1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML

25 42 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 1,31 MB

Nội dung

Ngày đăng: 25/11/2021, 11:38

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Chúng ta muốn mô hình hóa 1 tài khoản ngân hàng bất kì. Nhưng chúng ta không muốn sử dụng 1 đối tượng riêng biệt như ở trên thì UML sẽ kí hiệu là  - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
h úng ta muốn mô hình hóa 1 tài khoản ngân hàng bất kì. Nhưng chúng ta không muốn sử dụng 1 đối tượng riêng biệt như ở trên thì UML sẽ kí hiệu là (Trang 5)
Biểu đồ lớp của Hình 17.2 được thêm những tiền tố có thể thấy được - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
i ểu đồ lớp của Hình 17.2 được thêm những tiền tố có thể thấy được (Trang 6)
Trong hình 17. 4, mô hình hóa biểu diễn “Một xe ô tô bao gồm khung, động cơ, bánh xe và ghế ngồi ” - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
rong hình 17. 4, mô hình hóa biểu diễn “Một xe ô tô bao gồm khung, động cơ, bánh xe và ghế ngồi ” (Trang 7)
Hình 17.7 :Mô hình hóa quan hệ giữa bàn cờ và cá cô cờ của nó: “Một bàn cờ bao gồm 64 ô cờ” - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
Hình 17.7 Mô hình hóa quan hệ giữa bàn cờ và cá cô cờ của nó: “Một bàn cờ bao gồm 64 ô cờ” (Trang 8)
Hình 17.9 :Ví dụ, giả sử bác sĩ X quang tư vấn cho luật sư trong một số trường hợp - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
Hình 17.9 Ví dụ, giả sử bác sĩ X quang tư vấn cho luật sư trong một số trường hợp (Trang 9)
- Kí hiệu của Association là 1 mũi tên điều hướng dưới dạng hình tam giác đặ c. - Trong 1 số trường hợp sự liên kết giữa 2 lớp có thể được mô hình hóa thành 1 lớp . - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
hi ệu của Association là 1 mũi tên điều hướng dưới dạng hình tam giác đặ c. - Trong 1 số trường hợp sự liên kết giữa 2 lớp có thể được mô hình hóa thành 1 lớp (Trang 9)
Như được mô tả trong Phần 11.4.3, use case là một mô hình về sự tương tác giữa người dùng bên ngoài của sản phẩm phần mềm (các tác nhân /actors ) và chính sản phẩm phần mềm đó - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
h ư được mô tả trong Phần 11.4.3, use case là một mô hình về sự tương tác giữa người dùng bên ngoài của sản phẩm phần mềm (các tác nhân /actors ) và chính sản phẩm phần mềm đó (Trang 10)
chú(note) (một hình chữ nhật với góc trên cùng bên phải được uốn cong xuống). - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
ch ú(note) (một hình chữ nhật với góc trên cùng bên phải được uốn cong xuống) (Trang 10)
Hình 17.11 là một ví dụ khác; nó cho thấy   rằng   một  Nhà   quản   lý - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
Hình 17.11 là một ví dụ khác; nó cho thấy rằng một Nhà quản lý (Trang 11)
5. Stereotypes (Khuôn mẫu) - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
5. Stereotypes (Khuôn mẫu) (Trang 11)
Hình 17.12 cho thấy các use cases Prepare Form 1040, Prepare Form 1040A và Prepare Form 1040EZ đều kết hợp trường hợp sử dụng Biểu mẫu Thuế In, như được chỉ ra bởi quan hệ Include, được biểu thị bằng một khuôn mẫu. - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
Hình 17.12 cho thấy các use cases Prepare Form 1040, Prepare Form 1040A và Prepare Form 1040EZ đều kết hợp trường hợp sử dụng Biểu mẫu Thuế In, như được chỉ ra bởi quan hệ Include, được biểu thị bằng một khuôn mẫu (Trang 12)
Mối quan hệ(relationship) Include thể hiện trong Hình 17.12 được coi là một khuôn mẫu trong UML; do đó ký hiệu «include» trong hình thể đó để biểu thị chức năng chung, trong trường hợp này là trường hợp sử dụng Print Tax Form (Hình 11.41) - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
i quan hệ(relationship) Include thể hiện trong Hình 17.12 được coi là một khuôn mẫu trong UML; do đó ký hiệu «include» trong hình thể đó để biểu thị chức năng chung, trong trường hợp này là trường hợp sử dụng Print Tax Form (Hình 11.41) (Trang 12)
HÌNH 17.14 - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.14 (Trang 14)
HÌNH 17.15 - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.15 (Trang 17)
7. Biểu đồ trạng thái (Statecharts) - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
7. Biểu đồ trạng thái (Statecharts) (Trang 17)
HÌNH 17.16 Một biểu đồ cho nghiên cứu điển hình của Tổ chức MSG. - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.16 Một biểu đồ cho nghiên cứu điển hình của Tổ chức MSG (Trang 19)
HÌNH 17.17 - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.17 (Trang 20)
HÌNH 13.25 Sơ đồ ban đầu của nghiên cứu điển hình MSG Foundation. - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 13.25 Sơ đồ ban đầu của nghiên cứu điển hình MSG Foundation (Trang 20)
HÌNH 17.18 Một trạng thái tương - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.18 Một trạng thái tương (Trang 20)
HÌNH 17.19 Biểu đồ trạng thái (a) - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.19 Biểu đồ trạng thái (a) (Trang 21)
HÌNH 17.20 Hình 17.16 với bốn trạng thái được kết hợp thành một tổ hợp MSG - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.20 Hình 17.16 với bốn trạng thái được kết hợp thành một tổ hợp MSG (Trang 22)
HÌNH 17.21 - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
HÌNH 17.21 (Trang 22)
Hình 17.23. Ký hiệu UML cho 1 - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
Hình 17.23. Ký hiệu UML cho 1 (Trang 24)
Package Hình 17.24. Package giống hình 17.23 nhưng có nhiều chi tiết hơn - BÁO CÁO NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM tìm hiểu về UML
ackage Hình 17.24. Package giống hình 17.23 nhưng có nhiều chi tiết hơn (Trang 24)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w