1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Thực trạng đưa tin về game online trên báo chí hiện nay

124 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • MỞ ĐẦU

    • 1. Tính cấp thiết của đề tài

    • 2. Tổng quan nghiên cứu của đến đề tài

      • 2.1. Những công trình nghiên cứu về truyền thông

      • 2.2. Những công trình nghiên cứu về game online

    • 3. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu

      • 3.1 Mục đích nghiên cứu

      • 3.2 Nhiệm vụ nghiên cứu

    • 4. Đối tượng, khách thể và phạm vi nghiên cứu

      • 4.1 Đối tượng nghiên cứu: Nội dung và hình thức đưa tin về game online.

      • 4.2 Khách thể nghiên cứu: Các bài báo

      • 4.3 Phạm vi nghiên cứu:

    • 5. Giả thuyết nghiên cứu và khung lý thuyết

      • 5.1 Giả thuyết nghiên cứu

    • 5.2 Khung lý thuyết

    • 5.3 Hệ thống các biến số:

      • 5.3.1Biến độc lập:

      • 5.3.2 Biến phụ thuộc:

      • 5.3.3 Biến can thiệp

      • 6. Cơ sở lý luận và phương pháp nghiên cứu

      • 6.1 Cơ sở lý luận

    • 7. Ý nghĩa lý luận và ý nghĩa thực tiễn của đề tài:

    • 7.1 Ý nghĩa lý luận:

      • 7.2 Ý nghĩa thực tiễn:

  • CHƯƠNG 1

  • CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC ĐƯA TIN

  • VỀ GAME ONLINE

    • 1.1 Lý thuyết nghiên cứu

      • 1.1.1 Lý thuyết cấu trúc chức năng

      • 1.1.2 Lý thuyết truyền thông đại chúng

      • 1.1.3 Lý thuyết hành vi

    • 1.2 Các khái niệm

      • 1.2.1 Báo chí

      • 1.2.2 Chức năng của báo chí

      • 1.2.4 Internet

      • 1.2.5 Game online

      • 1.2.6 Các thể loại game online

      • 1.2.7 Phương tiện chơi game online

      • 1.3 Quan điểm của Đảng và chính sách của Nhà nước về quản lý báo chí và game online.

  • CHƯƠNG 2

  • THỰC TRẠNG ĐƯA TIN VỀ CHƠI GAME ONLINE

  • TRÊN BÁO CHÍ VIỆT NAM HIỆN NAY

    • 2.1 Đặc điểm các bài viết về game online

      • Biểu đồ 2.1: Nội dung của các bài viết trên báo chí (%) (N=1202)

      • /

      • Biểu đồ 2.2 Các loại tiêu đề của bài viết trên báo chí (%) (N=1202)

      • /

      • Biểu đồ 2.3: Các nguồn gốc thông tin được trích dẫn trên báo chí (%) (N= 106)

    • 2.2 Thực trạng đưa tin về chơi game online

      • 2.2.1 Đặc điểm của đối tượng chơi game online

        • Biểu đồ 2.4: Nghề nghiệp của đối tượng game online (%) (N=112)

        • Biều đồ 2.5: Độ tuổi của các đối tượng chơi game online (%) (N=124)

      • 2.2.2 Mức độ, thời điểm và địa điểm chơi game online

      • 2.2.3 Thể loại game online

        • Biểu đồ 2.6: Các thể loại game online được báo chí đề cập(%) (N=939)

      • 2.2.4 Chi phí dành cho game online

      • 2.2.5 Nguyên nhân của nghiện game online

        • Biểu đố 2.7: Những nguyên nhân khách quan của nghiện game online (%) (N=46)

        • Biểu đồ 2.8: Những nguyên nhân chủ quan của nghiện game online (%) (N=40)

  • CHƯƠNG 3

  • THỰC TRẠNG ĐƯA TIN VỀ ẢNH HƯỞNG TÍCH CỰC

  • VÀ TIÊU CỰC CỦA GAME ONLINE, SỰ PHÁT TRIỂN, DỰ BÁO VÀ GIẢI PHÁP ĐỐI VỚI GAME ONLINE TRÊN BÁO CHÍ

    • 3.1 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tích cực của game online

      • 3.1.1 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tích cực của game online đối với cá nhân

        • về mặt quan hệ xã hội (%) (N=89)

        • /

      • 3.1.2 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tích cực của game online đối với gia đình và xã hội

    • 3.2 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tiêu cực của game online

      • 3.2.1 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tiêu cực của game online đối với cá nhân

        • Biểu đồ 3.3: Các loại game được đề cập trên báo không chuyên (%) (N=23)

        • Biểu đồ 3.4: Những hậu quả của game online (%) (N=103)

      • 3.2.2 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tiêu cực của game online đối với gia đình

      • 3.2.3 Báo chí đưa tin về ảnh hưởng tiêu cực của game online đối với xã hội

    • 3.3 Báo chí đưa tin về giải pháp đối với game online

      • 3.3.1 Báo chí đưa tin về giải pháp đối với cá nhân

      • 3.3.2 Báo chí đưa tin về giải pháp từ phía gia đình và nhà trường

      • 3.3.3 Báo chí đưa tin về giải pháp từ phía nhà sản xuất, phát hành game online và các cơ sở kinh doanh game online

      • 3.3.4 Báo chí đưa tin về giải pháp từ phía cơ quan quản lý nhà nước về game online

    • 3.4 Báo chí đưa tin về sự phát triển của game online

      • 3.4.1 Báo chí đưa tin về sự phát triển của game online

        • Biểu đồ 3.6: Các loại quảng cáo về game online trên báo chi(%) (N=534)

      • 3.4.2 Công nghệ mới áp dụng để chơi game online

      • 3.4.3 Sự phát triển của máy tính và internet

    • 3.5 Dự báo về game online trong tương lai

    • Tiểu kết chương 3

  • KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

    • 1. Kết luận

    • 2. Khuyến nghị

  • PHẦN DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

  • PHỤ LỤC

  • BẢNG MÃ ĐIỀU TRA

  • THỰC TRẠNG ĐƯA TIN VỀ GAME ONLINE TRÊN BÁO CHÍ

Nội dung

Ngày đăng: 11/11/2021, 19:11

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w