tợng Mario trên nền màn hình + Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống + Bảng chọn Student: Cài đặt t2 HS + Bảng chọn Lessons: Chọn các bài học
- Mario có nhiều bài luyện tập khác nhau
2. Luyện tập
a. Đăng kí ngời luyện tập:
- B1: Khởi động Mario
- B2: Gõ phím W (Nháy chuột vào Student) sau đó chọn New
- B3: Nhập tên vào mục name (tên không dấu cách)
GV: Quan sát các nhóm, nhận xét.
GV: Tổ chức hoạt động cá nhân thiết đặt các lựa chọn để luyện tập và lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím.
HS: Hoạt động cá nhân và lên máy thực hiện.
HS: Nhận xét bổ sung và thực hiện lại. GV: Thực hiện lại. Hoạt động 3 (10 phút) Luyện gõ bàn phím GV: Hớng dẫn cách gõ trên màn hình và thoát phần mềm HS: Chú ý quan sát. 3. Củng cố (5 phút) GV: Củng cố kiến thức trọng tâm đã học.
GV: Cho HS thực hiện lại cách khởi động, đăng nhập.
HS: Thực hiện.
b. Nạp tên ngời luyện:
- B1: Gõ phím L (Student) chọn Load - B2: Nháy chuột để chọn tên
- B3: Chọn Done để xác nhận
c. Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập: tập: - Tiêu chuẩn WPM là số lợng từ gõ đúng TB trong 1 phút + Nếu WPM đạt 5→10 cha tốt + Nếu đạt 10 → 20 khá + Nếu đạt 30 trở lên → tốt - B1: Gõ phím E (Student) chọn Edit - B2: Nháy chuột vào Goal WPM để sửa giá trị rồi ấn enter
- B3: Chọn ngời dẫn đờng - B4: Chọn Done
d. Lựa chọn bài học và mức luyện tập: Có 4 mức tập: Có 4 mức
- B1: Chọn Lessons → chọn bài học - B2: Chọn mức cụ thể bàng cách gõ phím 1 → 4 hoặc nháy chuột vào từng biểu tợng
e. Luyện gõ bàn phím:d. Thoát: d. Thoát:
- C1: nhấn phím Q - C2: File/ Quit
4. Hớng dẫn học ở nhà và chuẩn bị cho tiết sau ( 1 phút)
Học sinh: - Học lại cách khởi động, đăng nhập, luyện tập thêm ở nhà. Giáo viên: - Soạn bài, phòng máy, ĐDDH
Ngày dạy: / /2009. Tại lớp 6A2
Tiết 14 - Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím (Tiếp)