Rút kinh nghiệm.

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 7 đủ bộ (Chuẩn 3 cột) (Trang 55 - 58)

Ngày soạn: 25.9.2008

Ngày giảng: 13.10(7A1, A5) 14.10 (7A2, A4) 15.10 (7A3) Tiết 12 LUYỆN GÕ BÀN PHÍM BẰNG TYPING TEST 1. Mục tiêu 1.1. Kiến thức

- Biết cách khởi động và kết thúc phần mềm Typing Test.

- Biết được ý nghĩa, công dụng của các trò chơi Clouds (đám mây) và trò chơi Wordtris (gõ từ nhanh).

1.2. Kỹ năng

- Thực hiện khởi động và ra khỏi phần mềm Typing Test bằng nhiều cách khác nhau. Qua đó, học sinh nắm được cách khởi động và kết thúc phần mềm bất kì.

- Biết sử dụng chương trình, lựa chọn phần phù hợp với khả năng từ dễ đến khó. - Thực hiện được việc gõ 10 ngón ở trò chơi Clouds và Wordtris.

1.3. Thái độ

- Bước đầu hình thành cho các em tính kiên nhẫn, chịu khó.

2. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.

- Giáo viên: Máy tính cài phần mềm Typing Test + SGK + Giáo án. - Học sinh: Kiến thức các trò chơi Clouds và Wordtris.

3. Phương pháp

- Quan sát.

- Hoạt động cá nhân.

4. Tiến trình giờ dạy

4.1. Ổn định lớp (1’)

7A1 ( ) 7A3 ( ) 7A5 ( ) 7A2 ( ) 7A4 ( )

4.2. Kiểm tra bài cũ (5’)

? Em hãy nêu cách chơi trò chơi Clouds và trò chơi Wordtris? (Trả lời: - Cách chơi trò chơi Clouds:

+ Trên màn hình xuất hiện các đám mây, chúng chuyển động từ phải sang trái. Có 1 đám mây đóng khung, đó là vị trí làm việc hiện thời.

+ Khi có chữ xuất hiện tại vị trí đám mây đóng khung, ta gõ chữ, nếu gõ chữ đúng thì đám mây biến mất và ta được điểm.

+ Khi gõ sai chữ trong đám mây, muốn quay lại đám mây ta dùng phím Backspace.

+ Score: điểm của trò chơi. + Missed: số từ bị bỏ qua. - Cách chơi trò chơi Wordtris:

+ Gõ đúng từ xuất hiện trên thanh gỗ, gõ xong ấn phím Space.

+ Nếu gõ đúng thanh gỗ biến mất, nếu gõ sai hoặc chậm thanh gỗ rơi xuống. + Score: điểm của trò chơi.)

4.3. Giảng bài mới

Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng Hoạt động 1: (3’)

? GV yêu cầu HS bật máy tính sau đó khởi động phần mềm Typing Test bằng 2 cách.

- Khi xuất hiện màn hình đăng nhập GV hướng dẫn HS nhập tên của mình vào trong phần mềm.

- HS thực hiện yêu cầu của giáo viên.

- HS thực hiện đăng nhập tên của mình dưới sự hướng dẫn của GV. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

1. Khởi động phầnmềm. mềm.

- Nhập tên của mình vào ô I am a new user (tên không dấu).

Hoạt động giáo viên Hoạt động học sinh Phần ghi bảng Hoạt động 2: (16’)

- Sau khi gõ tên xong yêu cầu HS nháy nút > và nháy chuột vào mục Warm up games chọn trò chơi Clouds. - GV: gọi HS nhắc lại cách chơi trò chơi Clouds. - GV lưu ý cho HS. - GV hướng dẫn HS cách chọn kiểu hiện các từ trong mục Vocabulary. - GV yêu cầu HS lần lượt thực hành và đổi vị trí cho nhau. ? Để kết thúc trò chơi ta làm thế nào?

- HS thực hiện yêu cầu của GV chọn trò chơi Clouds. - HS trả lời. - HS khác nhận xét, bổ sung. - HS lắng nghe và ghi chép. - HS thực hiện dưới sự hướng dẫn của GV. - HS thực hành dưới sự giám sát của giáo viên.

- HS trả lời: Nháy nút X (Cancel) hoặc > (Next) để xem điểm và kết thúc

Một phần của tài liệu Giáo án Tin 7 đủ bộ (Chuẩn 3 cột) (Trang 55 - 58)