II. CHUẨN Bề CỦA GIÁO VIấN VÀ HỌC SINH 1.Gớao viờn : Saựch giaựo khoa, giaựo aựn, phũng mỏy
2. Màn hỡnh chớnh của phần mềm:
2. Học sinh: sgk, chuẩn bị bài ở nhàIII. TIẾN TRèNH DẠY HỌC: III. TIẾN TRèNH DẠY HỌC:
1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ 3. Bài mới
HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRề NỘI DUNG
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
? Hĩy nờu mục đớch sử dụng của
phần mềm. + Mục đớch của phần mềm là luyện gừ
bàn phớm nhau và chớnh xỏc.
1. Giới thiệu phần mềm:
Hoạt động 2: Tỡm hiểu cỏch khởi động và giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm.
? Hĩy nờu cỏch để khởi động phần mềm.
GV giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm.
- Yờu cầu HS nghiờn cứu SGK => cỏc thành phần chớnh của phần mềm.
Nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng của phần mềm trờn màn hỡnh Desktop. Học sinh chỳ ý quan sỏt + Cỏc thành phần chớnh của phần mềm gồm: - Hỡnh bàn phớm ở vị trớ trung tõm. - Khu vực chơi phớa trờn hỡnh bàn phớm.
2. Màn hỡnh chớnh của phầnmềm: mềm:
a) Khởi động phần mềm: Để khởi động phần mềm ta nhỏy đỳp chuột lờn biểu tượng
3. Muốn thoỏt khỏi phần mềm ta nhỏy chuột lờn nỳt Stop ở khung bờn phải hoặc nhỏy vào nỳt Close
- Khung bờn phải chứa cỏc lệnh và thụng tin của lượt chơi.
Học sinh chỳ ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.
HS nghiờn cứu SGK => cỏch sử dụng - Để bắt đầu chơi em nhỏy chuột tại nỳt Start tại khung bờn phải.
- Xuất hiện hộp thoại cho biết cỏc phớm (trong bàn phớm) được sử dụng trong lần chơi đú.-> Nhấn phớm space để bắt đầu chơi
b) Giới thiệu màn hỡnh chớnh của phần mềm:
c) Thoỏt khỏi phần mềm - Muốn thoỏt khỏi phần mềm ta nhỏy chuột lờn nỳt Stop ở khung bờn phải hoặc nhỏy vào nỳt Close
Hoạt động 3: Tỡm hiểu cỏch sử dụng phần mềm.
Yờu cầu học sinh nghiờn cứu SGK => cỏch sử dụng phần mềm.
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phỏ cỏc ụ cú dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng cỏc phớm tương ứng.
- Khụng được để quả cầu lớn “ chạm đất”
- Ở cỏc mức khú hơn, khụng được để cỏc con vật lạ chạm vào thanh ngang
3. Hướng dẫn sử dụng:
I. CỦNG CỐ VÀ HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ