7. Giả thuyết khoa học
2.3.1. Trò chơi miếng ghép bí mật
31
BÀI 49: ĐỘNG VẬT (Trang 94 - Tự nhiên và Xã hội 3)
2.3.1.1. Mục tiêu
- Củng cố kiến thức bài học.
- Hình thành kĩ năng tư duy nhanh nhẹn, phát triển năng lực phán đoán và giải quyết vấn đề.
2.3.1.2. Xác định nội dung chính và thao tác, hoạt động trong trò chơi
Nội dung trò chơi: Trò chơi bao gồm 10 miếng ghép tương ứng với 10 câu hỏi và 1 câu hỏi cho miếng ghép đặc biệt:
+ Câu hỏi 1: Đôi mắt long lanh Màu xanh trong vắt Chân có móng vuốt Vồ chuột rất tài Là con gì?
(Đáp án: Con mèo) + Câu hỏi 2: Con gì lông mượt
Đôi sừng cong cong Lúc ra cánh đồng Kéo cày rất giỏi?
(Đáp án: Con trâu) + Câu hỏi 3: Con gì là chúa sơn lâm?
(Đáp án: Con hổ) + Câu hỏi 4: Con gì là cậu ông Trời
Ai mà đánh đập thì trời đánh cho?
(Đáp án: Con cóc) + Câu hỏi 5: Người ta thường nói: “Nhanh như…” con gì?
(Đáp án: Con sóc) + Câu hỏi 6: Chim gì dang cánh lượn bay
32
(Đáp án: Chim đại bàng) + Câu hỏi 7: Bốn chân như bốn cột nhà
Hai tai ve vẩy, hai ngà trắng phau Vòi dài vắt vẻo trên đầu
Trong rừng thích sống với nhau từng đàn. (Đáp án: Con voi) + Câu hỏi 8: Con gì thích các loài hoa
Ở đâu hoa nở dù xa cũng tìm Cùng nhau cần mẫn ngày đêm
Làm ra mật ngọt, lặng im tặng người?
(Đáp án: Con ong)
+ Câu hỏi 9: Con nào sống dưới nước thuộc họ nhà cá, hay được con người huấn luyện để biểu diễn?
(Đáp án: Cá heo) + Câu hỏi 10: Con gì biểu tượng cho hòa bình?
(Đáp án: Bồ câu) => Câu hỏi đặc biệt: Tên gọi chung của 9 con vật trên? (Đáp án: ĐỘNG VẬT) Cách chơi và luật chơi:
+ Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị 4 vỏ lon (bia hoặc nước ngọt) có bỏ viên bi vào, 4 lá cờ màu đỏ.
+ Chia lớp làm các đội: Đội xanh, đội đỏ, đội vàng, đội tím. + Phổ biến cách chơi và luật chơi:
Nhiệm vụ của các đội chơi là phải lật từng miếng ghép và tìm ra hình ảnh ẩn sau những miếng ghép đó là gì? Trả lời đúng nội dung trong miếng ghép trong thời gian 20 giây (các đội còn lại đếm thời gian) thì đội đó mang về cho đội của một ngôi sao. Để giành quyền trả lời miếng ghép, các đội chơi
33
phải rung chuông (chuông có thể là vỏ lon có bỏ viên bi vào). Nếu sau thời gian 20 giây không có đội nào trả lời thì miếng ghép đó không được mở. Đội nào có tín hiệu trả lời hình ảnh bí mật thì phải có tín hiệu là giơ cờ đỏ, trả lời đúng sẽ được 3 ngôi sao và tất cả số ngôi sao tương ứng với số miếng ghép chưa được lật. Nếu trả lời sai sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Kết thúc trò chơi đội nào có số ngôi sao nhiều hơn sẽ là đội thắng cuộc.
Yêu cầu mỗi đội cử ra một đội trưởng và đội phó, nhiệm vụ của đội phó là hội ý với đội của mình tìm ra câu trả lời, rung chuông giành quyền trả lời và lựa chọn miếng ghép.
- Dự kiến thưởng, phạt: Giáo viên kiểm tra số ngôi sao của mỗi đội, đội
nào có số ngôi sao nhiều hơn là đội thắng cuộc. Đội thắng sẽ được cả lớp tuyên dương và nhận quà từ giáo viên, đội ít điểm nhất sẽ hát tặng cả lớp.
2.3.1.3. Thực hành thiết kế trò chơi
Dựa vào nội dung đã chuẩn bị, giáo viên sử dụng phần mềm Powerpoint để tiến hành thiết kế trò chơi trên máy tính với cách làm cụ thể như sau:
- Bước 1: Chọn hình ảnh và tạo những miếng ghép
Đầu tiên, chúng ta làm nền cho Slide, Copy/Paste hoặc chọn Insert Picture trên thanh công cụ Picture/lựa chọn hình ảnh/Insert vào trang Slide đó.
Tiếp tục vào Getting Started/Clip Art hoặc vào Autoshapes/More Autoshapes chọn và ghép các miếng ghép lại với nhau trên nền slide có chữ “ĐỘNG VẬT”, sao cho các miếng ghép tạo với nhau thành hình chữ nhật, Slide có chữ “ĐỘNG VẬT” bị che khuất bởi các miếng ghép đó. Để hình ảnh các miếng ghép sinh động, hấp dẫn, chọn miếng ghép nhấn vào chọn Fill Effects/Two colors vào color 1 và color 2 chọn màu yêu thích/ Shading Styles lựa Styles màu phù hợp.
34
vàng, đội đỏ, đội tím); vào AutoShapes lựa chọn hình và nhấn lựa chọn kiểu chữ đánh tên đội chèn vào; Hình thức thưởng cho đội trả lời đúng là một ngôi sao trong Clip Art, đổ màu phù hợp với màu của từng đội chơi.
- Bước 2: Hiệu ứng và tương tác trong cùng Slide
Kích miếng ghép nhấn Shift chọn con số, kích chuột phải chọn
nhấn vào nhấn tiếp kích vào hiệu
ứng mất đi phù hợp hoặc nhấn More Effects tìm hiệu ứng. Tiếp tục, nhấn vào ô mũi tên, chọn Timing và thực hiện lần lượt các tương tác.
Hình thức thưởng cho đội trả lời đúng ta cũng làm tương tự: Chọn hình ngôi sao và hiệu ứng xuất hiện, tương tác với tên đội chơi đối với ngôi sao đầu tiên, ngôi sao tiếp theo sẽ tương tác với ngôi sao liền trước.
- Bước 3: Chọn nội dung câu đố, câu trả lời và tương tác giữa các Slide
Tạo Text Box câu hỏi và nhập nội dung câu hỏi. Ở slide miếng ghép số 1, sau khi nhập nội dung miếng ghép số 1, câu trả lời là hình ảnh con mèo, được tương tác với Text Box miếng ghép số 1 giống như cách tương tác trên. Khi kích chuột vào miếng ghép số 1 thì hình ảnh con mèo xuất hiện.
Khi trình chiếu Slide này xong trở về Slide chứa miếng ghép chưa lật hết, thực hiện thao tác nhấn vào AutoShapes/Action Buttons chọn mũi tên trở về/Hyperlink to/Slide…
Tương tự vậy ở trang miếng ghép, chọn miếng ghép có chứa số 1 (chỉ chọn miếng ghép không chọn con số 1), nhấn chuột phải chọn Hyperlink/ Place in the Document/Slide…(chứa câu hỏi của miếng ghép số 1).
Các miếng ghép còn lại cũng lần lượt đố về các loài động vật khác nhau trong các Slide với cách làm tương tự như trên, tổng cộng là 10 Slide tương ứng với 10 miếng ghép và 10 câu đố.
35
2.3.1.4. Một số hình ảnh của trò chơi
Trang màn hình 1
36 Trang màn hình 4 Trang màn hình 5 Trang màn hình 7 Trang màn hình 6
37 Trang màn hình 9 Trang màn hình 8 Trang màn hình 11 Trang màn hình 10 Trang màn hình 12
38
2.3.1.5. Chạy thử trò chơi, chỉnh sửa và đóng gói
Giáo viên nhấn phím F5 để trình chiếu, kiểm tra lại nội dung, hiệu ứng và tương tác giữa các Slide hay trong cùng Slide xem có phù hợp hay không để kịp thời sửa lại.