đồ họa ba chiều

Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

Các phép biến đổi đồ họa ba chiều

... nhìn dọc từ phía trục quay về gốc toạ độ, chiều dương sẽ là chiều ngược chiều kim đồng hồ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 10/11 • Như vậy, phép quay quanh 1 ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 6/11 • Cách xác đònh chiều dương trong các phép quay Các đònh nghóa về chiều quay được dùng chung ... độ) ()() ư ç ç ç ç ç è ỉ = 1 0 0 0 .11''' zyx trtrtr ihg fed cba zyxzyx tỉ lệ, quay, biến dạng tònh tiến ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 3/11 C C a a ù ù c c p p h h e e ù ù p p b b i i e e á á n n đ đ o o å å i i t t u u y y e e á á n n t t í í n n h h •...

Ngày tải lên: 05/09/2012, 15:51

11 995 14
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực

... lịch Vấn đề quan trọng của đồ họa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiện được các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trung thực nhất I. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁC Trên ... trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận văn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giả Các thuật toán tạo bóng (giả) trong đồ họa ba ... ánh sáng thì sẽ làm tăng tính trung thực của các hình ảnh ba chiều trên máy tính. Khi người dùng giao tiếp với một chương trình đồ họa ba chiều trên máy tính họ thường có cảm giác như các đối tượng...

Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10

70 888 4
ĐỒ HỌA BA CHIỀU

ĐỒ HỌA BA CHIỀU

... 92 Chương 5: Đồ họa ba chiều Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 5.1. Tổng quan • Mục tiêu Học xong chương này sinh viên cần phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Thế nào là đồ họa 3 chiều ? - ... không gian 3 chiều. 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3 chiều ta cần ... ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ 1000 000 000 000 z y x s x s Khi S x = S y = S z ta có phép biến đổi đồng dạng. Trang 95 Chương 5: Đồ họa ba chiều Ax k + By k + Cz k + D = 0 , k= 0,1,2,3. (5-2) Trong đó : A...

Ngày tải lên: 30/09/2013, 11:20

10 1,1K 10
Đồ họa ba chiều

Đồ họa ba chiều

... ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ 1000 000 000 000 z y x s x s Khi S x = S y = S z ta có phép biến đổi đồng dạng. Trang 95 Chương 5: Đồ họa ba chiều Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 5.1. Tổng quan • Mục tiêu Học xong chương này sinh ... không gian 3 chiều. 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. Do vậy, muốn có hình ảnh 3 chiều ta cần ... vùng giới hạn bởi hạn dãy các điểm đồng phẳng . ( Các điểm được cho theo thứ tự ngược chiều kim đồng hồ ) typedef struct { Trang 91 Chương 5: Đồ họa ba chiều • Phép quay quanh trục Z ...

Ngày tải lên: 07/10/2013, 04:20

10 315 1
Giới thiệu đồ họa ba chiều

Giới thiệu đồ họa ba chiều

... cảnh đồ họa ba chiều Các mô tả về một cảnh ba chiều phải đi qua một quy trình xử lí gồm nhiều công đoạn như phép biến đổi hệ tọa độ quan sát và phép chiếu chuyển cảnh từ hệ tọa độ quan sát ba chiều ... lí thông tin trong đồ họa ba chiều là một chuỗi các bước nối tiếp nhau, kết quả của mỗi bước sẽ là đầu vào của bước tiếp theo. Hình 5.2 – Quy trình hiển thị đối tượng ba chiều Quy trình bắt ... hai chiều quanh một điểm bất kì, trong ba chiều ta có phép quay quanh một trục tọa độ. Ở đây ta sử dụng hệ tọa độ theo quy ước bàn tay phải và quy định chiều quay dương là ngược chiều kim đồng...

Ngày tải lên: 07/10/2013, 23:20

37 1K 7
Giới thiệu đồ 3d ba chiều

Giới thiệu đồ 3d ba chiều

... dz; }Vector; ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 2/8 D D a a ã ã n n n n h h a a ä ä p p • Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn ... sát và phù hợp với hướng nhìn sẽ thuận lợi cho các xử lý nhất. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 1/8 Đ ĐĐ Đ Đ ĐĐ Đ O OO O O OO O À ÀÀ À À ÀÀ À H HH H H HH H O OO O O OO O Ï ÏÏ Ï Ï ÏÏ Ï A AA A A AA A 3 33 3 3 33 3 C CC C C CC C H HH H H HH H I II I I II I E EE E E EE E À ÀÀ À À ÀÀ À U UU U U UU U ĐỒ ... 1/8 Đ ĐĐ Đ Đ ĐĐ Đ O OO O O OO O À ÀÀ À À ÀÀ À H HH H H HH H O OO O O OO O Ï ÏÏ Ï Ï ÏÏ Ï A AA A A AA A 3 33 3 3 33 3 C CC C C CC C H HH H H HH H I II I I II I E EE E E EE E À ÀÀ À À ÀÀ À U UU U U UU U ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 3/8 C C a a ù ù c c v v a a ä ä t t t t h h e e å å 3 3 D D đ đ ư ư ơ ơ ï ï c c b b i i e e å å u u d d i i e e ã ã n n n n h h ư ư t t h h e e á á n n a a ø ø o o ? ? •...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 08:33

8 631 0
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

... :                             −             −             + =           1 010 001 100 0 0 100 00 00 100 01 001 1 0 0 2 fe Q a Q b Q b Q a Q bcad Q Q bdac fe dc ba trong đó 222 baQ += • Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợp từ các phép tònh tiến, tỉ lệ và quay. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa ... −=           − = − RR MM 100 0cossin 0sincos 1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11/16 M M o o ä ä t t s s o o á á t t í í n n h h ... tuyến trong một tam giác cũng sẽ chia chúng theo tỉ lệ 1:2. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/16 H H e e ä ä t t o o ï ï a a đ đ o o ä ä ...

Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:57

16 2,1K 9
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

... biến đổi trong đồ họa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU 3.1. Tổng ... Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Hay (Q x , Q y ) = (P x , P y ). + (tr ⎟ ⎟ ⎠ ⎞ ⎜ ⎜ ⎝ ⎛ dc ba x , tr y ) ⇒ Q = P.M + tr Dùng để dịch chuyển đối ... thành BC (xem hình vẽ). Trang 55 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều - Khi S x = S y , người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép biến đổi bảo toàn tính...

Ngày tải lên: 30/09/2013, 10:20

11 452 2
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)

... BorderBrush, Background Control Background, Foreground Panel Background Pen Brush Shape Fill, Stroke TextBlock Background 2.1. Tô màu đồng nhất – Solid Color Có nhiều cách để tô màu đồng nhất ... ảnh. Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo. Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây. Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) ... giản hơn nhiều, bởi vì WPF đã tích hợp sẵn đồ họa vector, đa phương tiện, hình ảnh động (animation) và các đối tượng đồ họa phức hợp. Các đối tượng đồ họa trong WPF không chỉ để hiển thị một các...

Ngày tải lên: 23/10/2013, 19:15

23 913 1
Đồ họa trong không gian ba chiều

Đồ họa trong không gian ba chiều

... fill3(rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4)) bar3 bar3bar3 bar3 và bar3h bar3hbar3h bar3h là phiên bản 3 chiều của bar barbar bar v v v và barh barhbarh barh , ,, , bie3 bie3bie3 bie3 là phiên ban của pie. pie.pie. pie. ... colorbar colorbarcolorbar colorbar thêm một thanh màu đứng hoặc thanh màu ngang (cân chỉnh màu ) vào cửa sổ hình vẽ của bạn, đa ra biểu đồ màu cho trục hiện tại. colorbar( h) colorbar( h)colorbar( ... h) colorbar( h) định vị thanh màu ngang dới hình vẽ hiện tại của bạn. colorbar( v) colorbar( v)colorbar( v) colorbar( v) định vị thanh màu đứng về bên phải hình vẽ của bạn. colorbar colorbarcolorbar colorbar ...

Ngày tải lên: 29/09/2013, 21:20

13 1,1K 3

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w