... chia mặt phẳng thành chín vùng gồm cửa sổ tám vùng xung quanh 0101 0100 0110 0001 0000 0010 Window 1001 1000 TOP LEFT LEFT RIGHT TOP 1010 RIGHT BOTTOM BOTTOM • Khái niệm mã vùng (area code) ♦ ... từ phải qua trái, bit mã vùng dùng theo quy ước sau để bốn vò trí tương đối vùng so với cửa sổ bao gồm : trái, phải, trên, Ví dụ : Bit : trái (LEFT) Bit : phải (RIGHT) Bit : (TOP) Bit : (BOTTOM) ... có đường thẳng xét có hướng từ bên vào bên cửa sổ Nếu pk > , đường thẳng có hướng từ bên cửa sổ Do hai đầu mút đoạn giao ứng với giá trò t1 , t2 tính sau : Giá trò t1 giá trò lớn rk = q k / p...
... Bar3d(100,100,300,300,50,False); Readln; dem:=0; MoveTo(320,240); Repeat x:=Random(640); y:=Random(480); m:=Random(15); SetColor(m); {LineTo(x,y);} PutPixel(x,y,m); 114 Kỹ thuật Đồhoạmáytính ... dem:=dem+1; If dem=500 Then Begin dem:=0; ClearDevice; End; Until KeyPressed; Readln; Repeat m:=Random(15); SetBkColor(m); ClearDevice; Delay(300); Until KeyPressed; SetBkColor(Black); ClearDevice; ... GetImage(x1,y1,x2,y2,p^); 115 Kỹ thuật Đồhoạmáytính PutImage(x1,y1,p^,XorPut); y1:=240; For x1:=1 To 640 Do Begin PutImage(x1,y1,p^,XorPut); Delay(10); PutImage(x1,y1,p^,XorPut); End; CloseGraph; End Khái...
... - tuc la cac canh cat dong quet i UpdateActiveEdgeList(EdgeList, i, FirstId, LastId); // Tim cac hoanh giao diem cua dong quet voi cac canh cua da giac va sap xep lai cac hoanh giao diem truc ... vùng tơ bao gồm đường biên vùng bên Đường biên đường khép kín ví dụ đa giác Các thuộc tính vùng tơ bao gồm: • • Thuộc tính đường biên : thuộc tính thuộc tính đoạn thẳng Thuộc tính vùng bên : bao ... aIntersectPt.xPt[i]; aIntersectPt.xPt[i] = t; } } // SortOnX /* Tim cac hoanh giao diem cua cac canh cua da giac voi dong quet yScan Sau tim cac hoanh giao diem, ta sap xep lai theo chieu tang cua x */ void...
... thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 2002 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ) [5] Lương Chi Mai Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học kỹ thuật [6] Steven ... vào trục dương z Tính sinβ từ tích có hướng u” uz u”x uz=uy|u”||uz|sinβ=uy.1.1.sinα = uysinα Do sinβ=-a 33 4.2.3 Quay quanh trục Bước 3: Tìm ma trận xoay véctơ đơn vị u’’ mặt xz quanh trục...
... tươi cao để giữ cho hình ảnh hình khỏi nhòe Loại thường tốt cho hoạt hình, cần thay đổi hình ảnh liên tục Lớp phosphor có độ bền cao thường dùng cho việc hiển thị ảnh tĩnh, độ phức tạp cao 43 ... chính, thống kê, kinh tế, khoa học, toán học, … 17 1.2 Ứng dụng ĐHMT Biểu diễn thông tin 18 1.2 Ứng dụng ĐHMT Giải trí, nghệ thuật Các chương trình Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, 3D Studio, ... Phần cứng đồhọa Màn hình Ống thuỷ tinh chân không Là ống tạo chùm tia điện tử đầu tăng tốc điện tử để chúng bị phóng phía trước, Gắn hình thủy tinh mà bên phủ lớp phốt Chùm tia điện...
... thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 2002 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ) [5] Lương Chi Mai Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học kỹ thuật [6] Steven...
... thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học kỹ thuật, 2002 [4] Học viện công nghệ bưu viễn thông Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ) [5] Lương Chi Mai Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học kỹ thuật [6] Steven ... xét Đơn giản thuật toán Đường cong không ổn định biết thêm số điểm mà đường cong phải qua Do điểm đem vào tính lại cho điểm vẽ Trên đoạn PiPi+1, đường cong lệch xa với đường cong thật tồn...
... transformation 2/10 ĐỒHỌAMÁYTÍNH Phép chiếu song song • Tâm chiếu đặt vô cực ♦ Hướng tia chiếu (DOP) giống điểm ♦ Chùm tia chiếu song song tạo với mặt phẳng chiếu góc α • Ưu điểm của phương pháp...
... 55 Bài tập chương 55 Chương 58 WINDOWING CLIPPING 58 4.1 4.2 Tổng quan .58 Các khái niệm Windowing .58 Trang Chương 1: Giới thiệu thuật toán ... tư khoa sau: - Chuyên ngành công nghệ thông tin - Chuyên ngành điện tử (viễn thông, tự động hóa, ) - Chuyên ngành sư phạm (Toán tin, Lý tin ) Nội dung cốt lõi Giáo trình Kỹ thuật đồhọabao gồm ... tọa độ giới thực, hệ tọa độ thiết bị hệ tọa độ chuẩn Một hệ mềm đồhọa mô tả bao gồm miền sau : - Miền điều khiển : bao bọc toàn hệ thống - Miền thực : nằm miền điều khiển Khi số thâm nhập vào...
... fastrbf_normalsfrommesh(Mesh) Sau dùng lệnh ta thu đƣợc kết quả: MeshWithNormals = Location: [3x3328 double] Tri: [3x6283 double] Gradient: [3x3328 double] Để hiển thị bề mặt với đƣờng pháp tuyến ta dùng lệnh: fastrbf_view(MeshWithNormals, ... fastrbf_densityfromnormals(MeshWithNormals, 0.5, 5.0) Sau thực lệnh thu đƣợc kết quả: Density = Location: [3x6656 double] Value: [1x6656 double] Gradient: [3x6656 double] Để hiển thị đƣợc kết (Hình 3.5) sau loại bỏ đƣờng pháp tuyến ngắn ... fastrbf_unique(Density) Sau dùng lệnh ta thu đƣợc: Density = Location: [3x6653 double] Value: [1x6653 double] Gradient: [3x6653 double] Để so sánh lợi ích việc rút gọn tâm khớp rút gọn tâm Bằng câu lệnh...