Các th ut tốn x lý khi Dress Up Features

Một phần của tài liệu Huong dan su dung ca tia5 (Trang 98 - 104)

ây là các thu t tốn t n gi n n ph c t p dùng x lý hình dáng bên ngồi c a chi ti t m t cách nhanh chĩng nh bo cung, vác c nh, t o nghiêng c nh, thay th m

Ch n l nh Remove Lump à ch n vào Body chínhà ch n vào à ch n lên b m t c a kh i c n xĩaà OK.

Edge Fillet

Chamfer

Draft Angle Thickness

Thread / Tap

Draft Angle Shell

Trong thu t tốn bo cung Edge Fillet g m cĩ nh ng tính n ng khác nhau, dùng tu theo tr ng h p và hình dáng c a s n ph m.

G m cĩ 4 thu t tốn chính nh sau: trong ĩ:

Ø là thu t tốn Edge Fillet: Dùng bo các cung các c nh c a chi ti t cĩ cùng bán kính R.

Ø là thu t tốn Variable Radius Fillet: Dùng bo cung các c nh cĩ bán kính R bi n thiên theo t ng m xác nh.

Ø là thu t tốn Face-Face Fillet: Dùng bo cung c nh gi a hai b m t c a chi ti t c ch n.

Ø là thu t tốn Tritangent Fillet: Dùng bo cung m t m t gi a hai b m t c ch n.

Edge Fillet :

Ch n l nh Edge Fillet à ch n c nh c n boà ch n thu c tính chu i cho c nh c n bo n hay ti p tuy nà nh p giá tr R c n boà Preview à OK.

v Radius: Bán kính c n nh p vào cho c nh c n bo. v Object(s) to fillet: Ch n c nh c n bo cung.

v Propagation: Thu c tính chu i c a c nh, tính liên t c c a c nh c n bo. v Edge(s) to keep: C nh c n gi l i khơng thay i biên d ng khi bo cung. v Limiting element(s): Gi i h n c nh c n bo cung.

v Blend corner(s): X lý các bo cung các gĩc c a chi ti t.

v Trim ribbons: Cho phép c t b nh ng ph n cung c bo khi ch ng lênh nhau gi a các c nh bo.

ch n.

Propagation / Minimal:Ch ch n nh ng c nh c n bo cung, các c nh ti p tuy n s khơng t ng c ch n theo.

Khi t o xong l nh bo cungà trên cây Specification Tree xu t hi n m t l nh m i ĩ là l nh Edge Fillet.

Edge(s) to keep:

Khi dùng l nh bo cung cho m t c nh nào b t k , n u bán kính c n bo l n h n kho ng cách t c nh c n bo n m t c nh khác thì c nh ĩ s b bi n d ng tùy theo bán kính cung R. kh ng ch s bi n d ng này c a các c nh khơng liên quan n bo cung à b n ch n vào m c Edge(s) to keepà r i ch n vào c nh khơng mu n bi n d ngà OK.

Limiting Element:

N u mu n gi i h n chi u dài c n bo cung c a m t c nh, ta ch n vào ơ Limiting Elementà ch n i t ng gi i h n cho c nh b ng cách ch n vào m t m t, ho c m t ng, ho c m t

i m gi i h n.

Blend Corner(s):

Thu c tính bo cung gĩc c dùng trong các tr ng h p hi u ch nh các cung gĩc v i t ng bo cung khác nhau theo ơ hi u ch nh Setback distance.

Bo cung v i khơng ch n c nh gi l i. Bo cung v i ch n c nh gi l i.

M t gi i h n c a c nh c n bo

Khơng hi u ch nh Blend corner

Variable Radius Fillet :

Dùng bo cung cĩ bán kính cong R bi n thiên theo t ng v trí m mà b n gán trên c nh c n bo cung.

Ch n c nh c n bo cungà ch n l nh à nh p giá tr bán kính R chung à ch n m gán bán kính Rà nh p ơi chu t trái lên thơng s bán kính t i t ng v tríà ch n gi i h n c n bo cung trên c nhà ch n tính n ng bo cung theo d ng ti p tuy n hay khơng ti p tuy n à ch n tính n ng t o ng biên c a cung c n bo là Cubic hay Linearà Previewà OK.

v Thu c tính Cubic: v Thu c tính Linear: B n cĩ th nh p ph i chu t vào ơ Point: xố các m v a xác nh ho c t o m tr c ti p b ng các tính n ng t o m thơng th ng.

dùng u ch nh biên d ng cung c bo theo ti t di n c t ngang trên su t chi u dài c a c nh c bo là các cung trịn song song.

N u thu c tính khơng c m thì cung trịn c n bo khơng c hi n ch nh.

N u thu c tính c a Circle c m thì cung trịn c n bo s c hi u ch nh theo

m t ng d n Spine à các ti t di n c t ngang vuơng gĩc v i ng Spine này

c a m t cung s cĩ hình d ng là các cung trịn.

Face Face Fillet :

Bo cung c nh gi a hai m t c a kh i.

Ch n l nh à nh p giá tr bán kính ho c hi u ch nh cung theo m t biên d ng cong b t k theo m t ng Spine.

Tritangent Fillet :

Bo cung t ti p tuy n c a 3 m t.

Hình dáng c a cung sau khi bo khơng cĩ s hi u ch nh Circle.

Hình dáng c a các biên ti p tuy n là các cung trịn.

Một phần của tài liệu Huong dan su dung ca tia5 (Trang 98 - 104)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(175 trang)