- Gắn tên lô (diện tích, loài cây ):
10. Khắc phục tình trạng các ranh giới trùng nhau
Khi ranh giới ở 2 cấp trùng nhau, ví dụ ranh giới xã trùng với ranh giới huyện, kiểu ranh giới huyện thường bị ranh giới xã nằm dưới gây "nhiễu", nhìn không rõ. Khắc phục như sau:
Giả sử có lớp ranh giới huyện là: Qt_hl, xã là Qt_xl, đã tạo Thematic Map. Nhấn Ctrl+L
Nhấn Add để thêm lớp Qt_hl, lớp Qt_hl vừa được thêm nằm ở trên, cho
Down xuống,
Đánh dấu vào Style Overide, nhấn vào biểu tượng hình vuông có gạch chéo, xuất hiện hộp thoại:
Vào Color, chọn ô đầu tiên bên trái, vào Pixels, chọn độ dày tương đương với Style của lớp ranh giới huyện đã được tạo trong Thematic Map:
Nhấn OK, OK, OK. lớp Qt_hl vừa thêm vào sẽ che lớp Qt_xl ở dưới, làm nổi lớp Qt_hl đã được trình bày.
III.Sửa Polygon, Line
Trước khi sửa layer nào đặt layer đó ở chế độ Editable (có thể sửa chữa được).
1. Sửa, vẽ thêm line
- Sửa: Chọn line cần sửa, nhấn chuột vào biểu tượng
Trước khi vẽ nhấn phím <S> để bắt node. Sau khi sửa hay vẽ thêm nhớ ghi file (File -> Save Table )
2. Vẽ thêm, sửa Polygon a. Vẽ thêm lô:
- Dùng biểu tượng (Polygon) để vẽ thêm lô bằng phím trái của chuột.
- Dùng biểu tượng (Info) nháy vào lô mới vẽ để gắn các thuộc tính Type, Name của lô mới vẽ.
b Vẽ thêm đảo:
- Vẽ lô mới
Vẽ lô mới vào giữa lô cũ, đặt lô cũ ở chế độ Editting, chọn lô cũ, nhấn <Ctrl+T>. Chọn lô mới, vào Objects-Split, xuất hiện hộp thoại:
Vào Id, Area, đánh dấu Area Propotion, OK
Gắn Type, Name thích hợp cho đảo mới vẽ
- tạo khoảng trắng giữa 1 lô: làm tương tự như trên, nhưng không thêm Type, Name mà đánh dấu vào đảo đó ấn < Delete> để xoá
c. Sửa lô
- cách 1: sửa từng vertex, chọn lô cần sửa, bấm vào biểu tượng
(Reshape), trên lô sẽ hiện lên từng vertex, bấm chuột vào từng vertex để
kéo hay xoá. Có thể thên vertex bằng cách bấm chuột vào biểu tượng (Add
node)
- cách 2:
Vẽ 1 polygon mới cắt polygon muốn sửa, phần cắt nhau phải chính xác:
Chọn lô cũ, vào Object-> Set target
Vào Objects-> Erase...