thể chỉnh sửa trực

tiếp được khung hỡnh?

4. Thao tỏc với khung hỡnh

Một phần của tài liệu Tài liệu Giáo án Tin học lớp 9 Học kỳ II (Trang 37 - 40)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(51 trang)
w