Diệnmạocủangànhquảngcáotrongtròchơiđiệntử(Tiếptheovàhết)Quảngcáotrongtròchơiđiệntử vẫn còn là một vấn đề còn nhiều tranh cãi. Một số nhà quảngcáo khen ngợi loại hình này và sử dụng rất tích cực, số khác thì không dấu được sự hoài nghi và coi đó chỉ là thứ trào lưu mốt rỗng tuếch được báo chí và các hãng quảngcáo tâng lên chỉ nhằm mục đích làm tiền từ công ty quảng cáo. Tàitrợtròchơi Sự tàitrợ là một trong những phương án quảngcáotrongtrò chơi. Ngay lập tức, chúng ta nhớ đến công ty “Megafon”, công ty tàitrợ cho tròchơi “Death Track: sự phục sinh”. Quảngcáo điều khiển có mặt khắp nơi. Vào ngay đầu trò chơi, chiếc ô tô đầu tiên cung cấp cho người chơi được sơn theo màu của công ty. Xung quanh đường chạy thấy sự hiện diệncủa các công trình kiến trúc vẽ ba chiều quảngcáo cho Megafon, banner và nhiều thứ khác nữa. Ngoài ra, trong hộp chứa đĩa tròchơi còn có tờ rơi quảngcáocủa “Megafon”. Trong công ty ,người ta quyết định tàitrợ cho tròchơi này vì phần lớn những người điều khiển xe là những người trẻ tuổi - những người rất quan tâm thích thú với tròchơi này. Thêm một trong những ví dụ nổi tiếng nữa về việc tàitrợtròchơi là một phần từ bộ đua xe nổi tiếng – Need For Speed. Nếu như trí nhớ của tôi không thay đổi, thì vào phần năm (hoặc phần bốn gì đó) củatròchơitrong bãi đậu xe của người chơi chỉ còn lại mỗi loại xe Porche. Hơn nữa là ở đó có mặt nhiều đời xe khác nhau. Tròchơi này rất tốt cho việc quảng bá thương hiệu xe hơi. Quảngcáotrong bản thân tròchơi Dạng quảngcáo này đã được nhắc đến ở phần trên. Trong cuộc đua xe nó có thể thể hiện trong dạng bảng quảngcáo dựng gần đường đua. Trongtròchơi “Tuần đêm”, hoạt động của nó diễn ra trên đường phố của thủ đô Nga, khắp mọi nơi được trang hoàng bởi các biển quảngcáo “Alpha Bank Express”. Có lẽ, điều quan trọng nhất khi bố trí quảngcáo loại này là làm sao cho nó thực sự phù hợp với trò chơi. Chúng ta nói rằng, trongtròchơi viễn tưởng nào đó quảngcáo tỏ ra không tốt lắm. Mặc dù các nhân viên và hãng định kỳ tìm thấy được ở đây phương pháp làm việc đủ chuẩn mực. Ví dụ, trongtròchơi viễn tưởng Wizards World, công ty “Finam” đã biết cách tiếp cận với công việc. Qua tròchơi ,người ta có thể mua được cổ phiếu quỹ đầu tư. Ở “Finam” người ta hy vọng là một số người sau này sẽ qua tâm đến cổ phiếu quỹ đầu tưtrong cuộc sống đời thường. Cũng đáng để đưa ra quảngcáotrong ví dụ bình xịt phòng Axe trongtròchơi Splinter Cell, mà về bản chất không khác gì với việc chúng ta quen nhìn thấy trong thực tế. Trong trường hợp này là những bảng quảngcáo rất bình thường ngập tràn bất cứ thành phố lớn nào. Quảngcáo thương hiệu trong phim (Product Placement) Product Placement (PP), có lẽ là dạng quảngcáo thú vị nhất và phổ biến nhất trong các tròchơiđiệntửtại thời điểm này. Có một số lượng nhất định các dạng khác nhau của loại quảngcáo tương tự này, nhưng thực sự chúng lại rất khác nhau. Dạng quảngcáo đơn giản nhất của Product Placement đơn thuần chỉ là sự có mặt của sản phẩm nào đó trongtrò chơi, lúc đó nó đơn giản là có mặt ở đó, và không mang bất cứ một ý nghĩa thực sự nào cả. Ví dụ, có thể chỉ là việc dịch chuyển một chai Coca-Cola đang nằm trongtủ lạnh hoặc là vào lúc nào đó ta thấy nó nằm đằng sau máy vi tính trên kệ của văn phòng ảo. Phương pháp thứ hai thú vị hơn nhiều. Ở đây vấn đề thương hiệu được đưa vào trongtrò chơi. Trong những trường hợp này, việc nhớ đến quảngcáo đóng vai trò quan trongtrọng hơn rất nhiều. Ví dụ tròchơi Splinter Cell ngay lập tức đi vào vào trí nhớ của chúng ta. Trongtròchơi này, nhân vật chính luôn luôn sử dụng máy điện thoại di động Sony Ericsson P900. Đơn giản vì không có nó không thể di chuyển đến được đích. Và sử dụng điện thoại di động trong Splinter Cell trở thành công việc thường xuyên. Trongtròchơi đua xe nổi tiếng thường xuyên có thể nhìn thấy các ví dụ về Product Placement, khi đó các loại ô tô đua được xác định bởi các công ty đã ký hợp đồng với nhà sản xuất. Còn trongtròchơi “Cuộc tuần tiễu ban ngày” Product Placement tương tự lại nhiều lần thú vị hơn. Ở đây có hẳn một văn phòng thực thụ của hãng cung cấp dịch vụ nổi tiếng Corbina Telecom. Đó là một phần không thể thiếu được củatrò chơi, phải ghé qua thăm văn phòng thì sau đó mới có thể đi tiếp. Cũng có những ví dụ không được thành công lắm theo dạng Product Placement. Như là công ty McDonalds thỏa thuận với công ty Electronic Arts phải làm sao cho các nhà hàng của họ phải có mặt trong mạng Sims. Với những người lập trình, dĩ nhiên là họ đồng ý ngay, nhưng những người sử dụng thì họ tiếp nhận không được nhiệt tình cho lắm. McDonald’s bị sa vào nhiều câu chuyện phiếm và không gây được sự phổ biến rộng rãi trong thế giới ảo. Công ty IKEA cũng có bước đi như vậy. Ở đây không bị thất bại như thế. Nhưng cũng không có được kết quả khả quan nào. Cũng giống như trong trường hợp Sims người chơi cũng có thể mua về các loại đồ gỗ từ IKEA. Tròchơi đơn giản Bây giờ đã tới lúc nói về các tròchơi đơn giản. Đó là gì vậy? Đó là những tròchơi mini. được tải về từ internet. Có lẽ các ví dụ điển hình nhất là trò tetris, con rắn, Pac-man và bất cứ tròchơi câu đố lôgíc nào. Thường thì nó được phổ biến miễn phí, hoặc trả phí rất thấp trong khoảng 20 đô la. Đa phần người chơitrò này là phụ nữ trên 25 tuổi. Nghĩa là những người thực hiện phần lớn công tác mua hàng trên thế giới. Tất nhiên, nhà quảngcáo không thể không lưu ý phân khúc thị trường này. Dĩ nhiên là quảngcáo phải có mặt. Trong trường hợp này, quảngcáo đã được phân phối hoàn toàn miễn phí, còn người sử dụng phải chịu mất thì giờ để xem quảng cáo. Có một số phương pháp quảngcáotrong các tròchơi kiểu này. Một trong số đó là người chơi nhìn thấy đoạn quảngcáo giữa hai phần củatrò chơi. Ngoài ra, trong các tròchơi dạng này, người ta còn sử dụng các bảng quảngcáo truyền thống. Theo ý kiến của các nhà phân tích, tròchơi ảo ngày nay là một trong những món béo bở cho người làm quảng cáo. Họ cho rằng, trong tương lai, phương thức phổ biến những tròchơi này, -mà hiện tại đang có tên gọi “thử và mua” - có thể sẽ là miễn phí, nhưng lại ẩn chứa trong mình nội dung quảng cáo. Thật là thú vị là công ty Google lao vào ngànhquảngcáotrongtrò chơi. Tạm thời hoàn toàn chưa rõ lắm là quảngcáo này sẽ thể hiện như thế nào, nhưng Google đã mua công ty AdScape với giá 23 triệu Mỹ kim, nhờ đó mà nó có thể sắp đặt các video quảngcáotrong các tròchơi ảo nổi tiếng. Trong tương lai Google có kế hoạch đưa các quảng náo này đến các tròchơi thông thường vàtròchơi online. Về tròchơi trực tuyến, ngày nay, đây là phân khúc phát triển nhanh nhất trong nền công nghiệp trò chơi. Và nhà làm quảngcáo rất hy vọng vào nó. Chỉ trong một trò World Warcraft của công ty Blizzard đã có hơn 10 triệu người chơi thường xuyên. Vấn đề nằm ở chỗ là những tròchơi online nổi tiếng nhất lại là các tròchơi tưởng tượng không có thật, mà về bản chất thì không thể đặt biển quảngcáo được. Tất nhiên, vẫn có thể cho xuất hiện bản quảngcáo vào lúc ban đầu như trong trường hợp xảy ra với FINAM trongtrò Wizards World, nhưng trong phần lớn trường hợp trong các tròchơi tương tự rất khó sắp đặt các bản quảngcáo một cách nghiêm túc. Điều gì đang chờ đợi chúng ta? Theo dự báo, quảngcáotrongtròchơiđiệntử sẽ xuất hiện ngày càng mạnh và mạnh liệt hơn. Theo kết quả của một cuộc điều tra, thì game thủ là một trong những yếu tố ảnh hưởng trong việc quyết định sự lựa chọn của người thân và người quen trong nhiều lĩnh vực, trong đó có điện ảnh và kỹ thuật. Cộng đồng này rất được các nhà quảngcáo quan tâm. Ngoài ra, các game thủ không phải là hoàn toàn ở tuổi thiếu niên. Theo thống kê thì có hơn một nửa người chơi game lớn hơn 18 tuổi. Tròchơi đơn giản nhìn chung có thể thay đổi phương pháp phân phối trở thành hoàn toàn miễn phí. Game online sẽ có nhiều quảng cáo, vì sẽ có hàng triệu người. sử dụng tròchơi Việc bán tròchơitheo phương thức mua trả tiền sẽ gặp nhiều khó khăn nhất định. Có một số vấn đề nổi lên cần phải chú ý. Quảngcáo hiệu quả như thế nào? Bằng cách nào để có thể tính toán hiệu quả? Người chơi sẽ tương tác với quảngcáo như thế nào khi mà nó xuất hiện quá nhiều? Tất cả vấn đề chỉ ra rằng, game thủ đang tỏ ra quan tâm đúng mực đến quảng cáo. Nhưng do quảngcáotrongtròchơi hiện nay cũng không quá nhiều. Còn sau đó sẽ như thế nào? Xác suất cao là họ sẽ bị ngập cổ trongquảng cáo. Nhìn chung là mỗi một công ty tự mình đưa ra kết luận là họ có đáng sử dụng công cụ quảngcáo này không. Còn vấn đề là lĩnh vực này đang phát triển nhanh chóng thì không còn nghi ngờ gì nữa. . Diện mạo của ngành quảng cáo trong trò chơi điện tử (Tiếp theo và hết) Quảng cáo trong trò chơi điện tử vẫn còn là một vấn đề. xem quảng cáo. Có một số phương pháp quảng cáo trong các trò chơi kiểu này. Một trong số đó là người chơi nhìn thấy đoạn quảng cáo giữa hai phần của trò chơi.