Mã hoá sử dụng băng con 3 chiều và mã hoá Wavelet

Một phần của tài liệu luận văn thạc sĩ cao học ngành điện tử viên thông đề tài nén ảnh động dùng WAVELET (Trang 70 - 71)

Mặc dù không có ý kiến phản hồi của mạch vòng DPCM, cấu trúc mã hoá băng con 3 chiều hoàn toàn phù hợp cho mã hoá SNR scalable. Với việc quan tâm trong ứng dụng đa tốc độ, một vài thuật toánthực hiện mã hoá băng con 3-D đã đ−ợc đề xuất trong các tài liệu gần đâỵ Không giống nh− bộ mã hoá thông th−ờng, SNR trong hệ thống mã hoá nàyđạt đ−ợc với sự mất mát mã hoá không đáng kể. LZC (Layer Zero Coding) và 3D-SPIHT (Set Partitioning

In Hierarchical Tree) là 2 ph−ơng pháp mã hoá điển hình trong mã hoá 3-D. LZC do Tubman và Zakhor thiết lập giá trị đầu tiên trong máy tính dùng cho mã hoá Video đa tốc độ 3 chiềụ Với hiệu quả lớn trong việc khai thác sự t−ơng quan giữa giá trị các băng con, LZC đã chỉ rõ 1 trong những −u điểm nổi bật của PSNR cho ảnh nén. ứng dụng trong mã hoá Video, chúng ta sẽ xem xét ảnh h−ởng chuyển động của toàn bộ camerạ Chuỗi ảnh đ−ợc tiền làm méo, hoặc sắp thẳng hàng, tr−ớc khi phân tích băng lọc nhằm tránh cho ảnh bị blurring. Ba tham số SPIHT này là sự mở rộng trong mã hoá ảnh SPIHT. Biến đổi băng lọc Daubechies 9/7 phổ biến đ−ợc thực hiện trong mỗi tham số để phát sinh cấu trúc băng con 3-D. Thuật toán này đ−ợc thực hiện nhằm mục đích khai thác 1 nhóm hệ số băng con 3-D/wavelet. Cấu trúc cây trong hệ thống 3 chiều đ−ợc dùng cho việc đánh giá hệ số không quan trọng. Đặc tính đơn giản của SPIHT đ−ợc giữ lạị Luồng bit mã hoá là tốc độ bit mã hoá và đ−ợc thực hiện đầy đủ. Mặc dù có rất nhiều công việc công bố trong miền nén ảnh Video, hầu hết các thuật toán đều dựa trên băng lọc 3-D cổ điển (không có bù chuyển động). Thậm chí cả chuyển động toàn cục. Không nh− các ph−ơng pháp mã hoá lai truyền thống, thông tin về chuyển động cục bộ sẽ đ−ợc sát nhập trong hệ thông mã hoá băng con 3 chiềụ Tuy nhiên nh− chúng ta nhấn

mạnh tr−ớc đó, hiệu quả chất l−ợng nén Video dựa vào việc khai thác thông tin về chuyển động. Do đó các thuật toán này không thể cạnh tranh với bộ mã hoá lai truyền thốngtrong nén ảnh cho tốc độ bit đơn (nonscalable) ứng dụng khi chuyển động tốc độ cao tồn tại trong nguồn Video. Điều này đ−ợc chứng minh trong kết quả thực nghiệm sẽ thảo luận saụ Một tr−ờng hợp ngoại lệ đáng chú ý là đề xuất cây Tri-Zerotree đ−a ra bởi Th cho mã hoá tốc độ bit thấp. Tuy nhiên băng lọc đề xuất này không có khả năng biến đổi ng−ợc và không là chuẩn cho ứng dụng mã hoá Video.

Một phần của tài liệu luận văn thạc sĩ cao học ngành điện tử viên thông đề tài nén ảnh động dùng WAVELET (Trang 70 - 71)