Kéo đối tượng thành mô hình 3D bằng lệnh Push/Pull lệnh tắt là P.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn học Sketup Pro 8 (Trang 41 - 42)

tắt là P.

Bạn cần bắt đầu với một hình học cơ bản hoặc các bề mặt. Đối với chương này chúng ta sẽ sử dụng một hình đơn giản là một hình chữ nhật để thự hiện.

Sử dụng công cụ Rectangle để tạo ra một hình chữ nhật tương tự như những gì bạn

nhìn thấy trong Hình 4.1.

Hình 4.1: Một hình chữ nhật

Bây giờ, những gì bạn thực sự muốn là tạo một khối lập phương từ việc biến đổi một hình chữ nhật, để làm điều đó chúng ta sẽ sử dụng công cụ Push/Pull như trong hình 4.2.

Khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull ( xem trong hình 4.2), bạn thực sự kéo một hình chữ nhật thành một hình 3D. Công cụ này là công cụ trọng tâm mà SketchUp cung cấp cho bạn, và nó thật sự là công cụ quan trọng để tìm hiểụ

Đây là cách sử dụng công cụ Push/Pull để tạo thành mô hình 3D trong SketchUp. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet.

42 2. Vẽ một hình.

Công cụ Push/Pull

Hình 4.2: Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả

3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trong thanh công cụ ( thể hiện trong hình 4.2).

4. Di chuyển con trỏ chuột tới bề mặt bạn muốn kéo hoặc đẩy thành mô hình 3D. Lưu ý rằng các bề mặt phải phẳng.

5. Nhấn nút chuột trên bề mặt và kéo bề mặt theo hướng mà bạn muốn kéo dài nó thành mô hình 3D.

MẸO: Đẩy hoặc kéo các bề mặt

Lưu ý rằng bạn chỉ có thể đẩy, kéo các bề mặt vuông góc với bản thân chúng.

Khi bạn kéo chuột, bề mặt kéo thành mô hình 3D. Các mặt bên của mô hình 3D mới được xác định bởi các các cạnh của hình 2D.

6. Nhấn chuột. Đối tượng này sẽ trở thành mô hình 3D, bạn có thể thấy như trong hình 4.2. Như bạn có thể nhìn thấy, kéo một hình phẳng thành một mô hình 3D là một trong những tính năng tuyệt vời trong SketchUp.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn học Sketup Pro 8 (Trang 41 - 42)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(133 trang)