... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáylà một trong những cách tự nhiên nhất ... họa khác nhau. 281.2. Ứng dụng của ĐHMTTự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ...
... xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHCác điểm:Kiểm tra định kỳ: 02Kiểm tra thường xuyên: Không định trướcThi: Kết quả BTLChuyên cần:01 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọalà dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nơi khác. Tuy nhiên, điều bất lợi là không thể xem xét đối tượng từ các góc nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác,...
... giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 1. GIỚI THIỆUI. GIỚI THIỆU VỀ ĐHMT1. Ngành ĐồhoạMáy tính Đồhoạmáytính (Computer Graphics) là một nhánh của khoa học máy ... đồ hoạBộ nhớ đồhoạ (Video RAM) là nơi chứa các thông tin mô tả từng pixel của màn hình đồ hoạ,thường là nằm trên card video. Nếu độ phân giải của màn hình là M cột x N dòng và độ sâumàu là ... giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 3. MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNGMô phỏng chuyển động là một ứng dụng rất hữu ích của đồhoạmáy tính. Mô phỏng chuyểnđộng là phần...
... phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytínhlà một trong những ... Giao diện của chương trình MS Word2. KHÁI NIỆM VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Đồ họamáytínhlà tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan tới công ... trình ứng dụng đồ họa, và các chương trình ứng dụng tạo ảnh bằng máy tính. Đồ họamáytính cung cấp một trong những phương cách tự nhiên nhất cho việc truyền đạt thông tin với máy tính. Ngày nay,...
... hình học đơn giản mà được sử dụng trong đồhọamáytính là: 1. Phép co dãn. Một phép biến đổi tuyến tính có dạng T(v) = cv là một phép dãn nếu c>1 và là một phép co nếu 0< c <1. Phép ... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồhọa của ma trận S (B) Đồhọa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... 7.2.4 Cho E và F là hai cơ sở của không gian vectơ V và T : V → V là phép biến đổi tuyến tính. Cho M là ma trận chuyển cơ sở từ E sang F. Nếu A là ma trận của T theo cơ sở E và B là ma trận của...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọalà dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nơi khác. Tuy nhiên, điều bất lợi là không thể xem xét đối tượng từ các góc nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác,...
... http://bbc.vnu.edu.vn Chọn môn: Đồhọamáytính 9/13/2011 Ma Thị Châu - PTN NM 6 Nội dung khóa học (…) – Lập trình và các thuật toán đồhọa – Các cấu trúc dữ liệu đồhọa – Màu sắc và thị giác ... tiêu môn học Kết thúc thành công môn học, sinh viên sẽ: – hiểu các nguyên lý cơ bản của đồhọamáytính hiện đại – hiểu kiến thức hình học bên dưới các mô hình 3 chiều – hiểu vấn đề hiệu ... khoa học Mô phỏng các hệ thống vi mô cũng như vĩ mô 9/13/2011 Ma Thị Châu - PTN NM 3 Đồ họamáytính Tạo ra, lưu trữ và thao tác với các bức ảnh nhân tạo dựa trên mô tả hoặc mô hình 9/13/2011...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... thểđược tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y củađiểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể là minx hay maxx.ĐỒ HỌA ... trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11• Vậy nghiệm của hệ bất phương trình là [ ]21,tt với :{ }{ }≤>=<=2121)1...