... thực hiện. Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 2 1/ MIDlet Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet). thước của J2ME hoặc do lớp bị bỏ ... tập con 100% tương thích của J2SE. Hình 3 biểu di n mối liên hệ giữa J2SE và J2ME (CDC, và CLDC). 2. b Sự khác nhau giữa J2ME và J2SE. Các điểm khác nhau là do một trong hai lý do. ... J2ME là một phiên bản thu nhỏ của J2SE, sử dụng ít bộ nhớ hơn để nó có thể thích hợp với các thiết bị diđộng bị giới hạn bộ nhớ. Mục tiêu của J2ME là một tập con 100% tương thích của J2SE....
... Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4 1 Lưu trữ bản ghi (Record Store) Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị di động tắt ... ImageItem, TextItem, ChoiceGroup). 1 .2 Đồ họa mức cao Là các đối tượng của lớp Screen 1 .2. a TextBox Lớp TextBox cho phép người dùng nhập và soạn thảo văn bản. Lậptrình viên có thể định nghĩa ... hay thay pin. Dữ liệu lưu trữ bản ghi sẽ tồn tại trên thiết bị diđộng cho đến khi ứng dụng thật sự được xóa khỏi thiết bị di động. Khi một MIDlet bị xóa, tất cả các lưu trữ bản ghi của nó...
... ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; if (i1 < i2) return RecordComparator.PRECEDES; ... 5 1 Lậptrình mạng 1.1 Khung mạng CLDC tổng quát (Generic CLDC Networking Framework) Mạng cho phép client diđộng gởi và nhận dữ liệu đến server. Nó cho phép thiết bị di động sử dụng ... cùng biểu di n ví dụ cách duyệt tất cả bản ghi theo thứ tự ngẫu nhiên. Như ta thấy, các hai tham số lọc và so sánh đều được đặt là null. Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần...
... ByteArrayInputStream(b1)); DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ... dụng diđộng doanh nghiệp chỉ có thể thực hiện thông qua tương tác giữa J2EE và Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Tuy nhiên, trong quá trình trao đổi dữ liệu giữa server và client di động, ... nhà sản xuất cách mà lớp MIDP được thực hiện. Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 2 1/ MIDlet Các ứng dụng J2ME được gọi là MIDlet (Mobile Information Device applet)....
... khi lậptrình trên thiết bị diđộng Sử dụng công nghệ J2ME cho việc lậptrình trên thiết bị diđộng là một việc không khó đối với các lậptrình viên. Tuy vậy khi lậptrình bằng J2ME, lậptrình ... thoại diđộng dựa trên công nghệ WAP và SOAP. Em chọn đề tài là Lậptrình thiết bị diđộng trên J2ME” và viết một số ứng dụng đơn giản nhằm khai thác các tính năng của các thiết bị diđộng ... là: Hiểu chi tiết về J2ME và ứng dụng của nó để lậptrình trên các thiết bị di động. Nắm được các kỹ thuật xử lý form, âm thanh, hình ảnh, và lưu trữ trên điện thoại diđộng Ứng dụng các kết...
... option: HVGA (phân giải 320 -480 như G1, G2, i5700 ), QVGA (24 0- 320 như HTC Wildfire ), WVGA854 (480-854 như Milestone, NexusOne ) -> Create AVD. 2. File Explorer của Android: ... Target: Chọn phiên bản hệ điều hành bạn muốn (thường mình tạo một Android 1.6 và một Android 2.2 để test). SD Card: gõ vào Size SD card ảo cho AVD, hoặc chỉnh tới file đã có sẵn. Nhiều AVD ... dễ dàng đưa file vào / lấy file ra trong sdcard ảo của emulator, xóa cơ sở dữ liệu của chương trình để khởi tạo lại (only emulator) Mở FE bằng cách vào Window -> Show View -> Others...
... in the comments. Happy iCoding! Collection By traibingo 12 type="text/javascript" .netshelter.net/adj/ns.icodeblog/general;kw=;tile=4;sz=300x250,336x280;ord=' + ord + '?"><\/script>'); ... us with one. Adding UI Elements to You Home Screen Once you open Interface Builder, you should see a few different windows… You should see a blank window that has the same dimentions as the ... icon in the smaller box. This is the main window we will be editing. To the right, you should see a tool box that contains many different UI components. Most of them should look familiar if...
... ByteArrayInputStream(b1)); DataInputStream is2 = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(b2)); is1.skip(1); is2.skip (2) ; int i1 = is1.readInt(); int i2 = is2.readInt(); if (i1 > i2) return RecordComparator.FOLLOWS; ... Từng bước lậptrình cho điện thoại diđộng J2ME - Phần 4 1 Lưu trữ bản ghi (Record Store) Lưu trữ bản ghi cho phép lưu dữ liệu khi ứng dụng thoát, khởi động lại và khi thiết bị di động tắt ... các lớp J2ME Mục tiêu của J2ME là cho phép người lậptrình viết các ứng dụng độc lập với thiết bị di động, không cần quan tâm đến phần cứng thật sự. Để đạt được mục tiêu này, J2ME được xây...
... months of discovery and hearsay, the Android build that we have all been waiting for is about to finally make it out </description> <pubDate>Tue, 14 Apr 20 09 04:13 :21 +0100</pubDate> ... và Trình xử lý nhận các sự kiện từ trình phân tích SAX khi nó chạy nhanh qua tài liệu XML. Trong trường hợp này, bạn vừa tạo ra một lớp mới gọi là RssHandler và đăng ký nó như là một trình ... khi bạn muốn có một trình phân tích nhanh và muốn hạn chế tối đa việc sử dụng (footprint) bộ nhớ ứng dụng của bạn. Điều đó khiến cho cho nó rất phù hợp cho thiết bị diđộng chạy Android. Bạn...
... có.39Hình 2. 1. Cấu trúc của XNA 20 Hình 2.2. Pipeline Content 21 Hình 2. 3. Hệ trục tọa độ 2D 24 Hình 2. 4. Hệ trục toa độ hệ thống 24 Hình 3.1. Hình ảnh bản đồ game và vị trí sắp xếp các xe tăng 26 Hình ... trò chơi 29 3 .2. Mô hình Usecase 303 .2. 1. Sơ đồ Use-case 303 .2. 2. Danh sách các Actor 313 .2. 3. Danh sách các Use-case 313 .2. 4. Đặc tả Use-case 32 CHƯƠNG 4 : THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH 42 4.1. Hồ ... khác.Thiết lập tùy chọn:- Người chơi có thể tùy chỉnh các thông số trò chơi như âm thanh, số lượng xe tăngđịch mỗi vòng … 28 2. 1.3 Các phiên bản XNA 19 2.2 Kiến trúc của XNA 21 2. 2.1 Kiến trúc...
... học 1: Lậptrình C/C++; + Môn học 2: Lậptrình Java; + Môn học 3: Lậptrình Web. Trong mỗi môn học tương ứng sẽ có 2 level:+ Level 1: mô phỏng một game câu đố, tính thời gian.+ Level 2: mô ... (Lập trình C/C++) yêu cầu 35 điểm để vượt qua.+ Môn học 2 (Lập trình Java) yêu cầu 50 điểm để vượt qua.+ Môn học 3 (Lập trình Web) yêu cầu 65 điểm để vượt qua.GVHD: ThS. Trịnh Thị Vân Anh 22 ... về pin.• 1.3. Sơ lược quy trình phát triển game trên di động Một đội phát triển game trên thiết bị diđộng thường có những vị trí sau:+ Người viết kịch bản+ Lậptrình viên+ Người thiết kế...