Công tác thiết kế có thể do nhà thiết kế độc lập theo đuổi, cũng có thể là tập thể tiến hành. Chúng ta chủ trương tập thể thâm dự, cùng thảo luận, nhưng không tán thành tập thể thiết kế. Chủ trương tập thể tham dự là để tiếp thu những ý kiến hữu ích, trí tuệ của nhiều người bổ sung cho nhà thiết kế có thể thiếu trí thức và tin tức một mặt nào đó và thông qua “phương pháp bão táp trong đầu” để kích phát năng lực tiềm tại của nhà thiết kế, giải thoát một số điểm nghi ngờ và cứng nhắc. Nhưng sở dĩ không tán thành tập thể thiết kế chủ yếu là xem xét vấn đề chính có thể thao tác, nếu vừa mới bắt đầu để quá nhiều người tập trung lại, có thể sẽ xuất hiện tình huống nhiều người phấn trấn phát biểu, thiếu trọng tâm và trên thực chất không có người đi sâu và xem xét hệ thống, ý kiến của người khác có thể xem xét quy nạp trong 3 loại trường hợp: 1 thảo luận trước thiết kế, 2 là khi người thiết kế gặp phải vấn đề khó cần giúp đỡ, 3 là trong đánh giá thiết kế.
CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN ĐÀO TẠO: THIẾT KẾ SẢN PHẨM MỘC Mã số mô đun: MĐ19 Thời gian mô đun: 380 h; ( Lý thuyết: 100 h; Thực hành: 280 h) I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠ ĐUN - Vị trí mơ đun: Sau kết thúc mơ đun gia công bàn sau kết thúc chương trình Trung cấp nghề - Tính chất mơ đun: Là mô đun chuyên môn nghề bắt buộc II MỤC TIÊU CỦA MƠ ĐUN: + Trình bày quy trình thiết kế mẫu sản phẩm mộc dân dụng + Trình bày nguyên tắc, phương pháp vẽ thiết kế sản phẩm mộc dân dụng + Vẽ hình dạng mẫu sản phẩm + Vẽ vẽ lắp + Vẽ vẽ chi tiết + Sử dụng phần mềm Autocad để vẽ, thiết kế đồ mộc + Thiết kế loại sản phẩm đồ mộc dân dụng Chấp hành tốt qui định học tập III NỘI DUNG MÔ ĐUN Nội dung tổng quát phân phối thời gian Số TT Tên mô đun Thời gian Tổng số LT TH Quá trình thiết kế 30 15 10 Tiêu chuẩn đánh giá thiết kế 20 10 10 Trình tự phương pháp thiết 20 kế sản phẩm mộc 10 10 Lệnh vẽ Autocad 25 20 Kết hợp phương pháp truy bắt 28 điểm lệnh vẽ 20 Phương pháp trọn đối tượng 30 10 20 Hiệu chỉnh đối tượng 40 10 30 Kiểm tra* Bài thực hành 26 20 Bài thực hành 26 20 10 Thiết kế mẫu ghế 35 30 11 Thiết kế mẫu bàn 35 30 12 Thiết kế mẫu gường 35 30 13 Thiết kế mẫu tủ 35 30 380 10 280 Tổng số 20 Ghi chú: Thời gian kiểm tra tích hợp lý thuyết với thực hành tính vào thực hành Nội dung chi tiết Bài 1: Quá trình thiết kế Thời gian: 35h (LT: 15h; TH:10 h) Mục tiêu bài: - Hiểu chất việc thiết kế: phát triển giả thiết, lập phương án, mô khả năng, thử nghiệm chọn lọc ý đồ, đánh giá lại thiết kế hoàn thành - Chọn lọc ý đồ thiết kế, lập phương án thiết kế - Chấp hành tốt qui định học tập Nội dung bài: I.Phân tích q trình thiết kế Q trình thiết kế Cơng tác thiết kế nhà thiết kế độc lập theo đuổi, tập thể tiến hành Chúng ta chủ trương tập thể thâm dự, thảo luận, không tán thành tập thể thiết kế Chủ trương tập thể tham dự để tiếp thu ý kiến hữu ích, trí tuệ nhiều người bổ sung cho nhà thiết kế thiếu trí thức tin tức mặt thơng qua “phương pháp bão táp đầu” để kích phát lực tiềm nhà thiết kế, giải thoát số điểm nghi ngờ cứng nhắc Nhưng không tán thành tập thể thiết kế chủ yếu xem xét vấn đề thao tác, vừa bắt đầu để nhiều người tập trung lại, xuất tình nhiều người phấn trấn phát biểu, thiếu trọng tâm thực chất khơng có người sâu xem xét hệ thống, ý kiến người khác xem xét quy nạp loại trường hợp: thảo luận trước thiết kế, người thiết kế gặp phải vấn đề khó cần giúp đỡ, đánh giá thiết kế 1.1 Tư kết cấu thiết kế hình thức ban đầu Tư kết cấu thiết kế hình thức ban đầu trình quan trọng thiết kế đồ gia dụng, trước bắt đầu làm cố gắng tham khảo tài liệu có, sau qua óc chỉnh lý khái niệm khái quát có hẹe thống tiến hành thiết kế sơ Trong thiết kế, cảm thấy số chỗ cịn hồi nghi lo lắng nên mời nhân viên liên quan, gia cơng mời cơng trình sư chế tạo Loại hiệu có thị trường chấp nhận hay khơng có th thảo luận với nhân viên kinh doanh Đợi sau tìm hiểu xong, lại tiến hành thiết kế, tuyệt đối không xem tài liệu có rập khn mù qng mà khơng xem xét Thiết kế hình thức ban đầu dùng vẽ phác để biểu thị Bản vẽ phác đem tư kết cấu đầu người thiết kế chuyển thành vẽ mẫu có hình, nhìn thấy, khơng làm cho người quan sát tư tưởng thiết kế cụ thể, mà phương pháp biểu đạt đơn giản, nhanh chóng, dễ sử chữa… thuân tiện cho potocopy lưu trữ Thiết kế đồ gia dụng thường thường có vài vẽ, thamạ trí vài chục vẽ bắt đầu, phương pháp cụ thể sau: 1.1.1 Công dụng Bút chì cơng cụ thưưịng dùng đẻ vẽ phác, tiện cho việc xố sử chữa Ngồi ra, bút chì, bút kim bút màu thường dùng công cụ đẻ vẽ Giấy vẽ phác không cần cầu kỳ, giấy kẻ li loại giấy vẽ phác tương đối lý tưởng, thể quan hệ kích thước định Nếu mặt phủ giấy vẽ phác thảo suốt thể tính ưu việt thuận tiện, nhanh chóng xác 1.1.2 Hình vẽ Vẽ phác thường dùng hình vẽ lập thể hình chiếu để biểu thị, thơng thường dùng tay khơng vẽ, đặc biệt hình vẽ lặp thể vẽ tay nhiều Trong phương án sơ dự định, dùng phương pháp hoạ hình tốn nhiều thời gian, lại dễ hội tốt tư kết cấu hình tượng Dùng phương pháp tay khơng vẽ hình chiếu cải thiện nhiều thiếu sót này, tức biểu diễn hình thể đồ gia dụng sinh động thuận tiện, quan hệ tỷ lệ không gian, cịn kịp thời nắm bắt ấn tượng tức tư kết cấu hình tượng 1.1.3.Tiêu chuẩn Bản vẽ phác khơng chịu hạn chế tiêu chuẩn hình hoạ, khơng theo kích thước để vẽ, bắt đầu vẽ phải dẫn vào khía niemẹ kích thước làm cho vẽ phác kích thước sử dụng thực tế phù hợp với nhau, đồng thời cúng thuận lợi để phát trước việc xẩy sai hình chiếu mà hiệu thực tế xẩy 1.1.4 Phương pháp thực Phương pháp chủ yếu vẽ tay khơng hình lập thể dựa vào phân biệt quan hệ hình chiếu để xác định phận đồ gia dụng Khi vẽ trước tiên vẽ đường ngang làm đường thẳng chiếu, đồng thời theo chiều cao điểm nhìn giả định biểu thị đường gốc ra, lại vào quy luật hình chiếu trước tiên vẽ đường bao đồ gia dụng, hồn thành hình vẽ phận, cuối vẽ tình tiết chi tiết nhỏ Như dễ khống chế góc chiếu thu hiệu tốt 1.2 Nghiên cứu chi tiết 1.2.1 Nội dung nghiên cứu chi tiết Cố gắng vẽ hình bóc tách kết cấu cac phận Thiết kế cường độ học, bao gồm cường độ chi tiết cường độ liên kết Bước là: a Tiến hành phân tích tính chịu lực, đương nhiên thân tải trọng khơng phải ln dự kiến được, phân tích hàng loạt động thái q trình sử dụng vận chuyển nó, nguyên nhân thất bại thiết kế dự tính khơng đầy đủ chịu lực sử dụng b Vẽ hình phân tích tính chịu lực giả thiết c Dùng phương pháp tốn học tiến hành tính d Nừu kết tính cho thấy kích thước mặt cắt ngang chi tiết gia dụng nhỏ lớn lặp lại bước đến bước 4, phù hợp e Tiến hành thiết kế điểm thích hợp f Xuất phát từ u cầu tạo hình mĩ thuật, kích thước sóo chi tiết giá trị nhỏ thoả mãn yêu cầu cường độ, giảm - Xét duyệt vật liệu - Xác nhận thêm bước kích thước - Phân tích cơng giá trị - Kiểm tra có sai khác với chủ dể khơng - Có phù hợp với ngun tắc mĩ học yêu cầu đặc tính cảm giác khác - Bề mặt xử lý - Gia cơng có thuận lợi khơng - Khi chế tác có cần giải pháp đặc biệt khơng - Có thể phối hợp với đồ gia dụng khác không 1.2.2 Mơ hình Do kết cấu khơng gian sóo phương án thiết kế đồ gia dụng tương đối phưuc tạp số đồ gia dụng kiểu tổ hợp nhiều chức có lúc giấy khơng thể biểu đạt quan hệ khơng gian Vì giai đoạn đầu thiết kế dùng mơ hình để giúp cho suy xét Mơ hình thường dùng vật liệu đơn giản, giấy dày, carto, dây kim loại, gỗ mềm, bọt xốp cứng, ván mỏng… Keo dùng để chế tạo mơ hình tốt keo khô nhanh phù hợp với gỗ giấy Công cụ thường dùng kéo, kìm, dao, thước… Mơ hình thường dùng tỷ lệ: 1:2; 1:8; 1:5: ……khi dùng tỷ lệ 1:1; để làm kết cấu chi tiết có tác dụng Mơ hình đồ gia dụng chế tác theo tỷ lệ phối hợp thành mơi trường phù hợp để chụp ảnh, thường thể xác đáng caf tiện cho việc cất giữ Hình thí dụ mơ hình có thựuc đồ gia dụng Nguyên tắc thiết kế sản phẩm mộc trình tự tiến hành 2.1 Khái niệm loại hình sản phẩm mộc Sản phẩm mộc công cụ đồ dùng làm từ gỗ vật liệu chất gỗ Từ xa xưa, người lợi dụng gỗ tự nhiên để tạo công cụ lao động săn bắt, giai đoạn lịch sử phát triển văn minh vật chất xã hội lồi người, ln ngày hoàn thiện mối quan hệ mật thiết với gỗ, mở rộng phạm vi sử dụng phương pháp sản xuất đồ mộc kiến trúc, sinh hoạt, kỹ thuật, nghệ thuật Sản phẩm đồ mộc phân theo loại đặc trưng nó, thường chia thành số loại theo công dụng 2.1.1 Các sản phẩm mộc thuộc cấu kiện kiến trúc: cửa, cửa sổ, sàn nhà, ốp tường, cầu thanh, kèo (hình 2.1) 2.1.2 Sản phẩm mộc công cụ vận chuyển: toa xe, khoang máy bay, khoang tàu thuyền, thuyền gỗ (hình 2.2) Hình 2.1 Vì kèo gỗ Hình 2.2 Thuyền gỗ 2.1.3 Sản phẩm mộc dùng để đỡ thể người cất giữ đồ vật: ghế, bàn, giường, tủ (hình 2.3) Hình 2.3 Ghế, bàn, tủ 2.1.4 Sản phẩm mộc dụng cụ văn hoá, văn nghệ thể dục: bàn vẽ, bàn tính, số loại đàn (hình 2.4), vật bóng bàn, số đồ chơi (hình 2.5) Hình 2.4 Đàn Hình 2.5 Ngựa gỗ 2.1.5 Sản phẩm mộc dùng làm chi tiết gỗ máy thiết bị công nghiệp: máy dệt, máy nông nghiệp, bàn máy khâu, thoi, ống sợi 2.1.6 Các sản phẩm mộc khác: báng súng, khuôn gỗ, loại thùng đựng hàng 2.2 Nguyên tắc thiết kế sản phẩm mộc Mục đích thiết kế sản phẩm mộc phục vụ người, ứng dụng thành khoa học kỹ thuật đại tạo loại công cụ đồ dùng đáp ứng nhu cầu người sinh hoạt, làm việc hoạt động xã hội Chủng loại sản phẩm mộc phong phú, công dụng khác nhau, sản phẩm mộc ngồi việc thoả mãn cơng dụng trực tiếp đặc biệt định, cịn có u cầu chung cơng thẩm mỹ q trình sử dụng Thiết kế sản phẩm mộc phải liên quan đến lĩnh vực kỹ thuật vật liệu, kết cấu, công nghệ, thiết bị Tiêu thụ sản phẩm mộc lại liên quan chặt chẽ đến hàng hố, thị trường, thiết kế sản phẩm mộc phải tuân theo nguyên tắc sau 2.2.1 Tính cơng Cơng sản phẩm mộc boa gồm công vật chất công tinh thần, công vật chất tính thích ứng quan hệ sản phẩm mộc người, kích thước đồ mộc, xúc cảm, tính thích ứng sử dụng có phù hợp với kích thước thể người, kích thước động tác thể người, có thích ứng với môi trường xung quanh không Như công đồ mộc đại phù hợp với tập quán sinh hoạt người đại, thoả mãn yêu cầu sử dụng người đại, tức thực dụng, hiệu suất cao, dễ chịu, an toàn 2.2.2 Tính nghệ thuật Tính nghệ thuật sản phẩm mộc tiền đề thể đầy đủ tính công không ngược điều kiện kỹ thuật vật chất, vận dụng thủ pháp phong phú để sáng tạo hình thức nghệ thuật có đặc trưng thời đại phong cách cá tính đặc biệt, người tiêu dùng ưu chuộng 2.2.3 Tính cơng nghệ Chỉ tiêu chủ yếu tính cơng nghệ sản phẩm mộc theo yêu cầu chất lượng qui định lượng lao động tỷ lệ nguyên liệu cần sản xuất Vì thế, thiết kế sản phẩm mộc phải xem xét nhân tố liên quan đến sản xuất nó: tiêu chuẩn hố sản phẩm, mức độ thơng dụng chi tiết, phụ kiện, tính hợp lý tổ chức gia công, vận chuyển bao gói điều kiện sản xuất có Trong sản xuất cơng nghiệp, đại hố, tính cơng nghệ sản phẩm mộc có ý nghĩa thực tế quan trọng việc nâng cao lợi ích sản xuất 2.2.4 Tính khoa học Thiết kế sản phẩm mộc, đặc biệt thiết kế sản phẩm mộc đại không loại thiết kế dụng cụ sinh hoạt đơn giản khơng quan trọng, có tác dụng quan trọng việc nâng cao hiệu suất làm việc, tăng tính tiện lợi tính dễ chịu làm việc nghỉ ngơi người sử dụng, thế, thiết kế sản phẩm mộc phải xoay quanh mục tiêu trình bày trên, sâu nghiên cứu ứng dụng nguyên lý khoa học có liên quan sinh lý học, tâm lý học, ergonomi ., làm cho đồ mộc trở thành sản phẩm cơng nghiệp có tính khoa học cao 2.2.5 Tính kinh tế Tính kinh tế tức tính lợi ích kinh tế, mục tiêu mà tất sản phẩm công nghiệp theo đuổi thiết kế sản phẩm mộc khơng nằm ngồi Vì thế, làm để giảm tiêu hao, nâng cao suất, nâng cao tỷ lệ lợi dụng gỗ, giảm giá thành sản phẩm vấn đề cần phải xem xét thiết kế sản phẩm mộc 2.2.6 Tính phổ biến Theo đuổi yêu thích người chịu ảnh hưởng thời thượng xã hội mà thay đổi, sản phẩm mộc loại hàng hố lưu thơng thị trường, đặc biệt sản phẩm dùng gia đình phải chịu chi phối ảnh hưởng tính phổ biến Vì thế, phải khơng ngừng đổi mới, đa dạng hố, cá tính hố, không nên đơn điệu Đây nguyên tắc đạo thiết kế sản phẩm mộc 2.3 Trình tự thiết kế sản phẩm mộc Quá trình thiết kế sản phẩm mộc trình tạo sản phẩm mộc mới, chủ yếu bao gồm giai đoạn ý tưởng thiết kế sản phẩm mộc mới, giai đoạn thiết kế sơ bộ, giai đoạn thiết kế thi công, giai đoạn tạo mẫu, giai đoạn tiêu thụ thử sản phẩm sản xuất thử Mỗi giai đoạn lại có nội dung tương ứng nó, mức độ phức tạp sản phẩm mộc khác thiết kế, thường thường cần đơn giản hoá điều chỉnh số bước Dưới giới thiệu bước có liên quan 2.3.1 Giai đoạn ý tưởng thiết kế sản phẩm Đây giai đoạn trước thiết kế tiến hành điều tra nghiên cứu xác định phương hướng thiết kế sản phẩm mới, chủ yếu thông qua quan thương mại tìm hiểu tình hình tiêu thụ sản phẩm liên quan thị trường nước, điều tra đối tượng tiêu thụ động mua khu vực tiêu thụ, ưu thích người mua, thái độ người mua, tìm hiểu tính sử dụng tình hình sử dụng sản phẩm loại Trên sở tiến hành nghiên cứu chiến lược thị trường, từ đưa dự báo thị trường cách khoa học 2.3.2 Giai đoạn thiết kế sơ Trên sở điều tra nghiên cứu tiến hành phân tích xử lý loại thơng tin, tham khảo tài liệu có liên quan, tranh, sách tranh, photo copy loại sản phẩm đó, nghĩ phương án hình thức, kết cấu, cơng nghệ ., dùng hình thức vẽ phác thảo, vẽ hiệu quả, vẽ phương án, thể phương án loại sản phẩm này, phương án thiết kế phải đa dạng, qua phân tích so sánh, tham khảo ý kiến nhiều phía, cuối xác định phương án tốt 2.3.3 Giai đoạn chế tác sản phẩm mẫu Giai đoạn vào vẽ thi công gia công sản phẩm mẫu cuối Sản phẩm mẫu chế tác phân xưởng sản phẩm mẫu chuyên dùng, qua máy cơng cụ dây chuyền phân xưởng sản xuất, cuối tiến hành lắp ráp phân xưởng lắp ráp Chế tác phân xưởng sản phẩm mẫu chủ yếu dựa vào công cụ thủ cơng đơn giản, có tính linh hoạt, động thay đổi kịp thời, chế tác mẫu phân xưởng sản xuất, kiểm tra tính khả thi công nghệ thiết kế sản phẩm Giai đoạn chế tác sản phẩm mẫu cần tiến hành số thí nghiệm cần thiết, ghi lại tình thí nghiệm, tiến hành sơ kết, tiến hành kiểm tra đáng giá chất lượng sản phẩm 2.3.5 Giai đoạn sản xuất thử, tiêu thụ thử Đây giai đoạn đời cơng tác thiết kế, người thiết kế không tham gia hết, phải ý đến kết trình Vì số lượng sản phẩm sản xuất tình tiêu thụ kiểm định cuối thiết kế sản phẩm Thành công hay thất bại thiết kế sản phẩm chủ yếu xem tình tiêu thụ, sản phẩm tiêu thụ tốt, cho thấy thiết kế thành công, ngược lại uổng phí, thiết kế có tốt khơng có giá trị xã hội, có thơng tin có phản hồi để tiến hành thiết kế Công việc cụ thể sản xuất thử bao gồm xác định thẻ công nghệ dây chuyền công nghệ, điều chỉnh thiết bị, chuẩn bị dao, ghá kẹp, nguyên liệu chi tiết khác Hình thức chủ yếu tiêu thụ thử tham gia triển lãm lớn, quảng cáo, phục vụ sau bán hàng Pháp qui tạo hình sản phẩm mộc Pháp qui tạo hình sản phẩm mộc pháp qui ứng dụng nguyên lý vẽ kết cấu nghệ thuật qui luật bình thường đẹp hình thức thiết kế tạo hình sản phẩm mộc Chủ yếu gồm nội dung sau 3.1 Tỷ lệ kích thước Đã tạo hình có vấn đề tỷ lệ, tạo hình sản phẩm mộc Sản phẩm mộc dùng ngôn ngữ hoạ hình điểm, đường mặt, khối, để biểu đạt tạo hình mơ tả tạo hình, thế, tỷ lệ đẹp kích thước xác điều kiện quan trọng để thu đẹp lý tính Sản phẩm mộc khác có hình thức cơng khác nhau, giá mắc áo thẳng, cao, ghế đẩu thấp, hình thức cơng khác lại định sản phẩm khác có tỷ lệ khác Nói vể tỷ lệ thân hình học, số có ngoại hình khẳng định lại làm cho người ta ý đến hình vẽ, phối hợp tốt với hình thức cơng năng, thu tỷ lệ tốt, tạo hiệu đẹp Cái gọi ngoại hình khẳng định, tức tỷ lệ chu vi hình vị trí khơng thể có thay đổi nào, phóng to thu nhỏ theo tỷ lệ, khơng đặc trưng hình dạng Loại hình dạng có hình trịn, hình vng, hình tam giác Cho nên hình ứng dụng rộng rãi sản phẩm mộc Hình 2.6 Ứng dụng ngoại hình khẳng định Đối với hình chữ nhật, chu vi có tỷ lệ khác khơng hình chữ nhật, khơng có ngoại hình khẳng định, qua thực tiễn thời gian dài người, tìm nhiều hình chữ nhật có tỷ lệ đẹp, hình chữ nhật tỷ lệ vùng, hình chữ nhật tỷ lệ ( : , 1: , 1: , 1: ) có tỷ lệ đẹp Về quan hệ tổ hợp số khối hình học, chúng phải có mối liên kết nội đó, tức tỷ lệ chúng gần Đối với số hình liền bao bọc lẫn nhau, cần phải làm cho đường chéo chúng song song vng góc với 3.2 Kích thước cảm giác kích thước Kích thước phạm vi vào nguyên lý ergonomi yêu cầu sử dụng qui địng thiết kế sản phẩm Đồng thời kích thước cịn bao gồm toàn phận sản phẩm, sản phẩm sản phẩm tương quan, loại ấn tượng to nhỏ hình thành từ làm lẫn sản phẩm môi trường không gian nội thất Ấn tượng to nhỏ khác nhau, tạo cho người cảm giác khác nhau, khoan khoái dễ chịu, rộng rãi, mê người, tắc, chật hẹp, nặng nề … loại cảm giác gọi cảm giác kích thước Để thu cảm giác kích thước tốt, ngồi u cầu cơng xác định kích thước hợp lý ra, cịn phải xuất phát từ yêu cầu thẩm mỹ, điều chỉnh kích thước tổng thể phận sản phẩm điều kiện đặc định hoàn cảnh đặc định, để thu hài hoà sản phẩm người, sản phẩm sản phẩm sản phẩm với môi trường Hình 2.7 Hình chữ nhật tỷ lệ vùng hình chữ nhật tỷ lệ số Hình 2.8 Liên hệ tổ hợp hình chữ nhật 10 + Center, Start, Length (Tâm, điểm đầu chiều dài dây cung) + Cung tròn nối tiếp với đoạn thẳng hay cung tròn tr−ớc Giả sử thực lệnh Arc ta vẽ đoạn thẳng hay cung tròn Ta muốn vẽ cung trịn nối tiếp với dịng nhắc “Center/:” ta nhấp phím Enter ↵ Command: Arc ↵ Center/: ↵ End point: (Nhập điểm cuối) Lệnh vẽ hình elip, đa giác đều, vẽ đa tuyến, vẽ điểm II.9 Vẽ hình đa giác – Lệnh POLYGON Lệnh Polygon dùng để vẽ đa giác Đa giác đa tuyến (Pline) có số phân đoạn số cạnh đa giác Phụ thuộc vào cách cho kích th−ớc ta có ba cách vẽ đa giác - Đa giác ngoại tiếp đ−ờng tròn (Circumscribed about circle) Khi cho tr−ớc bán kính đ−ờng trịn nội tiếp (khoảng cách từ tâm đến điểm cạnh) Command: Polygon Pol ↵ Number of sides : (Nhập số cạnh đa giác) Edge/ : (Nhập toạ độ tâm đa giác) Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) : C ↵ Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đ−ờng tròn nội tiếp) 49 - Đa giác nội tiếp đ−ờng trịn (Inscribed in circle) Khi cho tr−ớc bán kính đ−ờng tròn ngoại tiếp (khoảng cách từ tâm tới đỉnh đa giác) Command: Polygon Pol ↵ Number of sides : (Nhập số cạnh đa giác) Edge/ : (Nhập toạ độ tâm đa giác) Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) : I ↵ Radius of circle: (Nhập giá trị bán kính đ−ờng trịn ngoại tiếp) - Nhập toạ độ cạnh đa giác (Edge) Khi cho tr−ớc độ dài cạnh đa giác Command: Polygon Pol ↵ Number of sides : (Nhập số cạnh đa giác) Edge/ : E ↵ First endpoint of edge: (Nhập toạ độ điểm đầu cạnh) Second endpoint of edge: (Nhập toạ độ điểm cuối cạnh) II.8 Lệnh vẽ đa tuyến – Lệnh PLINE Lệnh Pline dùng để vẽ đa tuyến, thực nhiều chức lệnh Line Lệnh Pline có đặc điểm bật sau: + Lệnh Pline tạo đối t−ợng có chiều rộng (Width), cịn lệnh Line khơng + Các phân đoạn Pline liên kết thành đối t−ợng Còn lệnh Line phân đoạn đối t−ợng đơn + Lệnh Pline tạo nên phân đoạn đoạn thẳng cung trịn (arc) 50 Lệnh Pline vừa vẽ phân đoạn đoạn thẳng cung tròn Đây lệnh kết hợp lệnh Line Arc - Chế độ vẽ đoạn thẳng Command: Pline Pl ↵ From point: (Chọn điểm hay nhập toạ độ làm điểm đầu Pline) Current line-width is (Chiều rộng hành Pline 0) Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width / : (Nhập toạ độ điểm Nhập chữ in hoa để sử dụng lựa chọn) Các lựa chọn: + Close: Đóng Pline đoạn thẳng + Halfwidth: Định nửa chiều rộng phân đoạn vẽ Starting half-width : (Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu phân đoạn) Ending half-width : (Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối phân đoạn) + Width: Định chiều rộng phân đoạn vẽ, t−ơng tự Halfwidth Starting width : (Nhập giá trị chiều rộng đầu phân đoạn) Ending width : (Nhập giá trị chiều rộng cuối phân đoạn) + Length: Vẽ đoạn Pline có ph−ơng chiều nh− đoạn thẳng tr−ớc Nếu phân đoạn tr−ớc cung trịn tiếp xúc với cung trịn Length of line: (Nhập chiều dài phân đoạn vẽ) + Undo: Huỷ bỏ phân đoạn vừa vẽ - Chế độ vẽ cung tròn Command: Pline ↵ From point: (Chọn điểm hay nhập toạ độ làm điểm đầu Pline) Current line-width is (Chiều rộng hành Pline 0) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: A ↵ Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt / 51 Undo/Width/: (Chọn điểm cuối cung tròn, vẽ cung trịn tiếp xúc với phân đoạn tr−ớc đó) Các lựa chọn: + Close: Đống đa tuyến cung trịn + Halfwidth, Width, Undo: T−ơng tự nh− chế độ vẽ đoạn thẳng + Angle: T−ơng tự nh− vẽ lệnh Arc Included angle: (Nhập giá trị góc tâm) Center / Radius / : (Chọn điểm cuối, tâm bán kính) + CEnter: Khi nhập CE xuất Center point: (Nhập toạ độ tâm) Angle / Length / : (Nhập góc tâm, độ dài dây cung điểm cuối cung) + Direction: Định h−ớng đ−ờng tiếp tuyến với điểm cung tròn Direction from start point: (Nhập góc hay chọn h−ớng) Endpoint: (Nhập toạ độ điểm cuối) + Radius: Xác định bán kính cung Radius: (Nhập giá trị bán kính) Angle / : (Nhập góc tâm điểm cuối cung tròn) + Second pt: Nhập toạ độ điểm thứ hai điểm cuối để xác định cung tròn qua điểm Second point: (Nhập điểm thứ 2) Endpoint: (Nhập điểm cuối) 52 + Line: Trở chế độ vẽ đoạn thẳng II.2 Lệnh vẽ điểm – Lệnh Point - Lệnh Point dùng để vẽ điểm vẽ Command: Point Point: (xác định điểm) Bài 5: Kết hợp phương pháp truy bắt Thời gian: 28h (LT: 8h; TH:20 h) điểm lệnh vẽ Mục tiêu bài: - Hiểu công dụng lệnh vẽ - Vẽ hình lệnh vẽ - Chấp hành tốt qui định học tập Nội dung bài: Phương pháp truy bắt điểm tạm trú: III.1 Các ph−ơng pháp truy bắt điểm đối t−ợng (Objects Snap) AutoCAD cung cấp khả đ−ợc gọi Object Snap (OSNAP) nhằm giúp ta truy bắt điểm thuộc đối t−ợng nh−: điểm cuối, điểm giữa, tâm, giao điểm… Khi sử dụng ph−ơng thức truy bắt điểm, giao điểm hai sợi tóc xuất vng có tên gọi Aperture Ơ vng truy bắt điểm cần truy bắt xuất Marker (khung hình ký hiệu ph−ơng thức truy bắt) Khi ta chọn đối t−ợng trạng thái truy bắt, AutoCAD tự động tính toạ độ điểm truy bắt gán cho điểm cần tìm Trong AutoCAD có tất 13 ph−ơng thức truy bắt điểm đối t−ợng (gọi tắt truy bắt điểm) Ta sử dụng ph−ong pháp truy bắt điểm th−ờng trú hay tạm trú Các điểm đối t−ợng AutoCAD truy bắt đ−ợc là: + Line, Spline : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint) 53 + Arc : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint), tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant) + Circle, Ellipse : Tâm (CENter), điểm góc 1/4 (QUAdrant) + Point : Điểm tâm (NODe) + Pline, Mline : Các điểm cuối (ENDpoint), điểm (MIDpoint) phân đoạn + Text, Block : Điểm chèn (INSert) Ngồi cịn truy bắt điểm tiếp xúc (TANgent), điểm vng góc (PERpendicular), FROM, APPintersection… Ta sử dụng ph−ơng pháp truy bắt điểm cần xác định tọa độ điểm Tại dòng nhắc xác định điểm lệnh Line Circle: “From point:, To point:, Center point:…” ta nhập chữ ph−ơng pháp truy bắt chọn Menu Khi trạng thái truy bắt điểm vng giao hai sợi tóc gọi ô vuông truy bắt (Aperture) + Phương pháp truy bắt điểm cuối, III.1.1 ENDpoint: − Dùng để truy bắt điểm cuối Line, Spline, Arc, phân đoạn Pline, Mline Chọn điểm gần cuối điểm truy bắt III.1.3 INTersection: - Dùng để truy bắt giao điểm hai đối t−ợng Muốn truy bắt giao điểm phải nằm ô vuông truy bắt hai đối t−ợng chạm với vng truy bắt - Ta truy bắt giao điểm hai đối t−ợng kéo dài nhau, ta chọn lần l−ợt hai đối t−ợng 54 + Phương pháp truy bắt tâm III.1.2 CENter: + Dùng để truy bắt tâm Circle, arc, ellipse Khi truy bắt ta cần chọn đối t−ợng cần truy bắt tâm + Phương pháp truy bắt điểm tiếp tuyến, vng góc III.1.7 QUAdrant: - Truy bắt điểm 1/4 Circle, Ellipse Arc Cho ô vuông truy bắt đến gần điểm cần truy bắt, chạm với đối t−ợng nhấp phím chọn III.1.8 TANgent: - Truy bắt điểm tiếp xúc với Line, Arc, Ellipse, Spline Circle Cho ô vuông truy bắt chạm với đối t−ợng gần điểm cần tìm nhấp phím chọn III.1.9 PERpendicular: - Truy bắt điểm vng góc với đối t−ợng đ−ợc chọn Cho ô vuông truy bắt đến chạm với đối t−ợng nhấp phím chọn 55 + Phương pháp truy bắt điểm, điểm gần III.1.5 NEArest: - Truy bắt điểm thuộc đối t−ợng gần giao điểm với hai sợi tóc Cho vng truy bắt đến chạm đối t−ợng gần điểm cần truy bắt nhấn phím chọn III.1.6 NODe: - Dùng để truy bắt tâm điểm Cho ô vuông truy bắt đến chạm với đối t−ợng nhấp phím chọn Phương pháp truy bắt điểm tạm trú: + Gán chế độ truy bắt điểm thường trú III.2 Gán chế độ truy bắt điểm th−ờng trú (Lệnh Osnap, Ddosnap) - Khi sử dụng lệnh Ddosnap xuất hộp thoại Osnap Seting Hộp thoại có Tab Running Osnap AutoSnap(TM) Nếu ch−a gán chế độ truy bắt điểm th−ờng trú để làm xuất hộp thoại Osnap Setting ta chọn nút Osnap Status bar (Dịng trạng thái) Command: Ddosnap + Hộp thoại Running Osnap: dùng để gán chế độ truy bắt th−ờng trú (Select Setting) điều chỉnh kích th−ớc vng truy bắt (Aperture size) 56 Bài 6: Phương pháp chọn đối tượng Thời gian: 30h (LT: 10h; TH:20 h) Mục tiêu bài: - Hiểu công dụng lệnh - Vẽ hình lệnh vẽ - Chấp hành tốt qui định học tập Nội dung bài: Lệnh xoá đối tượng IV.2.1 Xoá đối t−ợng - Lệnh Erase Lệnh Erase dùng để xoá đối t−ợng ta chọn vẽ hành Sau chọn đối t−ợng xong ta cần nhấn phím Enter lệnh đ−ợc thực Command line: Erase (hoặc E) ↵ Select objects: Select objects: Command line: Erase (hoặc E) ↵ Select objects: Select objects: 57 Phương pháp chọn đối tượng IV.1 Các ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng Khi thực lệnh hiệu chỉnh, vẽ nhanh (Modify command) dòng nhắc “Select Objects:” ta chọn đối t−ợng hiệu chỉnh theo ph−ơng pháp khác Khi dòng nhắc “Select objects:” xuất trỏ toạ độ biến cịn ô vuông gọi ô chọn (Pickbox) Ta dùng ô chọn để chọn đối t−ợng Nếu đối t−ợng đ−ợc chọn đối t−ợng có dạng nét đứt (giống nh− dạng đ−ờng Hidden) Để kết thúc việc lựa chọn bắt đầu thực lệnh ta nhấn phím Enter dòng nhắc “Select Objects:” Các ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng: Pickbox Dùng ô vuông chọn, lần ta chọn đ−ợc đối t−ợng Tại dòng nhắc ”Select objects:” xuất ô vuông, ta kéo ô vuông giao với đối t−ợng cần chọn nhấp phím chọn 58 Auto Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta chọn hai điểm để xác định khung cửa sổ Nếu điểm bên trái, điểm thứ hai bên phải đối t−ợng nằm khung cửa sổ đ−ợc chọn Nếu điểm bên phải điểm thứ hai bên trái đối t−ợng nằm giao với khung cửa sổ đ−ợc chọn Windows (W) Dùng khung cửa sổ để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta nhập W Chọn hai điểm để xác định khung cửa sổ, đối t−ợng nằm khung cửa sổ đ−ợc chọn Crossing Window (C) Dùng cửa sổ cắt để lựa chọn đối t−ợng Tại dòng nhắc ”Select objects:” ta nhập C Chọn hai điểm để xác định khung cửa sổ Khi đối t−ợng nằm giao với khung cửa sổ đ−ợc chọn Window Polygon (WP) Giống nh− Window nh−ng khung cửa sổ đa giác, đối t−ợng nằm khung cửa sổ đ−ợc chọn Ta nhập WP dòng nhắc ”Select objects:” xuất lựa chọn sau: First polygon point: Specify endpoint of line or [Undo]: Specify endpoint of line or [Undo]: 59 Crossing Polygon (CP) Giống nh− Crossing Window nh−ng khung củasổ đa giác Fence (F) Lựa chọn cho phép tạo đ−ờng cắt bao gồm nhiều phân đoạn, đối t−ợng giao với khung cửa sổ đ−ợc chọn, Khi nhập F dòng nhắc ”Select objects:” xuất lựa chọn ta chọn điểm đỉnh Fence: Select objects: F First fence point: Specify endpoint of line or [Undo]: Specify endpoint of line or [Undo]: Select objects: F Last (L) Khi nhập L đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh vẽ (Draw commands) sau đ−ợc chọn Previous (P) 60 Chọn lại đối t−ợng chọn dòng nhắc ”Select objects:” lệnh hiệu chỉnh dựng hình thực cuối 10 All Tất đối t−ợng vẽ hành đ−ợc chọn 11 Remove (R) Chuyển sang chế độ trừ đối t−ợng từ nhóm đối t−ợng đ−ợc chọn Khi nhập R dòng nhắc ”Select objects:” xuất dòng nhắc ”Remove objects” Tại dịng nhắc cuối ta sử dụng tất ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng để trừ đối t−ợng Ta cịn trừ đối t−ợng dòng nhắc From selection set ”Select objects:” cách đồng thời nhấn phím Shift sử dụng ph−ơng pháp lựa chọn đối t−ợng 12 Add (A) Muốn chuyển từ chế độ trừ đối t−ợng ”Remove objects” sang chế độ chọn thêm đối t−ợng dòng nhắc ta nhập A 13 Undo (U) Huỷ bỏ đối t−ợng vừa đ−ợc chọn 14 Group Remove entiry Dùng lựa chọn để gọi lại đối t−ợng đ−ợc tạo lệnh Group tr−ớc Groups nhóm đối t−ợng chọn Select objects: G Enter group name: Select objects: Lệnh huỷ bỏ thao tác IV.2.3 Huỷ bỏ thực lệnh - Lệnh Undo, U Lệnh U dùng để huỷ bỏ lần l−ợt lệnh thực tr−ớc Command line: U ↵ 61 Lệnh Undo cho phép huỷ bỏ lệnh nhóm lệnh thực tr−ớc Command line: Undo ↵ Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: Các lựa chọn: - Auto: Nếu On đối t−ợng đ−ợc vẽ lệnh xem nh− nhóm - Mark: Đánh dấu lệnh AutoCAD vừa thực mà sau ta trở lựa chọn Back - BAck: Huỷ bỏ lệnh thực đến lần đánh dấu (Mark) gần nhất, ta không đánh dấu lựa chọn Mark AutoCAD xố tất lệnh thực tr−ớc - BEgin: Dùng lựa chọn đánh dấu lệnh đầu nhóm lệnh, sau dùng lựa chọn End đánh dấu lệnh cuối nhóm lệnh - End: Lựa chọn kết hợp với lựa chọn Begin để đánh dấu lệnh cuối nhóm lệnh sau ta xố b−ớc thực - Control: Lựa chọn Control điều khiển việc thực lựa chọn lệnh Undo Khi nhập C xuắt dòng nhắc: All/None/One : + All: Thực tất lựa chọn lệnh Undo + One: Chỉ huỷ bỏ đ−ợc lệnh vừa thực tr−ớc + None: Không thể thực việc huỷ bỏ lệnh AutoCAD Phục hồi lệnh undo IV.2.4 Lệnh Redo Lệnh Redo dùng sau lệnh U Undo để phục hồi lệnh vừa huỷ tr−ớc Command line: Redo ↵ IV.2.2 Phục hồi đối t−ợng bị xoá - Lệnh Oops Phục hồi lại đối t−ợng đ−ợc xố lệnh Erase tr−ớc Command line: Oops ↵ 62 63 ... đạo thiết kế sản phẩm mộc 2.3 Trình tự thiết kế sản phẩm mộc Quá trình thiết kế sản phẩm mộc trình tạo sản phẩm mộc mới, chủ yếu bao gồm giai đoạn ý tưởng thiết kế sản phẩm mộc mới, giai đoạn thiết. .. cơng tác thiết kế, người thiết kế không tham gia hết, phải ý đến kết trình Vì số lượng sản phẩm sản xuất tình tiêu thụ kiểm định cuối thiết kế sản phẩm Thành công hay thất bại thiết kế sản phẩm chủ... theo đặt hàng thiết kế phát triển 1.1 Gia công theo đơn đặt hàng 34 Sản phẩm gia công theo đơn đặt hàng cần thiết kế bao gồm thiết kế kết cấu thiết kế sản xuất, gọi tái thiết kế thiết kế lần 2, tức