Diệnmạocủangànhquảngcáotrongtròchơiđiệntử(PhầnMột)Quảngcáotrongtròchơiđiệntử vẫn còn là một vấn đề còn nhiều tranh cãi. Một số nhà quảngcáo khen ngợi loại hình này và sử dụng rất tích cực, số khác thì không dấu được sự hoài nghi và coi đó chỉ là thứ trào lưu mốt rỗng tuếch được báo chí và các hãng quảngcáo tâng lên chỉ nhằm mục đích làm tiền từ công ty quảng cáo. Mặc dù có sự khác biệt cơ bản trong các quan điểm liên quan đến tròchơiđiện tử, chúng ta cần nhận thấy rằng thị trường quảngcáotrongtròchơiđiệntử đang tăng lên hàng năm. Thực vậy, theo số liệu dự báo của công ty nghiên cứu thị trường Park Associates thì đến năm 2012, chỉ riêng tại Hoa Kỳ, thị trường quảngcáotrongtròchơiđiệntử đã có giá trị không dưới 969 triệu USD. Trong bài báo này, chúng ta sẽ không nói chi tiết về tính hiệu quả của dạng quảng này, mà tốt hơn là chúng ta sẽ xem xét những dạng quảngcáo nào trongtròchơiđiệntử đang tồn tạitại thời điểm hiện nay. Đây chắc chắn là một vấn đề thú vị. Tròchơi trương hiệu Việc lập ra cái gọi là advergames là phương án quảngcáo đơn giản nhất trongtròchơiđiện tử. Thông thường đó là tròchơi có kích thước không lớn, lấy từ mạng internet hoặc được đưa trực tiếp vào mạng thông qua các trình duyệt (trong thời gian gần đây phương án này chiếm ưu thế hơn). Những tròchơi này được soạn ra với một mục đích duy nhất – quảngcáo sản phẩm. Tất nhiên là tất cả tròchơi này luôn được cho miễn phí, vì rằng mục đích của công ty là để cho càng nhiều người làm quen với trò chơi. Theo cấu trúc thì advergames thường rất đơn giản. Đó là những tròchơi không lớn, không thể hiện nhiều kỹ thuật mới, những cốt truyện chấn động nào đó hoặc cảnh cướp bóc. Nhưng chúng là những kẻ giết thời gian thực sự. Chúng ta dẫn ra một vài ví dụ củatròchơi kiểu này. Mới đây công ty SAB Miller cho ra đời trang web Derevushka.ru, về bản chất đây là một tròchơiquảngcáo nhỏ cho bia Tiệp “Velkopopovitsky Kozel”. Nội dung củatròchơi là bạn cần phải thu thập tấm thẻ của làng nông thôn nổi tiếng này, nơi mà lọai bia này được đặt tên. Để làm được điều đó, người ta phải tiến hành nhiều cuộc tìm kiếm khác nhau. Về bản chất tròchơi là một câu đố nhỏ ngẫu nhiên. Nó được thực hiện khá đẹp. Nhà thiết kế như đang đưa bạn viếng thăm nước Cộng hoà Séc. Bản thân câu đố thực sự thú vị do nó có khả năng cuốn hút người chơi. Khi đang chơi, thỉnh thoảng ta có thể ghé vào tửu quán, nơi ta được mời uống món bia tTệp nổi tiếng “Velkopopovitsky Kozel”. Dĩ nhiên là tròchơi này không những trở thành một món quà thú vị cho tất cả những người yêu quý loại bia này, mà còn lôi kéo được những người bình thường sẽ có thể mua dùng thử. Thực sự diễn ra thế nào nói ra cũng khó, nhưng quảngcáotròchơi đã được truyền bá rộng rãi trong nhiều website thông dụng. Thông tin bình luận phản hồi không thấy có. Ví dụ thứ hai về advergame - con đẻ của Intel, được lập ra cho bộ vi xử lý mới. Tôi đã mô tả tròchơi này. Chúng ta sẽ một lần nữa lưu ý đến thông tin này: Công ty Intel, hoạt động trong lĩnh vực sản xuất bộ vi xử lý cho máy tính cá nhân và các thiết bị viễn thông, cùng với hãng quảngcáo Godfrey Q và Partners đưa ra tròchơi trực tuyến có tên là Robo Brawl (cuộc chiến giữa những con rô bốt). Tròchơi này được tạo ra với mục đích quảng bá cho bộ vi xử lý mới Xeon của công ty Intel. Cần lưu ý yếu tố sau, bộ vi xử lý Xeon về mặt sản xuất ưu việt hơn hẳn bộ xử lý ngang hàng Intel Core 2 Duo và về bản chất nó định hướng đến các chuyên gia IT, nhà thiết kế, nhà nghiên cứu khoa học và công nghiệp điện ảnh. Khi tính đến khách hàng mục tiêu này, hãng quảngcáo quyết định lựa chọn chủ đề chính củatròchơi – cuộc chiến giữa những con Rô bốt. Tất cả được bắt đầu từ việc bạn cần phải thiết lập rô bốt chiến binh của mình từ những chi tiết riêng lẻ. Khi đó đối với mỗi dạng rô bốt có thể sử dụng một số lượng nhất định các chi tiết này (chính xác hơn là các đặc tính của chúng). Về tổng thể rô bốt được tạo thành từ ba phần cơ bản: vũ khí, vỏ bọc và phần chuyển động. Sau khi lắp ráp xong, công việc phải thực hiện là chiến đấu với 5 đối thủ khác. Mỗi khi thắng trận bạn sẽ nhận được những điểm đặc biệt, với số điểm này bạn có thể dùng để mua linh kiện hoàn thiện cỗ máy chiến đấu của mình. Những điểm này được gọi là “Điểm Xeon”. Tên gọi này không phải là ngẫu nhiên. Intel cho rằng, trong thời gian chơitrong nội tại khách hàng tiềm năng cần sẽ xuất hiện sự liên tưởng mà nó có thể gắn kết sự mạnh lên về khả năng chiến đấu của rô bốt với việc sản xuất bộ vi xử lý Xeon. Đại diệncủa Intel cũng lưu ý:”Bạn chơi càng nhiều thì thông điệp quảngcáo về bộ vi xử lý Xeon càng thấm vào ý thức của bạn”. Ý kiến riêng của tôi là – tròchơi được tạo ra ở mức độ cao siêu, và thực sự nó đã đạt được mức độ này. Thực vậy rất rõ ràng, nó được làm ra không phải cho kỹ năng nhanh tay nhanh mắt. Ngoài ra, đây là một khía cạnh hết sức quan trọng. Sau khi tôi thua trong cuộc chiến đầu tiên, lúc giải lao có một con rô bốt nhỏ đề nghị xem một đoạn băng video, trong đó chỉ ra các khả năng mà server sử dụng bộ vi xử lý Xeon có thể đem lại lợi ích cho kinh doanh. Thật là một sự thể hiện uyên bác. Quảngcáo rất đúng chỗ. Tất nhiên khi thiết lập advergame cần phải hiểu là làm ra để làm gì, công ty đặt ra những mục đích gì, đã chuẩn bị đầu tư cho trang thiết bị gì. Chỉ khi hiểu điều này thì mới có thể hy vọng về một kết quả nào đó. Vấn đề cốt yếu nằm ở chỗ là những tròchơi này có thể thực sự làm tăng doanh số bán hàng của công ty hay không? Các ý kiến của các nhà tiếp thị về vấn đề này rất khác nhau. Người thì cho rằng các tròchơi này chỉ là bước tạo ra hình ảnh. Trong mức nào đó thì những lời của họ được khẳng định ít nhiều vì các tròchơi có chất lượng chỉ do có các công ty lớn làm ra. Nhưng mặt khác, khi có hàng triệu người tham gia vào tròchơi thương hiệu thì nó chắc chắn không phải là màn quảngcáo sản phẩm tồi. Thực vậy, trongtròchơi được mô tả trên đây của Intel sử dụng video thông tin về sản phẩm mới của công ty, nó đã làm tất cả mọi người làm việc trong lĩnh vực IT quan tâm. Nghĩa là tròchơicủa Intel đã được soạn ra để truyền đạt thông tin đến khách hàng mục tiêu. Quảngcáotrongtròchơi thông thường Trước khi phân tích các hình thức quảngcáotrong các tròchơi thông trường nên lướt qua xem việc này đã được bắt đầu từ lúc nào. Các biểu hiện quảngcáo đầu tiên xuất trongtròchơiđiệntử vào nửa sau những năm 90 của thế kỷ XX. Người ta cho rằng công ty điệntử Arts là người đi đầu tiên trong lĩnh vực này. Công ty này hoạt động trong lĩnh vực sản xuất tròchơiđiểntử nổi tiếng như FIFA, NHL, NBA và một số tròchơi khác. FIFA là tròchơi đầu tiên có bố trí quảngcáo thực thụ. Trongtròchơi có sự hiện diện các tấm bảng quảngcáo quanh sân vận động, trên đó bố trí các thương hiệu nổi tiếng mà người hâm mộ đã quen nhìn trong những trận đấu thật. Từ thời điểm này quảngcáo đã đi vào thế giới củatròchơiđiện tử. Ngày nay tại công ty Electronic Arts có nguyên một chi nhánh chuyên hoạt động về lĩnh vực kinh doanh quảngcáotrongtròchơiđiện tử. Trong bản thân trò chơi, người sử dụng nhìn chung là tương tác tích cực đối với quảng cáo. Họ cho rằng điều đó làm cho tròchơi có vẻ thực hơn. Điều quan trọng là sao cho quảngcáo không làm cản trở tiến trình chơi. Theo các dữ kiện do công ty nghiên cứu chỉ ra là người chơi có cái nhìn đúng mực với quảng cáo, còn nhà quảngcáo rất hài lòng. Ở một mức độ nào đó thì nó đúng như vậy, nhưng trongtròchơi tồn tại một vấn đề nghiêm trọng không được bị các nhà làm quảngcáo bỏ qua – vấn đề tính toán hiệu quả quảng cáo. Hiện tại câu chuyện đang nói về điểm tương tác huyền hoặc nào đó, khi bản chất hiệu quả chính là số lượng người chơitrò chơi. Có lúc báo chí thường nhấn mạnh là có nhiều người mua tròchơi cướp biển, trong đó cũng có quảng cáo. Vấn đề nằm ở chỗ là chúng ta không biết được ai là người trong số người mua thực sự nghiêm túc chơitròchơi và ai là người để ý đến quảng cáo. Trong khi đang bắn nhau, đang đua và chơitrò game thủ không dễ gì họ để ý đến sản phẩm quảng cáo. Mặt khác các bên quảngcáotrongtròchơiđiệntử chỉ ra là người chơi có nhận thấy quảng cáo. Thực vậy nhiều người trong số họ, khi nhìn thấy các vật có thực trongtròchơi lấy làm rất ngạc nhiên, và sau đó kể lại cho người khác một cách khoái chí. Bởi vì tất cả y như thật! Chúng ta hãy cùng xem, có những dạng quảngcáo nào trong các tròchơi thông dụng tại thời điểm hiện nay. (Còn nữa) . Diện mạo của ngành quảng cáo trong trò chơi điện tử (Phần Một) Quảng cáo trong trò chơi điện tử vẫn còn là một vấn đề còn nhiều tranh cãi. Một số nhà quảng. đến sản phẩm quảng cáo. Mặt khác các bên quảng cáo trong trò chơi điện tử chỉ ra là người chơi có nhận thấy quảng cáo. Thực vậy nhiều người trong số họ,