dụng khi xây dựng các hình chữ nhật nằm trong một mặt phẳng bất kỳ trong không gian ( không thuộc mặt phẳng x-y, x-z hoặc y-z) bằng công cụ Rectangle, hoặc để scale chính xác đối tượng mà không được định hướng được theo những mặt phẳng mặc định khi sử dụng lệnh Scale.
Bộ ba công cụ Walk, Look Around và Position Camera cung cấp cho bạn khả năng di chuyển và quan sát bên trong mô hình đối tượng giống như khi bạn đang ở ngoài đường và bạn muốn đi vào một ngôi nhà và quan sát nội thất bên trong nó vậỵ Trong đó:
Công cụ Walk – đi bộ cung cấp cho bạn khả năng di chuyển giữa các mô hình của
bạn giống như khi bạn đi dạo trong công viên vậỵ
Công cụ Look Around cung cấp khả năng quan sát xung quanh mô hình của bạn tại
một vị trí cố định, nó hoạt động tương tự như một người đứng yên trong khi đầu có quay lên, xuống ( nghiêng ) để quan sát phía bên, bên kia và xung quanh.
Còn công Posion Camera thiết lập cho bạn vị trí và cao độ quan sát.
Công cụ Axes.
Khi bạn bắt đầu sử dụng SketchUp, trong không gian môi trường làm việc theo mặc định có một hệ trục tọa với trục X-màu đỏ, trục Y-màu xanh lá cây và trục Z-màu xanh da trời và một hình ngườị Các công cụ Axes cho phép bạn thiết lập lại hệ thống trục tọa độ mặc định nàỵ Để sử dụng công cụ Axes, nhấp chuột vào một điểm để làm điểm gốc của hệ trục tọa độ mới - điểm có tọa độ (0,0,0), sau đó di chuyển chuột để xác định hướng của trục X- màu đỏ. Nhấp và di chuyển chuột một lần nữa để xác định hướng của trục Y- màu xanh lá câỵ Và khi đó hệ trục tọa độ mặc định sẽ di chuyển và xoay tới vị trí mớị Bạn nên nắm vững công cụ này vì nó rất có ích khi bạn muốn sử dụng linh hoạt công cụ Flip Along để
mirror đối tượng ( tạo đối tượng đối xứng). Đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào Start Using SketchUp.
2. Chọn công cụ Rectangle và vẽ một hình chữ nhật nằm ngang (như trong hình
10.1).
Hình 10.1: Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật
3. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và kéo hình chữ nhật lên thành một
khối lập phương. Rồi sử dụng công cụ Line để vẽ một đường thẳng nối giữa hai trung điểm Link download http://thientung.weeblỵcom
124
của hai cạnh thuộc mặt trên cùng của khối lập phương ta sẽ được như hình 10.2.
Hình 10.2: Khối lập phương và một đường thẳng ở mặt trên cùng
4. Sử dụng công cụ Move để di chuyển đường thẳng trên ta sẽ được như hình 10.3. 5. Lựa chọn công cụ Axes trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 10.3). Con trỏ
chuột sẽ thay đổi sang biểu tượng một hệ tọa độ nhỏ có 3 trục với ba màu đỏ, xanh lá cây và xanh da trờị
Công cụ Axes
Hình 10.3: Công cụ Axes
6. Di chuyển con trỏ đến một điểm trong mô hình của bạn mà bạn muốn nó trở thành gốc tọa độ mớị Trong ví dụ này chúng ta sẽ chọn điểm trên ngoài cùng bên phải của bề mặt gần chúng ta nhất ( như trong hình 10.4).
7. Kích chuột để thiết lập gốc tọa độ mớị
8. Di chuyển con trỏ ra xa gốc tạo độ để xác định hướng cho trục X- màu đỏ. Trong ví dụ này chúng ta sẽ chọn hướng trục X song song với cạnh nằm ngang của bề mặt ngoài cùng bên phảị
9. Di chuyển chuột đến điểm ngoài cùng bên trên của bề mặt xa chúng ta nhất và kích chuột để xác nhận hướng trục X ( như hình 10.5).
125
Hình 10.4: Chọn vị trí của gốc tọa độ mới
Hình 10.5: Xác nhân hướng cho trục X-màu đỏ
10. Tương tự như vậy chúng ta xác nhận hướng của trục Y song song với cạnh chéo của bề mặt gần chúng ta nhất.
11. Di chuột và kích lên đỉnh góc nhọn của bề mặt gần chúng ta nhất như trong hình 10.6. Kích chuột để xác nhận hướng của trục Ỵ
Mẹo: Hủy lệnh Axes
Bạn có thể hủy việc thực hiện lệnh Axes trong khi đang thực hiện để trở về như ban đầu bằng cách nhấn phím ESC.
12. Khi đó hệ tọa độ mặc định sẽ di chuyển tới vị trí gốc tọa độ mới và xoay các trục tọa độ theo các hướng mà ta đã chọn. Xem hình 10.7.
Mẹo: Khôi phục lại vị trí ban đầu của hệ trục tọa độ theo mặc định
Bạn có thể khôi phục hệ trục tạo độ đã thay đổi về vị trí và hướng ban đầu theo mặc định bằng cách kích chuột phải lên bất kỳ trục nào cũng được của hệ tọa độ tại vị trí mới ( lên trục X, trục Y hoặc Z) và chọn Reset từ menu ngữ cảnh xuất hiện bên phải con trỏ
chuột.
13. Sử dụng công cụ Rectangle để vẽ một hình chữ nhật mà nó nằm cùng mặt phẳng với mặt phẳng nằm nghiêng của đối tượng như hình 10.8.
126
Hình 10.6: Xác nhân hướng cho trục Y-màu xanh lá cây
Hình 10.7: Hệ trục tọa độ di chuyển tới vị trí mới
Hình 10.8: Sử dụng công cụ Rectang vẽ thêm một hình chữ nhật
127