1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình Đồ họa ứng dụng

102 13 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 102
Dung lượng 3,65 MB

Nội dung

UỶ BAN NHÂN DÂN TỈNH HẢI PHÒNG TRƯỜNG CĐCN HẢI PHỊNG GIÁO TRÌNH Tên mơn học: Đồ họa ứng dụng TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG HẢI PHỊNG TUN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU “Đồ họa ứng dụng” môn học bắt buộc trường nghề Tùy thuộc vào đối tượng người học cấp bậc học mà trang bị cho học sinh, sinh viên kiến thức Để thống chương trình nội dung giảng dạy nhà trường chúng tơi biên soạn giáo trình: “Đồ họa ứng dụng” Giáo trình biên soạn phù hợp với nghề trường đào tạo nghề phục vụ theo yêu cầu thực tế xã hội Tài liệu tham khảo biên soạn gồm: - Tự học Adobe Illustrator CS6 thiết kế đồ họa – Nhà xuất Hồng Đức - 2013 - Photoshop dành cho người bắt đầu – Nhà xuất từ điển Bách Khoa – 2013 - Giáo trình thực hành Công nghệ thông tin – Nhà xuất Khoa học kỹ thuật - 2014 Kết hợp với kiến thức có liên quan mơn học vấn đề thực tế thường gặp sản xuất, đời sống để giáo trình có tính thực tế cao, giúp người học dễ hiểu, dễ dàng lĩnh hội kiến thức mơn học Trong q trình biên soạn giáo trình kinh nghiệm cịn hạn chế, chúng tơi mong nhận ý kiến đóng góp bạn đọc để lần hiệu đính sau hồn chỉnh Tổ mơn Ứng dụng máy tính MỤC LỤC Phần 1: Illustrator Bài 1: Tổng quan illustrator công cụ tạo đối tượng 1.1 tổng quan illustrator 1.2 công cụ tạo đối tượng illustrator 11 Bài 2: Các công cụ hiệu chỉnh lệnh biến đổi đối tượng 23 2.1 công cụ chọn đối tượng 23 2.2 nhóm rã nhóm đối tượng 25 2.3 khóa ẩn đối tượng 25 2.4 thay đổi thứ tự đối tượng 25 2.5 canh hàng, xếp vị trí đối tượng 26 2.6 cơng cụ biến đổi hình vẽ 26 2.7 palette pathfinder 29 Bài 3: Tô màu cho đối tượng tạo văn illustrator 33 3.1 tô màu cho đối tượng 33 3.2 tạo văn illustrator 36 Bài 4: Tác lệnh menu bar nhóm hiệu ứng illustrator 42 4.1 palette symbols 42 4.2 công cụ blend 43 4.3 hiệu ứng nhóm illustrator effect illustrator 44 Phần 2: Adobe photoshop 51 Bài 1: Làm quen với photoshop chỉnh sưa ảnh 51 1.1 làm quen với photoshop 51 1.2 chỉnh sửa ảnh 54 Bài 2: Làm việc với vùng chọn 61 2.1 khái niệm vùng chọn 61 2.2 số công cụ tạo vùng chọn 61 2.3 hiệu chỉnh vùng chọn 66 2.4 tạo vùng chọn với color range 67 2.5 tạo vùng chọn với kênh mặt nạ 68 Bài : Làm việc với layer 72 3.1 layer 72 3.2 thành phần bảng layer 74 3.3 số tính đặc biệt layer 75 Bài 4: Xử lý ảnh 91 4.1 tách phông phức tạp với refine egde 91 4.2 hiệu chỉnh hình dáng đối tượng với liquify 91 4.3 số công cụ chấm sửa ảnh 92 Bài 5: Một số công cụ dành cho thiết kế filter 95 5.1 số công cụ dành cho thiết kế 95 5.2 filter ứng dụng 99 ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Vị trí, tính chất mơn học - Vị trí: Mơ đun “Đồ họa ứng dụng” bố trí sau sinh viên học xong mô đun Thiết kế đồ họa với Corel Draw - Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề Mục tiêu mơn học - Trình bày kiến thức chương trình đồ họa ứng dụng phần mềm Adobe Illustrator Adobe Photoshop; - Phân tích cách tạo, hiệu chỉnh đặt hiệu ứng cho đối tượng vector phần mềm Illustrator vận dụng vào yêu cầu tập; - Nêu thực phương pháp xử lý ảnh qua nhóm cơng cụ phần mềm Photoshop; - Phân tích quy trình u cầu để thực công việc liên quan đến thiết kế đồ họa, chỉnh sửa xử lý hình ảnh nhằm tạo sản phẩm có tính thẩm mỹ sáng tạo; - Rèn luyện sinh viên thêm yêu nghề thông qua việc xây dựng rèn luyện tập thực hành lớp với yêu cầu tỉ mỉ, cẩn thận, kiên trì phát huy tính sáng tạo cơng việc Đánh giá sản phẩm sau hoàn thành Nội dung môn học I Phần 1: Adobe Illustrator Bài 1: Tổng quan Illustrator công cụ tạo đối tượng 1.1 Tổng quan Adobe Illustrator 1.2 Các công cụ tạo đối tượng Illustrator Thực hành tập II Bài 2: Các công cụ hiệu chỉnh lệnh biến đổi đối tượng Illustrator 2.1 Các công cụ chọn đối tượng 2.2 Nhóm rã nhóm đối tượng 2.3 Khóa ẩn đối tượng 2.4 Thay đổi thứ tự đối tượng 2.5 Canh hàng đối tượng 2.6 Các công cụ biến đổi hình vẽ 2.7 Palette Pathfinder III Bài 3: Tơ màu cho đối tượng tạo văn Illustrator 3.1 Tô màu cho đối tượng 3.2 Tạo văn Illustrator IV Bài 4: Các lệnh Menu Bar nhóm hiệu ứng Illustrator 4.1 Palette Symbols 4.2 Cơng cụ Blend 4.3 Hiệu ứng nhóm Illustrator Effect Illustrator 4.4 Hiệu ứng nhóm photoshop Effect Illustrator V Phần 2: Adobe Photoshop Bài 1: Làm quen với Photoshop chỉnh sửa ảnh 1.1 Làm quen với Photoshop 1.2 Cơ chỉnh sửa ảnh VI Bài 2: Làm việc với vùng chọn 2.1 Khái niệm vùng chọn 2.2 Một số công cụ tạo vùng chọn 2.3 Hiệu chỉnh vùng chọn 2.4 Tạo vùng chọn với Color Range 2.5 Tạo vùng chọn với kênh mặt nạ VII Bài 3: Làm việc với Layer 3.1 Cơ Layer 3.2 Các thành phần bảng Layer 3.3 Một số tính đặc biệt Layer VIII Bài 4: Xử lý ảnh 4.1Tách phông phức tạp với Refine Edge 4.2Hiệu chỉnh hình dáng đối tượng với Liquify 4.3Một số công cụ chấm sửa ảnh IX Bài 5: Một số công cụ dành cho thiết kế Filter 5.1 Một số công cụ dành cho thiết kế 5.2 Filter ứng dụng PHẦN 1: ILLUSTRATOR BÀI 1: TỔNG QUAN VỀ ILLUSTRATOR VÀ CÁC CÔNG CỤ TẠO ĐỐI TƯỢNG 1.1 Tổng quan Illustrator 1.1.1 Ilustrator gì? Adobe Illustrator phần mềm áp dụng công nghệ thiết kế quảng cáo, tạo mẫu thiết kế ảnh cho web Adobe Illustrator có độ xác uyển chuyển cao, dễ dàng áp dụng từ mẫu thiết kế nhỏ dự án lớn phức tạp Ngồi Adobe Illustrator cịn phối hợp tốt phần mềm khác Adobe Adobe Photoshop Adobe Indesign 1.1.2 Khởi động thoát khỏi Illustrator Khởi động Cách 1: Double click chuột vào biểu tượng AI Cách 2: Start → Programs → Adobe Illustrator CS Thoát Cách 1: di chuột đến File → Exit Cách 2: Nhấp chuột vào nút “X” góc trái hình Cách 3: Nhấp tổ hợp phím ALT+F 1.1.3 Giao diện làm việc Illustrator  Trong đó: - 1: Thanh tiêu đề: Chứa biểu tượng chương trình, tên tài liệu hành, tỷ lệ thu phóng, hệ màu chức phóng to thu nhỏ hay đóng chương trình - 2: Thanh trình đơn: Chứa Menu lệnh làm việc chương trình - 3: Thanh đặc tính (thanh property): Chứa tính chất, tùy chọn đối tượng hay công cụ chọn - 4: hộp công cụ: Chứa công cụ làm việc trực tiếp chương trình - 5: Các Palette lệnh: Palette lệnh chứa nhóm lệnh tùy theo mục đích cụ thể q trình thao tác - 6: Vùng làm việc, vùng nháp, trượt thành phần hỗ trợ khác 1.1.4 Các thao tác với tập tin 1.1.4.1 Mở, thiết lập lưu tập tin Mở tập tin * Để mở file Illustrator có sẵn thực theo cách sau:  Cách 1: File → Open  Cách 2: Double click File cần mở * Để mở File Illustrator thiết lập tập tin ta thực theo bước sau:  File → New (CTRL + N) Lúc hình xuất (hình dưới):  Xác lập tùy chọn hộp thoại: - Name: Tên file - Profile: Loại áp dụng cho Print, Web, Flash Builder… - Size: Kích thước khổ giấy chuẩn thiết kế xác lập sẵn - Unit: Đơn vị đo lường - Width and Heigh: Chiều cao chiều rộng - Orientation: Hướng giấy đứng ngang - Color Mode: Chế độ màu - Raster Effect: Độ phân giải: High 300ppi (áp dụng cho in ấn), medium 150ppi (thường dùng cho trình chiếu hình), Screen 72ppi (thường dùng cho hình ảnh web)  Nhấp chọn OK * Để mở theo tài liệu định dạng có sẵn: Chọn lệnh File →New From Template (Ctrl + Shift + N) Lưu tập tin Chọn lệnh File → Save Save As tùy trường hợp muốn lưu chồng lên file cũ hành lưu thành File 1.1.4.2 Nhập , xuất tập tin Nhập File Để nhập File vào tài liệu Illustrator hành thao tác sau: File → Place Place (import) ảnh từ File khác vào tài liệu Illutrator mở khác với việc dán ảnh chép vào File Illutrator hỗ trợ việc import nhiều kiểu File khác xuất menu xổ xuống Files of Type hộp thoại Place Xuất File Khi bạn cần File Illustrator riêng định dạng chung, sử dụng lệnh File | Export Menu đổ xuống hộp thoại export liệt kê tất kiểu File xuất 1.1.5 Các chế độ hiển thị Illustrator Công cụ Zoom * Biểu tượng: * Phím tắt: Z * Chức năng: phóng to thu nhỏ ( phóng to 6400% thu nhỏ 3,13 %) * Khi sử dụng công cụ khác, muốn phóng to: Ctrl + Spacebar thu nhỏ: Ctrl + Alt + Spacebar  Phóng to: Ctrl ++  Thu nhỏ: Ctrl  Trở lại kích thước thật: Double Click vào công cụ Zoom nhấn Ctrl+1;  Xem Fit: Double Click cơng cụ Hand ấn phím Ctrl +  Trong Zoom, bấm Spacebar để tạm chuyển thành Hand để xem Công cụ Hand * Khi sử dụng công cụ khác muốn chuyển thành cơng cụ Hand nhấn phím Spacebar tiếp tục nhấp rê chuột * Thao tác khơng có tác dụng với công cụ Text Ta phải chuyển thành tổ hợp phím Ctrl + Spacebar Lệnh View  View/ Zoom in: Phóng to  View/ Zoom out: thu nhỏ  View/ Fit in Window: hiển thị toàn  View/ Actual Size: hiển thị kích thước thật * Hiển thị tác phẩm:  View/ outline: Chỉ hiển thị nét viền đối tượng  View/ preview: hiển thị in  View/ Overprint: hiển thị hình hay đường in đè  View/ Pixel Preview: hiển thị in ảnh hóa Các chế độ xem Chế độ xem Panel Navigator Panel navigator cho phép bạn xem nhanh ảnh thu nhỏ (thumbnail) tài liệu điều chỉnh mức phóng đại Artboard Workspace Một hộp màu khung xem thumbnail cho thấy vị trí bạn ảnh Panel có trượt zoom, nút zoom mức zoom hành (hình dưới) Chế độ xem Panel Info Panel info hiển thị thông tin đối tượng chọn vùng Workspace bên vị trí trỏ Khi đối tượng chọn, Panel hiển thị tọa độ x y đối tượng đó, chiều rộng (w) chiều cao (H) màu (CMYK RGB hexadecimal) cho nét (Stroke) vùng tô (fill) Panel, Type, Gradient, zoom, reflect, rotate, scale, shear, painbrush Các chế độ hiển thị tồn hình  Nút Standard Screen Mode: Chế độ hiển thị chuẩn - Hard mix : Nó trả màu Red, Green, Blue, Cyan, Yellow, Magenta, White Black cho bạn thấy, Nếu pixel màu a có red = 100, green = 250, blue = + màu b có R = 50, G=100, blue = kết trả màu R=0, G=255 B=0, tức Red (a) + Red (b) =255 red(hard mix) =255 - Difference : Mode dùng để so sánh khác hình, chỗ giống có màu đen - Exclusion: Mode giữ lại màu đen, invert (đảo ngược) màu khác màu đen, tuỳ vào độ sáng màu khác màu đen mức độ invert nhiều hay - Hue : đổi sắc thái màu hình mà khơng đụng chạm đến độ sáng tối hình - Saturation:Lấy thơng tin độ bão hồ màu sắc layer áp dụng mode cho layer bên Nếu layer áp dụng mode có nhiều màu khác kết khơng bị ảnh hưởng lấy thơng tin Saturation màu mà - - Color : thay màu sắc, thay màu đen trắng hình màu - Luminosity: sử dụng thông tin sáng – tối layer áp dụng cho layer bên BÀI 4: XỬ LÝ ẢNH 4.1 Tách phông phức tạp với Refine Egde  Công cụ chuyên để tách đối tượng có đường viền phức tạp lơng động vật, tóc, hoa  Thao tác thực sau: - Tạo vùng chọn bao quanh đối tượng tách phông - Menu Select > Refine Egde  Lúc bảng Refine Egde chứa tùy chọn (hình bên): - View: - Radius: Bán kính bắt cạnh - Smooth: Làm mềm đường biên bắt cạnh - Feather: Làm mờ đường biên - Contrast: Tương phản - Shift Egde: - Decontaminate Color: Khử màu - Output to: + Selection: Vùng chọn + Layer Mask: mặt nạ + New Layer: Layer 4.2 Hiệu chỉnh hình dáng đối tượng với Liquify Lệnh Liquify tác động tạo hiệu ứng đẩy, kéo dãn, xoay tròn, làm phản chiếu, làm phồng lên vùng ảnh Đây công cụ mạnh để chỉnh sửa ảnh tạo hiệu ứng hội họa Ta sử dụng công cụ Alpha Chanel để giới hạn vùng hiển thị ảnh bảo vệ chúng khơng bị thay đổi bỏ vùng giới hạn * Thao tác thực  Filter > Liquify (Ctrl + Shift + X) Lúc cửa sổ làm việc với lệnh xuất (hình dưới):  Trong đó: - Forward Wrap Tool (W) : Chỉnh hình dáng đối tượng Bấm giữ chuột để đẩy phần cần thu nhỏ theo mong muốn - Pucket Tool (S) : Bóp nhỏ vào tâm hình dáng đối tượng Click nhấn giữ chuột vào vùng muốn bóp nhỏ ảnh : Làm phồng từ tâm hình dáng đối tượng Click - Bloat Tool (B) nhấn giữ chuột vào vùng muốn làm phồng ảnh  Để thay đổi độ rộng vùng tác động, mục Tool Option bên phải hộp thoại ô Brush Size nhập độ rông vùng tác động *Loại bỏ biến đổi hộp thoại Liquify Nếu muốn loại bỏ phần hay loại bỏ toàn hiệu ứng Liquify, ta ko cần phải nhấn nút Cancel để quay lại từ đầu Ta làm theo cách sau:  Nhấn Ctrl +Z để undo thao tác gần nhất, thay đổi bước  Chọn công cụ Reconstruct lên vùng cần thay đổi để giảm mức độ hiệu ứng Di chuột  Hoặc nhấp vào nút Restore All để trở lại tình trạng ban đầu ảnh 4.3 Một số công cụ chấm sửa ảnh 4.3.1 Công cụ Patch Tool  Công cụ khoanh lại vùng hư hại sửa lại vùng tốt  Nhấp chọn công cụ Patch Tool  Nhấp rê chuột khoanh vùng cần thay Nhả chuột  Nhấp chuột vào vùng vừa khoanh kéo di chuyển đến vùng thay  Trên property đánh dấu hộp kiểm: - Source: Xóa đối tượng gốc - Destination: Nhân thêm đối tượng gốc (hoặc giữ phím Ctrl + Alt di chuyển vùng khoanh) 4.3.2 Công cụ Clone Stamp Tool Công cụ Clone Stamp Tool cho phép dùng Pixel từ vùng ảnh thay cho pixel vùng khác ảnh ấy.Với công cụ ta xóa bỏ đối tượng khơng cần thiết khỏi ảnh mà thay vùng bị ảnh * Thao tác sử dụng công cụ:  Chọn công cụ Clone Stamp Tool  Trên tùy chọn cơng cụ (hình dưới)  Trong đó: - 1: Kích cỡ đầu bút - 2: Các loại đầu cọ - 3: Thiết lập Preview đầu bút Click chọn Show Overlay - 4: Opacity: Độ mờ - 5: Flow: Mật độ  Giữ Alt + kích chuột để lấy màu gốc, đưa chuột đến vị trí cần kích chuột 4.3.3 Các cơng cụ tác động lên hình dáng đối tượng *Công cụ Blur Tool  Công cụ để làm mờ rìa vùng hình ảnh *Công cụ Sharpen Tool  Công cụ để làm sắc nét dựa nguyên tắc làm tăng độ tương phản Pixel kề *Công cụ Smudge Tool  Cơng cụ tác động lên hình dáng đối tượng  Giống hành động miết ngón tay lên vùng sơn bị ướt 4.3.4 Các công cụ tác động lên màu sắc đối tượng * Công cụ Dodge Tool :  Dùng để làm tăng độ sáng cho hình ảnh  Thao tác: Nhấp chọn công cụ Dodge Tool (O) công cụ  Xác lập chế độ Property - Có chế độ Range: Shadows (độ sáng thấp), Midtones (độ sáng trung bình), Highlights (độ sáng tương phản cao) hình dưới: - Để điều chỉnh đầu cọ mềm hay cứng ta vào icon Brush bên trái Range - Điều chỉnh mức độ đậm nhạt lần quét ta vào mục Exposure, bên phải Range - Để mặc định kiểm nhận Protect Tones để màu sắc không bị lệch nhiều  Tô lên vùng ảnh cần tăng độ sáng * Công cụ Burn Tool  Công cụ làm tăng độ tối cho ảnh  Trên Property có chức tương tự công cụ Dodge Tool * Công cụ Sponge Tool :  Công cụ dùng để làm cho màu sắc rực rỡ bão hòa  Nhấp chọn Công cụ Sponge Tool công cụ  Trên đặc tính lúc có chế độ: - Desaturate: Chế độ phi bão hịa, hình ảnh đưa chế độ cân trắng - Saturate: Nghĩa đen bão hịa hình ảnh đưa thêm lớp màu tương đồng đậm làm màu sắc thêm rực rỡ  Tô lên vùng cần làm BÀI 5: MỘT SỐ CÔNG CỤ DÀNH CHO THIẾT KẾ VÀ FILTER 5.1 Một số công cụ dành cho thiết kế 5.1.1 Gradient Tool (G)  Dùng để tô màu chuyển sắc  Thao tác: Click chọn Gradient Tool công cụ  Chọn kiểu tô đặc tính - Linear gradient: màu chuyển sắc từ điểm đầu đến điểm cuối đường thẳng - Radial Gradient: Màu chuyển sắc theo dạng tỏa tròn - Angle Gradient: Màu chuyển sắc ngược chiều kim đồng hồ xung quanh điểm bắt đầu ( giống hình chóp nón) - Reflect Gradient: Màu chuyển sắc đối xứng bên điểm bắt đầu - Diamond Gradient: màu chuyển sắc từ điểm bắt đầu hướng ngồi theo dạng hình thoi Điểm cuối định góc hình thoi  Click vào xuất hộp thoại Gradient xổ xuống click đúp xuất hộp thoại hình bên để tạo thêm nút vào màu Gradient - Loại chuyển sắc Gradient Type : Có thể chọn Solid ( mặc định, chuyển màu mượt , chắc) ; Loại Noise ( loại không nên áp dụng cho mẫu in) - Độ mượt Smoothness: Để mặc định 100% - Đối với nốt thoi nhỏ (color Midpoint) nốt nằm gần bình mực màu gần sắc cạnh, cịn xa bình mực màu chuyển êm dịu  Click chuột rê file ảnh tô màu Gradient  Lưu ý: Đối với Layer thơng minh ta phải chuyển Layer thường để thực lệnh tô Gradient * Công cụ Paint Bucket Tool :  Công cụ Paint Bucket Tool dùng để tô vùng màu với màu đặc Pattern Công cụ làm việc gần giống công cụ Magic Wand Toolbowir tơ màu dựa điểm tương đồng mà xác định từ trước tùy biến Tolerance cài đặt đặc tính  Nhấp chọn công cụ Paint Bucket tool hộp công cụ Xác lập tùy chọn Property Click vào vùng ảnh muốn tơ 5.1.2 Nhóm cơng cụ Shape Tool  Trong nhóm cơng cụ Shape Tool chứa cơng cụ : - Rectangle Tool : Cơng cụ vẽ hình chữ nhật - Rounder Ractangle Tool :Cơng cụ vẽ hình chữ nhật bo góc - Ellipse Tool : Cơng cụ vẽ hình elip : Cơng cụ vẽ hình đa giác - Polygon tool - Line tool : Công cụ vẽ đường thẳng - Custom Shape Tool : Cơng cụ vẽ hình có sẵn * Thao tác thực cơng cụ :  Nhấp chọn công cụ  Xác lập thông số fill, stroke, Property  Click + rê trỏ để tạo đối tượng mong muốn * Tạo lưu Shape vào thư viện Custom Shape  Tạo Shape  Chọn Shape vừa tạo > Menu Edit > Define Custom Shape > đặt tên cho shape > OK Shape đưa vào cuối thư viện Custom Shape 5.1.3 Eyedroper Tool (I)  Công cụ để hút mẫu màu vị trí file ảnh hay vị trí hình làm việc để tạo màu cho foreground Background  Thao tác: Nhấp chọn vào biểu tượng công cụ eyedroper  Trên tùy chọn , chọn giá trị Sample Size: (hình dưới) - Point Sample : Lấy xác pixel màu vị trí kích chuột - by average….: lấy giá trị trung bình phạm vi 3x3; 5x5 pixels vị trí kích chuột - Để tạo màu Foreground: kích chuột file ảnh vị trí cần lấy màu - Để tạo màu background: Alt + kích chuột *Công cụ Color Sample Tool: Dùng để xác định vị trí lấy mẫu màu *Cơng cụ Measure Tool: Dùng đo kích thước đối tượng 5.1.4 Nhóm cơng cụ Text Tool  Trong nhóm cơng cụ Text Tool bao gồm cơng cụ: (hình bên) - Horizontal type tool: Tạo Text nằm ngang - Vertical type Tool: tạo Text theo chiều dọc (tiếng hoa, tiếng nhật) - Horizontal Type Mask Tool, Vertical Type Mask Tool: cơng cụ thay tạo Text , tạo vùng chọn Quick mask với hình dạng chữ *Tạo Text theo dịng  Chọn cơng cụ Text  Click chuột lên vị trí bất lỳ file việc bắt đầu nhập văn Nhấn Enter để xuống dòng Và nhấn CTRL + Enter để kết thúc lệnh (hoặc nhấn phím enter bàn phím số) *Tạo Text theo đoạn  Chọn cơng cụ Text  Click rê chuột trái tạo khung chứa văn Nhập văn Phần text nằm khung chứa, phần vượt không hiển thị *Chuyển đổi dòng văn đoạn văn Layer > Type > Convert to Paragraph Text / Convert to Point Text *Thay đổi kích thước, hình dạng text  Nhấn phím Ctrl +T để tùy chỉnh kích thước, hình dạng Text *Hiệu chỉnh văn Property  1: Công cụ tạo văn  2: Đảo chiều văn  3: Font chữ  4: Style chữ  5: kích cỡ văn vản  6: Các chế độ đường viền  7: chỉnh lề văn  8: màu văn  9: đưa văn lên đường dẫn  10: bảng panel character (hình bên) 5.1.5 Nhóm cơng cụ Brush Tool  Cơng cụ dùng để sơn vẽ lên file ảnh, nét vẽ người dùng tùy chọn  Nhóm gồm cơng cụ (hình bên): h - Brush Tool: - Pencil Tool: - Color Replacement Tool - Mixer Brush tool *Thao tác sử dụng công cụ  Nhấp chọn biểu tượng công cụ công cụ  Thiết lập số thơng số đặc tính hình dưới:  Trong đó: - 1: kiểu đầu bút - 2: Các chế độ hòa trộn - 3: Độ mờ - 4: Mật độ  Nhấp giữ chuột rê lên file ảnh để tô màu vùng cần tô  Màu sắc dùng để vẽ màu foreground, muốn đổi màu vẽ ta việc đổi màu foreground 5.2 Filter ứng dụng  Filter lọc với nhiều hiệu ứng đặc biệt, với Filter công việc xử lý ảnh trở nên đơn giản tiết kiêm nhiều thời gian  Ngoài Filter bản, Photoshop có nhiều Filter kèm theo cài thêm vào máy tính Các Filter gọi Plug-in Với Filter giúp cho việc sử dụng Phhotoshop không giới hạn  Các Filter áp dụng cho Layer chọn hiển thị Các lọc không áp dụng cho ảnh bitmap-mode, index – color ảnh có kênh 16 bit  Một vài lọc làm việc ảnh chế độ RGB  Một vài lọc xử lý nhớ RAM  Các lọc Gaussian Blur, Add Noise, Median, Unsharp Mask, High Pass, Dust & Scratches Gradient Map dùng cho ảnh có kênh 16 bit  Đối với CS CS2 việc sử dụng Filter trở nên trực quan phiên trước Ta nhìn thấy hiệu ứng trước định chọn chúng 5.2.1 Các lọc Filter *Filter Galery: Bộ sưu tập hiệu ứng  Nhóm Artistic: Tranh nghệ thuật  Nhóm Brush Stroke: Hiệu ứng nét vẽ  Nhóm Sketch: hiệu ứng phác thảo  Nhóm Texture: Hiệu ứng Vật liệu * Lens Correction  Filter > Lens Corection *Nhóm lọc Blur: Làm mờ hình ảnh  Gaussian blur: làm mờ  Motion Blur: làm mờ chuyển động  Radian blur: làm mờ dạng xốy  Smart blur: Làm mờ có giữ lại đường viền  Surface blur: làm mịn da *Nhóm Distort: Tác động lên hình dáng đối tượng  Zigzac: tạo zigzac  Wave: Tạo sóng *Nhóm Noise: Tạo nhiễu *Nhóm Pixelate: Hiệu ứng điểm ảnh *Nhóm render: nhóm hiệu ứng mô hiệu ứng thiên nhiên mây, ánh sáng nhân tạo tự nhiên ấn tượng  Clouds: Hiệu ứng mây dựa vào màu Foreground Background - Set màu cho Foreground background - Filter / Render / Clound - Nhấn CTRL + F: lặp lại hiệu ứng có kết ý  Difirent Cloud: hiệu ứng mây tạo nhiều màu sắc  Lens Flare: ánh sáng - Chọn layer hình - Filter / Render / Lens Flare - Chỉnh tham số phù hợp  Lighting effect: Đèn chiếu hay ánh nhân tạo - Filter / render / lighting Effect - Xác định thông số phù hợp -Style: Chọn kiểu ánh sáng -light style: màu sắc ánh sáng *Nhóm Sharpen: *Nhóm Stylize: Hiệu ứng dạng cấu trúc  Extrude: Hiệu ứng bắn khối  Wind: Hiệu ứng gió (thổi bay vùng sáng) ... 95 5.2 filter ứng dụng 99 ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Vị trí, tính chất mơn học - Vị trí: Mơ đun ? ?Đồ họa ứng dụng? ?? bố trí sau sinh viên học xong mơ đun Thiết kế đồ họa với Corel Draw -... sinh viên kiến thức Để thống chương trình nội dung giảng dạy nhà trường biên soạn giáo trình: ? ?Đồ họa ứng dụng? ?? Giáo trình biên soạn phù hợp với nghề trường đào tạo nghề phục vụ theo yêu cầu thực... học - Trình bày kiến thức chương trình đồ họa ứng dụng phần mềm Adobe Illustrator Adobe Photoshop; - Phân tích cách tạo, hiệu chỉnh đặt hiệu ứng cho đối tượng vector phần mềm Illustrator vận dụng

Ngày đăng: 31/12/2021, 22:48

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2.6 Các công cụ biến đổi hình vẽ 2.7 Palette Pathfinder  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
2.6 Các công cụ biến đổi hình vẽ 2.7 Palette Pathfinder (Trang 5)
 View/ Overprint: hiển thị các hình hay các đường đã được in đè View/ Pixel  Preview: hiển thị như nó đã được in ảnh hóa - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
iew Overprint: hiển thị các hình hay các đường đã được in đè View/ Pixel Preview: hiển thị như nó đã được in ảnh hóa (Trang 10)
* Chức năng: vẽ một hình chữ nhật và hình vuông có các góc mép cứng. * Thao tác thực hiện : - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
h ức năng: vẽ một hình chữ nhật và hình vuông có các góc mép cứng. * Thao tác thực hiện : (Trang 12)
Grid mong muốn (hình dưới): Trong đó:  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
rid mong muốn (hình dưới): Trong đó: (Trang 19)
điều khiển để thay đổi hướng của đường Path. (hình dưới) - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
i ều khiển để thay đổi hướng của đường Path. (hình dưới) (Trang 21)
Chọn Window s/ Gradient (F9) xuất hiện palette: (hình dưới) - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
h ọn Window s/ Gradient (F9) xuất hiện palette: (hình dưới) (Trang 34)
 Ngoài ra có thể vào Pop-up Menu của bảng Character palette chọn các tùy chọn như: - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
go ài ra có thể vào Pop-up Menu của bảng Character palette chọn các tùy chọn như: (Trang 38)
 Type/ Area Type Options. Xác lập thông số trong hộp thoại (hình dưới). Bấm OK - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
ype Area Type Options. Xác lập thông số trong hộp thoại (hình dưới). Bấm OK (Trang 40)
4.3.4 Nhóm Stylize - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
4.3.4 Nhóm Stylize (Trang 48)
Các lệnh trong nhóm Artistic dùng để tạo các hiệu ứng cọ nghệ thuật cho hình ảnh. (một số mẫu hình dưới) - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
c lệnh trong nhóm Artistic dùng để tạo các hiệu ứng cọ nghệ thuật cho hình ảnh. (một số mẫu hình dưới) (Trang 49)
- Để phóng to, thu nhỏ hình ảnh cả trang và cả trang chứa hình ảnh đó nhấn giữ Ctrl + Alt + phím (+ ho ặc -)  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
ph óng to, thu nhỏ hình ảnh cả trang và cả trang chứa hình ảnh đó nhấn giữ Ctrl + Alt + phím (+ ho ặc -) (Trang 53)
3.2 Các thành phần trong bảng Layer - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
3.2 Các thành phần trong bảng Layer (Trang 74)
* Truy cập bảng Layer Style - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
ruy cập bảng Layer Style (Trang 75)
- Refine mask: Chỉnh sửa vùng chọn bằng bảng Refine - Mask Option: Thay đổi màu sắc của mặt nạ   - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
efine mask: Chỉnh sửa vùng chọn bằng bảng Refine - Mask Option: Thay đổi màu sắc của mặt nạ (Trang 80)
 Thay đổi kích cỡ mà không bị vỡ hình T ựđộng cập nhậ t cho Layer thông minh  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
hay đổi kích cỡ mà không bị vỡ hình T ựđộng cập nhậ t cho Layer thông minh (Trang 81)
bảng chọn màu để được hiệu quả tốt. Đừng chọn bừa màu khi sử dụng cái này.  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
bảng ch ọn màu để được hiệu quả tốt. Đừng chọn bừa màu khi sử dụng cái này. (Trang 86)
- Differenc e: Mode này dùng để so sánh sự khác nhau giữa 2 bức hình, nếu chỗ nào giống thì nó sẽ có màu đen. - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
ifferenc e: Mode này dùng để so sánh sự khác nhau giữa 2 bức hình, nếu chỗ nào giống thì nó sẽ có màu đen (Trang 88)
- Hu e: đổi sắc thái màu trên tấm hình mà không đụng chạm đến độ sáng tối trên hình - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
u e: đổi sắc thái màu trên tấm hình mà không đụng chạm đến độ sáng tối trên hình (Trang 89)
- Color: thay thế màu sắc, nếu thay bằng màu đen hoặc trắng thì hình sẽ mất màu. - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
olor thay thế màu sắc, nếu thay bằng màu đen hoặc trắng thì hình sẽ mất màu (Trang 90)
- Pucket Tool (S ): Bóp nhỏ vào tâm hình dáng đối tượng. Click ho ặc nhấn giữ chuột vào vùng muốn bóp nhỏ trên ảnh - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
ucket Tool (S ): Bóp nhỏ vào tâm hình dáng đối tượng. Click ho ặc nhấn giữ chuột vào vùng muốn bóp nhỏ trên ảnh (Trang 92)
- Forward Wrap Tool (W): Chỉnh hình dáng đối tượng. Bấm và giữ chu ột đểđẩy phần cần thu nhỏ theo mong muốn  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
orward Wrap Tool (W): Chỉnh hình dáng đối tượng. Bấm và giữ chu ột đểđẩy phần cần thu nhỏ theo mong muốn (Trang 92)
 Nhấn phím Ctrl +T để tùy chỉnh kích thước, hình dạng của Text - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
h ấn phím Ctrl +T để tùy chỉnh kích thước, hình dạng của Text (Trang 98)
*Thay đổi kích thước, hình dạng text - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
hay đổi kích thước, hình dạng text (Trang 98)
*Nhóm bộ lọc Blur: Làm mờ hình ảnh Gaussian blur: làm m ờcơ bản  Motion Blur: làm m ờ chuyển độ ng  Radian blur: làm m ờ dạng xoáy  - Giáo trình Đồ họa ứng dụng
h óm bộ lọc Blur: Làm mờ hình ảnh Gaussian blur: làm m ờcơ bản Motion Blur: làm m ờ chuyển độ ng Radian blur: làm m ờ dạng xoáy (Trang 100)
w