BÀI GIẢNG môn COREL DRAW KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

36 15 0
BÀI GIẢNG môn COREL DRAW   KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ VÀ NÔNG LÂM NAM BỘ KHOA CÔNG NGHỆ THƠNG TIN BÀI GIẢNG MƠN COREL DRAW Bình Dương, năm 2018 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN ĐÀO TẠO Mã số mô đun: MĐ Thời gian mô đun: 60h (Lý thuyết 20h; Thực hành 40h) I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT MƠ ĐUN - Vị trí mơ đun: Mơ đun bố trí sau học sinh học xong môn học chung, môn Tin học đại cương, tin học văn phịng - Tính chất mơ đun: Là mơ đun chuyên ngành bắt buộc, giúp cho học viên có khả thiết kế đựơc mẫu quảng cáo, thời trang, logo, biển hiệu… II MỤC TIÊU MÔ ĐUN * Về kiến thức: - Trình bày kiến thức tổng quan phần mềm Corel draw - Trình bày công dụng công cụ corel - Trình bày đươc cách sử dụng cơng cụ corel - Trình bày thao tác đối tượng cách tô màu cho chúng - Trình bày số hiệu ứng corel * Về kỹ : - Sử dụng công cụ Corel draw Freehand Bezier, Rectangle, Polygon, Star, Ellipse, text, Shape tool,… - Thực hiệu ứng blend, contour, enveloper … - Thực thành thạo thao tác thiết kế quảng cáo, logo, biển hiệu… - Thiết lập đựơc trang in, thực lệnh in với tài liệu * Về thái độ: Rèn luyện ý thức lao động, tác phong công nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo III NỘI DUNG MƠ ĐUN Nội dung tổng quát phân phối thời gian: Thời gian Số TT Tên Bài mô đun Tổng số Lý Thực hành/ thuyết Bài tập Mở đầu Bài 1: Giới thiệu Corel Draw cài đặt 1 Bài 2: Một số cơng cụ vẽ hình 16 13 Kiểm tra* (LT TH) Bài 3: Một số thao tác đối tượng 4 Bài 4: Hiệu chỉnh đối tượng Curve Shape Tool Bài 5: Các lệnh menu Arrange Bài 6: Các lệnh Transformation Bài 7: Công cụ tô màu cho đối tượng cách đặt văn lên đường dẫn 8 Bài 8: Nhập xuất file ảnh in ấn từ Corel Bài 9: Một số hiệu ứng Corel 60 15 40 Cộng Ghi chú: Thời gian kiểm tra tích hợp lý thuyết với thực hành tính vào thực hành * Bài 1: GIỚI THIỆU VỀ COREL DRAW VÀ CÀI ĐẶT Mục tiêu: - Trình bày Corel gì, cách cài đặt, khởi động hình thiết kế Corel - Phân tích chế độ hiển thị đối đựơng Corel - Cài đặt chương trình corel - Rèn luyện ý thức lao động, tác phong cơng nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung: Corel cách cài đặt, khởi động chương trình 1.1 Khái niệm - CorelDraw chương trình đồ họa ứng dụng Windows dùng lĩnh vực như:  Thiết kế Logo: hình ảnh hay biểu tượng, đặc trưng cho quan hay tổ chức, đơn vị Nói lên vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mơ hoạt động tính chất hoạt động đơn vị, quan  Thiết kế mẫu: bao gồm loại sản phẩm như: Các sản phẩm gia dụng, sản phẩm điện tử…Thiết kế bao bì…  Vẽ quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn, cắt dán Decan  Trình bày trang sách, báo, tạp chí  Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi xách, nón mũ  Thiết kế danh thiếp, thiệp cưới Thiết kế thực đơn  Thiết kế đồ dẫn  Hay vẽ vẽ phức tạp, mẫu kỹ xảo phim hoạt hình - Trong lĩnh vực đồ hoạ có hai loại ảnh Ảnh đồ hoạ Vector ảnh đồ hoạ Bitmap:  Ảnh đồ hoạ Vector tạo từ chương trình: Corel draw, Isllustrator, AutoCAD…  Ảnh đồ hoạ Bitmap tạo từ chương trình: Paint Brush, PhotoPaint, Photoshop… (Loại ảnh bàn kỹ phần Photoshop) - Đặc điểm bật ảnh Vector là:  Ảnh cấu tạo từ đối tượng hình học như: Điểm, đoạn thẳng, đường tròn cung tròn  Các đối tượng ảnh quản lí theo phương trình tốn học nên kích thước tập tin ảnh thường nhỏ  Ảnh khơng “bể” dù kích thước thay đổi 1.2 Cài đặt Cấu hình máy tính: CPU : Pentium RAM : 256 MB Card hình : 24 bit Màn hình : 15 - 21 inch Ổ đĩa cứng : -10 GB Ổ đia CD -ROM : 52X - Muốn cài đặt chương trình corel cần chuẩn bị phần mềm cài corel (file đĩa CD) Bước 1: Đóng tất trình ứng dụng Bước 2: Chạy file setup có chế độ AutoRun Bước 3: Tuân theo dẫn wizard cài đặt cho hoạt động tùy chọn sau: Tycical: Để cài đặt trình ứng dụng mặc định thành phần Compact: Để cài đặt thành phần tối thiểu dành cho trình ứng dụng hoạt động Custom: Để chọn trình ứng dụng thành phần cơng cụ viết Bước 4: Tuân heo dẫn cài đặt đăng kí trình ứng dụng 1.3 Khởi động Sau cài đặt xong, chương trình lưu máy Khởi động chương trình gồm có bước sau: Bước 1: Mở Winđow Gọi Start programs – corelDaw GraphicSiute X3  CorelDraw X3 (hoặc click vào biểu tượng CorelDraw X3 hình desktop) hình 1.1 Hình 1.1: Khởi động chương trình Corel Màn hình thiết kế Thanh công cụ (Tools) Thanh tiêu đề Thanh trình đơn (Menu) Thanh thuộc tính (Option) Thanh màu Trang giấy Hình 1.2: Màn hình Corel 2.1 Thanh tiêu đề Thanh tiêu đề cho biết: - Tên cửa sổ chương trình ứng dụng Coreldraw - Tên cửa sổ tài liệu tập tin mở - Ba Button chức năng: Xem hình tính từ phải sang ta có:  Close Button: Cho phép đóng cửa sổ chương trình  Restored Button: Cho phép phóng to cực đại, thu nhỏ cực tiểu cửa sổ chương trình  Minimize Button: Cho phép ẩn cửa sổ chương trình lên tác vụ 2.2 Thanh menu Thanh Menu chứa đựng Menu chức năng, thao tác thường dùng liên quan đến lệnh thực tạo đối tượng biến đổi đối tượng chương trình Trên Menu chứa đựng 11 Menu chức năng, cụ thể sau: - Menu chức File: Chứa đựng chức liên quan đến thao tác tạo tập tin New, mở tập tin Open, lưu tập tin Save - Menu chức Edit: Chứa đựng chức liên quan đến thao tác chỉnh sửa Undo/ Redo,sao chép tập tin Copy/ Cut - Menu chức Layout: Chứa đựng chức thao tác trang giấy vẽ như: Thêm trang Insert Page, xoá trang Delete Page, đổi tên trang Rename page, xác lập trang giấy vẽ… - Menu chức Arrange: Chứa đựng chức thực hiệu chỉnh biến đổi đối tượng như: Hàn đối tượng Weld, cắt đối tượng Trim, kết hợp đối tượng Combine - Menu chức Effect: Chứa đựng chức đặc biệt thực biến đổi đối tượng quan sát qua thấu kính Lens, phối cảnh - Add perspective… - Menu chức Bitmap: Chứa đựng chức cho phép thực chuyển đổi ảnh Vector sang ảnh Bitmap – Convert to Bitmap, hiệu ứng biến đổi ảnh Bitmap - Menu chức Text: Chứa đựng chức liên quan đến thao tác tạo văn hiệu chỉnh văn CorelDraw - Menu chức Tool: Chứa đựng chức liên quan đến việc chỉnh sửa thông số hệ thống - Menu chức Windows: Chứa đựng chức liên quan đến việc xếp lại cửa sổ làm việc, cho phép chuyển đổi qua lại cửa sổ làm việc mở - Menu chức Help: Chứa chức trợ giúp 2.3 Thanh standard Thanh Standard: Chức đựng biểu tượng thao tác nhanh tập tin thay thực Menu lệnh 2.4 Thanh thuộc tính (Property) Thanh thuộc tính đặc trưng cho đối tượng vẽ hay đặc trưng cho công cụ chọn, nghĩa là: - Khi mở vẽ: hiển thị thuộc tính trang giấy vẽ - Khi vẽ đối tượng thuộc tính chứa thuộc tính đối tựơng - Khi chọn cơng cụ vẽ thuộc tính thuộc tính cơng cụ 2.5 Hộp công cụ – tool box Thanh công cụ chứa đựng chức tạo hiệu chỉnh đối tượng Thanh cơng cụ có 14 hộp cơng cụ Những cơng cụ có tam giác màu đen góc bên phải thân bên cịn có công cụ khác nữa, để mở công cụ việc kích chuột vào tam giác màu đen, chọn tên công cụ cần mở 2.6 Thanh cuộn – scroll bar Gồm hai cuộn đứng cuộn ngang Cho phép cuộn cửa sổ hình để quan sát tập tin 2.7 Thanh màu – color palette Chứa đựng màu tơ phối sẵn Mỗi có 256 màu Đặc điểm bật dùng để tô màu nhanh cho đối tượng Để mở màu ta thực sau: Chọn Menu Windows, chọn Color Palette, chọn Default RGB Palette Default CMYK Palette 2.8 Thẻ paper – tab paper Hiện thị trang giấy vẽ tập tin chèn, đồng thời cho biết trang hành chọn 2.9 Vùng vẽ - draw area Vùng vẽ rộng vô hạn, dùng để vẽ tạm, khơng có tác dụng in ấn 2.10 Trang giấy in – page Dùng để vẽ đối tượng đồng thời để in đối tượng giấy in CHÚ Ý: Khi cơng cụ bị tắt hết (màn hình giao diện lại tiêu đề, thước cuộn) Để mở lại công cụ, ta thực sau: + Nhấn chuột phải vùng vẽ  chọn View  chọn chức yêu cầu + Nhấn chuột phải cơng cụ (trừ tiêu đề) Đánh dấu vào trước tên công cụ cần mở Trường hợp Đã chọn chức mở cơng cụ bị che khuất chỗ khác ta thực sau: + Xem thật kỹ xem ẩn chổ kéo vị trí cũ + Hoặc:  Thơi mở công cụ bị ẩn  Dời tất cơng cụ ngồi vùng vẽ  Nhấp phải lên công cụ, chọn Customize, chọn tên công cụ, chọn Reset to Default Chọn Yes  Nhấp đúp chuột trái trả công cụ vị trí cũ  Mở lại cơng cụ Các chế độ hiển thị đối tượng - View / wire frame: (nhìn thấy khung sườn đối tượng khơng có màu sắc, để chế độ  không tơ màu (Hiển thị tất đối tượng có hình) - View / enhanced: hiển thị đầy đủ màu sắc đối tượng - Full screen preview (F9): Đối tượng hiển thị tồn hình Các thao tác tập tin 4.1 Mở tập tin Để mở tập tin CorelDraw thực theo cách: - Chọn Menu File  chọn New - Hoặc chọn chức New Standard - Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + N 4.2 Mở tập tin dựa mẫu có sẵn Chọn Menu File  New From Template  chọn mẫu  OK 4.3 Mở tập tin có sẵn - Bước 1: + Chọn Menu File  Open + Chọn Open Standard + Nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + N - Bước 2: Hộp thoại Open Drawing xuất hiện: Hình 1.3: Hộp thoại Open Drawing Xác lập thuộc tính sau: - Hộp Look in: Chỉ đường dẫn chứa tập tin cần mở - Mục Files of type: Chọn kiểu định dạng file *.cdr - Nhấp chọn tên tập tin vùng nhìn thấy gõ tên mục Files name Chọn Open 4.4 Lưu tập tin - lưu lần đầu Để lưu tập tin CorelDraw thực theo bước sau: Bước 1: + Chọn Menu File  chọn Save Save As + Chọn chức Save Standard + Nhấn Ctrl + S Bước 2: Hộp thoại Save Drawing xuất hiện:  Hộp Save in: Chọn thư mục chứa tập tin cần lưu  Hộp File name: Gõ tên tập tin  Mục Save as type: Chọn CDR – Coreldraw Hình 1.4: Hộp thoại Save Drawing - Lưu tiếp lên nội dung cũ Để lưu nội dung lên tập tin cũ ta thực theo cách sau: Chọn Menu File  chọn Save Chọn Save Standard Nhấn tổ hợp phím Alt + F + S - Lưu dự phịng Để lưu dự phòng tập tin thực theo bước sau: Bước 1: Chọn File  chọn Save As Bước 2: Thực tương tự cách a 4.5 Đóng tập tin Mở File  Close: Đóng tập tin mở Mở File  Close All: Đóng tất tập tin mở 4.6 Thốt khỏi chương trình coreldraw Để khỏi chương trình CorelDraw, chọn cách sau: - Nhấp chuột trái chọn nút Close tiêu đề - Chọn Menu File  Exit - Nhấn tổ hợp phím Alt + F4 10 -  Chọn đường dẫn: Nhấn Ctrl click vào đường dẫn  Chọn văn bản: Muốn chọn văn nhấn Ctrl click vào văn Hiệu chỉnh văn – đường dẫn * Text orientation: - Điều chỉnh hướng đứng văn đường dẫn * Distance from path : - Điều chỉnh khoảng cách từ đường dẫn tới văn * Horizontal: - Khoảng lệch ngang với văn so với đường dẫn * Mirror of Text: : Lật ngang văn : Lật dọc văn - Tách văn khỏi đường dẫn - Vào menu Arrange/Break text apert (Ctrl + K) - Chuyển văn cong thành thẳng Text  Straighten text - Chuyển chữ thường thành chữ hoa ngược lại: - Text  change case 22 Shape tool Dùng để hiệu chỉnh đối tượng - - Đối tượng Rectangle: cho phép bo trịn góc Đối tượng Elip : chuyển từ Clipse  pie  Arc Đối tượng Text  Thay đổi khoảng cách ký tự  Thay đổi khoảng cách dòng  Hiệu chỉnh kí tự Đối tượng polygon: hiệu chỉnh đồng thời vị trí nút cạnh Đối tượng Curive: chiệu chỉnh tùy ý 22 Bài 3: MỘT SỐ THAO TÁC TRÊN ĐỐI TƯỢNG Mục tiêu: Sau học xong học người học có khả năng: - Trình bày quy tắc thao tác đối tượng; - Thực cách chép, so lề, xếp, nhóm, tách nhóm chép thuộc tính đối tượng; - Rèn luyện ý thức lao động, tác phong cơng nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung: Sao chép đối tượng Cách 1: Trong lúc di chuyển đối tượng nhấn chuột phải trước thả chuột trái Cách 2: Chọn đối tượng cơng cụ Pick, sau nhấn dấu cộng vùng phím số (Máy sách tay bấm Ctrl C + Ctrl V) Cách 3: Nhấp chuột chọn đối tượng, đưa trỏ handle góc, đồng thời nhấn giữ phím Shift drag chuột vào hay ngồi sau nhấn chuột phải để chép đối tượng đồng tâm Cách 4: Edit  Duplicate (Ctrl + D) So lề đối tượng - Chọn đối tượng A công cụ Pick, đồng thời nhấn giữ phím Shift chọn tiếp đối tựơng B - Chọn Menu Arrange, chọn Align And Distribute - Hộp thoại xuất hiện: - Hình 3.1: Hộp thoại Align And Distribute Chọn chức canh lề chọn Ok + Theo phương ngang có:  Left (phím tắt L): Canh trái  Center (Phím tắt C): Canh  Right (Phím tắt R): Canh phải  Theo phương đứng có:  Top (phím tắt T): Canh  Center (Phím tắt E): Canh  Bottom: Phím tắt B: Canh 23 Sắp xếp thứ tự đối tượng Chọn đối tượng cần thay đổi vị trí Chọn Menu Arrange, chọn Order, Chọn chức hộp thoại nhìn thấy Hình 3.2: Hộp thoại Order + To front of Page (Ctrl + Home): Đưa đối tượng lên trang + To Back of Page (Ctrl + End): Đưa đối tượng xuống trang + To front of layer (Shift + pageup): Đưa đối tượng lên + To Back of layer (Shift + page down): Đưa đối tượng xuống + Forward one (ctrl + page up): Đưa đối tượng lên cấp + Back one (ctrl + page down): Đưa đối tượng cấp + In font of: Đưa đối tượng lên đối tượng định + Behind: Đưa đối tượng xuống đối tượng định Nhóm đối tương Nhóm hai hay nhiều tượng lại thành nhóm Hoặc nhóm nhóm lại với đồng thời giữ nguyên thuộc tính đối tượng Cách thực hiện: - Chọn đối tượng công cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Group - Hoặc chọn chức Group thuộc tính - Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + G Tách nhóm đối tượng Có loại tách nhóm * Tách nhóm Group sau Cách thực hiện: - Chọn nhóm Group công cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Ungroup - Hoặc chọn chức Ungroup thuộc tính - Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + U * Tách tát nhóm Cách thực hiện: - Chọn nhóm Group cơng cụ Pick - Chọn Menu Arrange, chọn Ungroup All 24 - Hoặc chọn chức Ungroup All thuộc tính Sao chép thuộc tính đối tượng - Chọn đối tượng cần thay đổi thuộc tính - Vào Edit/copy properties from… - Khi thấy hộp thoại copy properties xuất sau: Hình 3.3: Hộp thoại Copy properties Ta chọn mục cần thiết hộp thoại:  Out line color: Màu viền  Out line pen: Đường viền  Fill: Màu - Ok - Kích mũi tên đen vào đối tượng có thuộc tính muốn chép 25 Bài 4: HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG CURVE BẰNG SHAPE TOOL (F10) Mục tiêu: Sau học xong học người học có khả năng: - Trình bày cơng dụng công cụ Shape Tool; - Sử dụng tốt công cụ shape tool để hiệu chình đối tượng; - Rèn luyện ý thức lao động, tác phong cơng nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung: Khái niệm Node * Node điểm điều khiển biên đối tượng Node gọi điểm neo Node điểm chuyển tiếp hai đoạn biên điểm cuối đoạn biên Node có loại * Vì Shape Tool dùng để hiệu chỉnh đối tượng Curve nên gặp đối tượng chưa phải curve ta chuyển thành đối tượng curve trước chỉnh sửa cách chọn đối tượng nhấn Ctrl + Q Add nodes Thêm nút - Chọn công cụ Shape công cụ - Nhấp đúp chuột trái lên biên đối tựơng vị trí thêm node - Hoặc nhấp trái chuột lên biên đối tượng vị trí cần thêm  Chọn chức Add Node  Nhấn dấu “+” vùng phím số VÍ DỤ: TẠO BIỂU TƯỢNG LOGO CATEX  Khởi tạo vẽ: Khổ giấy A4, mở lưới, xác lập lưới 10x10 mở bắt điểm lưới Snap to grid  Vẽ Hình trịn 80 mm  Chọn cơng cụ Shape tool vẽ hình cánh kích thước 60x60 mm  Align and Distribute hình theo hình trịn Center  Combine hai hình lại  Thêm node cạnh dời Node  Xem hình: Hình 4.1: Hình ảnh biểu tượng Logo catex Delete node Xóa nút - Chọn Công cụ Shape - Chọn Node cần hủy - Chọn chức Delete node đặc tính 26 - Hoặc nhấn phím Delete Hoặc nhấn dấu “-“ phím số Break curve Tách nút thành nút đối tượng hở vị trí VÍ DỤ: Chỉ cần đường tròn, cách kết hợp chức cơng cụ Shape tạo nên Logo dầu nhớt Shell  Khởi tạo vẽ: Khổ giấy A4, mở lưới, xác lập lưới 10x10 mở bắt điểm lưới Snap to grid  Vẽ hình trịn 100x100 mm  Convert to Curve đường trịn  Bẽ gãy hai node  Thêm ba Node đáy kéo dời cho vị trí  Vẽ đường tròn nhỏ đưới đáy hàn với hình vừa biến đổi  Sao chép đồng tâm hình có kích htước nhỏ  Tiếp tục nhấn dấu cộng để chép hình vừa copy  Vẽ hình tam giác đứng đỉnh Dời tâm phù hợp chép thành dãy tròn  Thực Trim nhóm tam giác vừa vẽ với chi tiết nhỏ bên  Chọn hình nhỏ cịn lại combine với hình lớn  Chọn cơng cụ Text viết chữ SHELL  Align chữ SHELL với hình: Center Horizontal  Nhóm tất chúng lại Xem hình: Hình 4.2: Hình ảnh biểu tượng Logo dầu nhớt Shell Join two node Gom nút thành nút Hai nút phải đối tượng phải nút đầu mút VÍ DỤ: VẼ TRÁI TIM  Chọn cơng cụ Freehand Tool  Nhấp chuột vẽ ½ trái tim Chỉnh sửa  Sao chép đối xứng ½ trái tim cịn lại  Combine hai nửa trái tim  Chọn công cụ Shape nối hai Node Node  Xem hình: 27 Hình 4.3: Hình ảnh gom nút thành trái tim Convert neline to curve Chuyển đoạn thẳng thành đoạn cong Cách thực hiện: - Chọn công cụ Shape - Nhấp chuột chọn đoạn thẳng cần uốn cong - Chọn chức Convert Line to Curve thuộc tính Drag chuột uốn cong đoạn thẳng kéo dời hai cần điều khiển hai đầu VÍ DỤ: TẠO LOGO ÂM DƯƠNG  Khởi tạo vẽ: Khổ giấy A4, mở lưới, xác lập lưới 10x10 mở bắt điểm lưới Snap to grid  Vẽ Hình trịn 80 mm  Vẽ đường tròn: 40 mm  Align hai đường tròn với đường tròn lớn  Vẽ đa tuyến nối điểm 1,2,3,4,5,6,7,1  Chọn công cụ Shape uốn cong đoạn 12, 23, 34, 45, 56, 67 theo biên đường trịn  Thu nhỏ kích thước hai đường trịn nhỏ thành 10x10  Thay đổi vị trí xếp lớp hai đường trịn nhỏ lên  Tơ màu cho đối tượng Xem hình: Hình 4.4: Hình ảnh Logo âm dương  Nhóm tất chúng lại Convert line to line Chuyển đoạn cong thành đoạn thẳng Cách thực hiện: - Chọn Công cụ Shape - Nhấp chuột chọn đoạn cong cần biến thành đoạn thẳng - Chọn chức Convert Curve to Line đặc tính 28 Make node a cusp Chuyển nút phẳng thành nút nhọn (Bẻ gãy nút) Cách thực hiện: - Chọn công cụ Shape - Nhấp chuột chọn node cần bẽ gãy - Chọn chức Make Node a Cusp thuộc tính VÍ DỤ: VẼ TRÁI TIM  Khởi tạo vẽ: Khổ giấy A4, mở lưới, xác lập lưới 10x10 mở bắt điểm lưới Snap to grid  Vẽ hình trịn 80 mm  Chọn hình trịn, chọn chức Convert to Curve đặc tính  Kéo hình trịn dài xuống đoạn thành 80x100mm  Chọn công cụ Shape dời Node đỉnh xuống 20 mm  Chọn công cụ Shape bẽ gãy Node đỉnh kéo hai cần đầu khiển ngược lên  Tương tự chọn công cụ Shape bẽ gãy Node đáy kéo hai cần đầu khiển ngược lên Xem hình: Hình 4.5: Hình ảnh Trái tim Make node smooth Chuyển nút nhọn thành nút phẳng 10 Reverse curve direction Cho phép đảo hướng đối tượng 11 Extend curve to close Khép kín nút đoạn thẳng 12 Extract subpath Tách đoạn hở khỏi đối tượng thành đối tượng riêng 13 Auto close curve Tự động khép kin đối tượng 14 Stretch and scale nodes Co dãn phần đối tượng nút chọn 15 Rotate and skew nodes Xoay kéo nghiêng phần đối tượng nút chọn 16 Align nodes So nút đối tượng 29 Bài 5: CÁC LỆNH TRONG MENU ARRANGE Mục tiêu: Sau học xong học người học có khả năng: - Trình bày đựơc cơng dụng lệnh menu Arrange; - Sử dụng lệnh menu Arrange như: Combire, weld, trim, intersect…; - Rèn luyện ý thức lao động, tác phong công nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung: Combire - Cho phép kết hợp hai hay nhiều đối tượng với thành đối tựơng có thuộc tính - Màu sắc thuột tính đối tượng kết màu sắc thuộc tính đối tượng chọn sau - Nếu đối tượng có phần chung phần chung rỗng Cách thực hiện:  Chọn đối tượng công cụ Pick  Chọn Menu Arrange, chọn Combine  Hoặc chọn chức Combine thuộc tính  Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl + L VÍ DỤ: Combine hai đường trịn có vịng trịn Hình 5.1: Vịng trịn sau combire Shaping 2.1 Weld Dùng để hàn nhiều đối tượng thành đối tượng + Màu đối tượng sau hàn màu đối tượng chọn sau + Nếu đối tượng có phần chung đường ranh giới đối tượng VÍ DỤ: Ta weld hình hình (hình chọn sau) ta hình (có màu màu viền hình 2) 30 Hình 5.2: Hình Hình 5.3: Hình Hình 5.4: Hình 2.2 Trim Dùng để cắt đối tượng với nhau, đối tượng bị cắt đối tượng chọn sau Cách thực hiện:  Chọn đối tượng công cụ Pick  Chọn Menu Arrange, chọn Shaping  Hoặc chọn chức Trim thuộc tính VÍ DỤ: Vẽ hình chìa khóa sau: Hình 5.5: Hình chìa khóa 2.3 Intersect Dùng để lấy phần giao đối tượng + Mày phần giao màu đối tượng chọn sau + Phần giao đối tượng thứ độc lập với đối tượng ban đầu 31 VÍ DỤ - Vẽ đường tròn - Vẽ vòng tròn đặt vị trí thích hợp - Chọn vịng trịn lấy phần giao với đường tròn - Sao chép đối xứng phần giao vừa lấy - Tơ đường trịn phần giao cuối màu xanh Blue - Tô phần giao ban đầu màu trắng - Group tất chúng lại Xem hình: Hình 5.6: Hình kết Lock object Dùng để khóa đối tượng lại Khi đối tượng bị khóa ta khơng thể làm thao tác ngồi thao tác mở khóa cho đối tượng Unlock object Dùng để mở khóa cho đối tượng Convert to cuver Chuyển đt sang curve (để chỉnh sửa theo ý muốn) Convert out line to object Chuyển đường viền thành đt (Một đường viền vừa có vừa có viền) 32 Bài CÁC LỆNH TRONG TRANSFORMATION Mục tiêu: Sau học xong học người học có khả năng: - Trình bày đựơc cơng dụng lệnh Transformation; - Sử dụng lệnh Transformation như: Position, Rotate,Scale and mirror, size, Skew; - Rèn luyện ý thức lao động, tác phong công nghiệp, có trách nhiệm sáng tạo Nội dung: Position Cho phép di chuyển chép đối tượng theo phương đứng phương ngang đồng thời theo hai phương Cách thực - Chọn công cụ pick - Chọn đối tượng cần di chuyển hay chép song song - Chọn Menu ArrangeTranformationChọn Position - Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính:     Hình 6.1: Hộp thoại Position Đánh dấu hướng di chuyển mục Relative Position Hộp Position:  Hộp H: Nhập khoảng cách di chuyển theo phương ngang  Hộp V: Nhập khoảng cách di chuyển theo phương đứng Chọn Apply: Để di chuyển Chọn Apply to Duplicate: Để chép đối tượng dãy song song CHÚ Ý  Giá trị theo phương ngang dương “+” theo chiều từ trái sang phải Chiều âm “–“ ngược lại  Giá trị theo phương đứng dương “+” theo chiều từ lên Chiều âm “–“ ngược lại VÍ DỤ:  Vẽ hình chữ nhật đứng Kích htước theo phương ngang X 30 33 Tải FULL (67 trang): https://bit.ly/3ujKt1d Dự phịng: fb.com/TaiHo123doc.net  Tơ màu hình chữ nhật: Fill - Blue Outline Color: Blue  Hướng di chuyển bên phải  Khoảng cách di chuyển: +10 Hình 6.2: Hình kết Rotate Dùng để xoay đối tượng góc liên tục - Chọn công cụ Pick - Chọn đối tượng cần quay hay chép Nếu muốn dời tâm tự theo tâm đường tròn khác ta chọn đối tượng lần dời tâm trường hợp thường dựa vào chức truy bắt điểm lưới để dời tâm xác - Chọn Menu ArrangeTranformationChọn Rotate - Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính:      Hình 6.3: Hộp thoại Rotate Hộp lựa chọn: Chọn Rotate Hộp Angle: Nhập góc quay Đánh dấu tâm quay bước không dời tâm theo tâm đường tròn khác Chọn Apply để quay Chọn Apply to Duplicate để chép đối tượng thành dãy tròn VÍ DỤ  Vẽ Ellipse  Tơ màu Ellipse: Fill - Yellow Outline Color: Red  Tâm quay dời góc 34  Góc quay: 300 Hình 6.4: Hình kết Scale and mirror Dùng để lật đối tượng theo tỉ lệ xác so với đối tượng ban đầu - Chọn công cụ Pick - Chọn đối tượng cần thực chức - Chọn Menu ArrangeTranformationchọn Scale and Mirror - Hộp thoại xuất hiện, xác lập thuộc tính Hình 6.4: Hộp thoại Scale and Mirror Chức Scale:  Hộp H: Nhập tỉ lệ theo phương ngang  Hộp V: Nhập tỉ lệ theo phương đứng  Chức Mirror:  Chọn hướng lấy hay chép đối xứng  Chọn phương di chuyển theo phương ngang  Chọn phương di chuyển theo phương đứng  Chọn Apply: Để thực chức vừa chọn Chọn Apply to Duplicate: Để chép đối tượng áp dụng chức vừa chọn Size Dùng để thay đổi kích thước đối tượng theo số xác so với đối tượng ban đầu Tải FULL (67 trang): https://bit.ly/3ujKt1d - Size Dự phòng: fb.com/TaiHo123doc.net + H: Nhập chiều rộng + V: Nhập chiều cao  35 - Non – Proportional: Chọn mặt cố định (cạnh, góc cố định) Skew Dùng để kéo nghiêng đối tượng góc theo hai trục + H: Góc nghiêng theo chiều ngang + V: Góc nghiêng theo chiều dọc - Use Anchor point: Chọn điểm trụ 4932560 36 ... thức: - Trình bày kiến thức tổng quan phần mềm Corel draw - Trình bày cơng dụng cơng cụ corel - Trình bày đươc cách sử dụng công cụ corel - Trình bày thao tác đối tượng cách tơ màu cho chúng - Trình... * Bài 1: GIỚI THIỆU VỀ COREL DRAW VÀ CÀI ĐẶT Mục tiêu: - Trình bày Corel gì, cách cài đặt, khởi động hình thiết kế Corel - Phân tích chế độ hiển thị đối đựơng Corel - Cài đặt chương trình corel. .. Tên Bài mô đun Tổng số Lý Thực hành/ thuyết Bài tập Mở đầu Bài 1: Giới thiệu Corel Draw cài đặt 1 Bài 2: Một số công cụ vẽ hình 16 13 Kiểm tra* (LT TH) Bài 3: Một số thao tác đối tượng 4 Bài

Ngày đăng: 09/09/2021, 14:12

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan