Tài liệu Sách hướng dẫn học Toán cao cấp A2 ppt

126 1.1K 5
Tài liệu Sách hướng dẫn học Toán cao cấp A2 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

SÁCH HNG DN HC TP TOÁN CAO CP (A2) (Dùng cho sinh viên h đào to đi hc t xa) Lu hành ni b HÀ NI - 2006 =====(===== HC VIN CÔNG NGH BU CHÍNH VIN THÔNG Gii thiu môn hc 5 0. GII THIU MÔN HC 1. GII THIU CHUNG: Toán cao cp A 1 , A 2 , A 3 là chng trình toán đi cng dành cho sinh viên các nhóm ngành toán và nhóm ngành thuc khi k thut. Ni dung ca toán cao cp A 1 , A 3 ch yu là phép tính vi tích phân ca hàm mt hoc nhiu bin, còn toán cao cp A 2 là các cu trúc đi s và đi s tuyn tính. Có khá nhiu sách giáo khoa và tài liu tham kho vit v các ch đ này. Tuy nhiên vi phng thc đào to t xa có nhng đc thù riêng, đòi hi hc viên làm vic đc lp nhiu hn, do đó cn phi có tài liu hng dn hc tp thích hp cho tng môn hc. Tp tài liu hng dn hc môn toán cao cp A 2 này đc biên son cng nhm mc đích trên. Tp tài liu này đc biên son theo chng trình qui đnh nm 2001 ca Hc vin Công ngh Bu Chính Vin Thông. Ni dung ca cun sách bám sát các giáo trình ca các trng đi hc k thut, giáo trình dành cho h chính qui ca Hc vin Công ngh Bu Chính Vin Thông biên son nm 2001 và theo kinh nghim ging dy nhiu nm ca tác gi. Chính vì th, giáo trình này cng có th dùng làm tài liu hc tp,tài liu tham kho cho sinh viên ca các trng, các ngành đi hc và cao đng. Giáo trình đc trình bày theo cách thích hp đi vi ngi t hc, đc bit phc v đc lc cho công tác đào to t xa. Trc khi nghiên cu các ni dung chi tit, ngi đc nên xem phn gii thiu ca mi chng đ thy đc mc đích ý ngha, yêu cu chính ca chng đ ó. Trong mi chng, mi ni dung, ngi đc có th t đc và hiu đc cn k thông qua cách din đt và chng minh rõ ràng. c bit bn đc nên chú ý đn các nhn xét, bình lun đ hiu sâu hn hoc m rng tng quát hn các kt qu. Hu ht các bài toán đc xây dng theo lc đ: đt bài toán, chng minh s tn ti li gii bng lý thuyt và cui cùng nêu thu t toán gii quyt bài toán này. Các ví d là đ minh ho trc tip khái nim, đnh lý hoc các thut toán, vì vy s giúp ngi đc d dàng hn khi tip thu bài hc. Sau các chng có phn tóm tt các ni dung chính và cui cùng là các câu hi luyn tp. Có khong t 30 đn 40 bài tp cho mi chng, tng ng vói 3 -5 câu hi cho mi tit lý thuyt. H thng câu hi này bao trùm toàn b ni dung va đc h c. Có nhng câu kim tra trc tip các kin thc va đc hc nhng cng có nhng câu đòi hi hc viên phi vn dng mt cách tng hp và sáng to các kin Gii thiu môn hc 6 thc đ gii quyt. Vì vy vic gii các bài tp này giúp hc viên nm chc hn lý thuyt và kim tra đc mc đ tip thu lý thuyt ca mình. Các bài tp đc cho di dng trc nghim khách quan, đây là mt phng pháp rt phù hp vi hình thc đào to t xa. Hc viên có th t kim tra và đi chiu vi đáp án  cui sách. Tuy nhiên phng pháp trc nghi m cng có nhng mt hn ch ca nó, chng hn phng pháp này không th hin đc kh nng trình bày kt qu, kh nng lp lun, mà đây là mt trong nhng yêu cu chính ca vic hc toán. Mt bài toán có th gii cho đúng kt qu nhng cách gii sai thm chí sai c v bn cht. Hai ln sai du tr bin thành du cng và cho kt qu đúng nhng thc cht là sai. Mt khác có th gii bài toán trc nghim bng cách th các trng hp và loi tr, nhng cách làm này khá tiêu cc.  khc phc nhng hn ch ca phng pháp kim tra trc nghim chúng tôi khuyên ngi đc nên t gii quyt các bài toán theo phng pháp t lun, sau đó mi đi chiu vi các trng hp a, b, c, d đ chn phng án đúng. Giáo trình g m 7 chng tng ng vi 4 đn v hc trình (60 tit): Chng I: Lô gích toán hc, lý thuyt tp hp, ánh x và các cu trúc đi s. Chng II: Không gian véc t. Chng III: Ma trn. Chng IV: nh thc. Chng V: H phng trình tuyn tính Chng VI: Ánh x tuyn tính. Chng VII: Không gian véc t Euclide và dng toàn phng. Ngoài vai trò là công c cho các ngành khoa hc khác, toán hc còn đc xem là mt ngành khoa hc có ph ng pháp t duy lp lun chính xác cht ch. Vì vy vic hc toán cng giúp ta rèn luyn phng pháp t duy. Các phng pháp này đã đc ging dy và cung cp tng bc trong quá trình hc tp  ph thông, nhng trong chng I các vn đ này đc h thng hoá li. Ni dung ca chng I đc xem là c s, ngôn ng ca toán hc hin đi. Mt vài ni dung trong chng này đã đc hc  ph thông nhng ch vi mc đ đn gin. Các cu trúc đi s thì hoàn toàn mi và khá tru tng vì vy đòi hi hc viên phi đc li nhiu ln mi tip thu đc. Các chng còn li ca giáo trình là đi s tuyn tính. Kin thc ca các chng liên h cht ch vi nhau, kt qu ca chng này là công c ca ch ng khác. Vì vy hc viên cn thy đc mi liên h này. c đim ca môn hc này Gii thiu môn hc 7 là tính khái quát hoá và tru tng cao. Các khái nim thng đc khái quát hoá t nhng kt qu ca hình hc gii tích  ph thông. Khi hc ta nên liên h đn các kt qu đó. 2. MC ÍCH MÔN HC Cung cp cho sinh viên các kin thc c bn v đi s : Mnh đ, tp hp, ánh x , cu trúc đi s và đi s tuyn tính bao gm các khái nim v không gian vecto, ma trn, đnh th c, ánh x tuyn tính, dng song tuyn tính, dng toàn phng ., làm c s đ tip thu các môn k thut đin và đin t. 3. PHNG PHÁP NGHIÊN CU MÔN HC  hc tt môn hc này, sinh viên cn lu ý nhng vn đ sau : 1- Thu thp đy đ các tài liu : ◊ Bài ging: Toán cao cp A2. Lê Bá Long, Nguyn Phi Nga, Hc vin Công ngh BCVT, 2005. ◊ Sách hng dn hc tp và bài tp: Toán cao cp A2. Lê Bá Long, Nguyn Phi Nga, Hc vin Công ngh BCVT, 2005. Nu có điu kin, sinh viên nên tham kho thêm: Các tài liu tham kho trong mc Tài liu tham kho  cui cun sách này. 2- t ra mc tiêu, thi hn cho bn thân: X t ra mc các mc tiêu tm thi và thi hn cho bn thân, và c gng thc hin chúng Cùng vi lch hc, lch h ng dn ca Hc vin ca môn hc cng nh các môn hc khác, sinh viên nên t đt ra cho mình mt k hoch hc tp cho riêng mình. Lch hc này mô t v các tun hc (t hc) trong mt k hc và đánh du s lng công vic cn làm. ánh du các ngày khi sinh viên phi thi sát hch, np các bài lun, bài kim tra, liên h vi ging viên. X Xây dng các mc tiêu trong chng trình nghiên c u Bit rõ thi gian nghiên cu khi mi bt đu nghiên cu và th thc hin, c đnh nhng thi gian đó hàng tun. Suy ngh v thi lng thi gian nghiên cu đ “Tit kim thi gian”. “Nu bn mt quá nhiu thì gi nghiên cu”, bn nên xem li k hoch thi gian ca mình. 3- Nghiên cu và nm nhng kin thc đ ct lõi: Gii thiu môn hc 8 Sinh viên nên đc qua sách hng dn hc tp trc khi nghiên cu bài ging môn hc và các tài liu tham kho khác. Nên nh rng vic hc thông qua đc tài liu là mt vic đn gin nht so vi vic truy cp mng Internet hay s dng các hình thc hc tp khác. Hãy s dng thói quen s dng bút đánh du dòng (highline maker) đ đánh du các đ mc và nhng ni dung, công thc quan trng trong tài liu. 4- Tham gia đy đ các bui hng dn hc tp: Thông qua các bui hng dn hc tp này, ging viên s giúp sinh viên nm đc nhng ni dung tng th ca môn hc và gii đáp thc mc; đng thi sinh viên cng có th trao đi, tho lun ca nhng sinh viên khác cùng lp. Thi gian b trí cho các bui hng dn không nhiu, do đó đng b qua nhng bui hng d n đã đc lên k hoch. 5- Ch đng liên h vi bn hc và ging viên: Cách đn gin nht là tham d các din đàn hc tp trên mng Internet. H thng qun lý hc tp (LMS) cung cp môi trng hc tp trong sut 24 gi/ngày và 7 ngày/tun. Nu không có điu kin truy nhp Internet, sinh viên cn ch đng s dng hãy s dng dch v bu chính và các ph ng thc truyn thông khác (đin thoi, fax, .) đ trao đi thông tin hc tp. 6- T ghi chép li nhng ý chính: Nu ch đc không thì rt khó cho vic ghi nh. Vic ghi chép li chính là mt hot đng tái hin kin thc, kinh nghim cho thy nó giúp ích rt nhiu cho vic hình thành thói quen t hc và t duy nghiên cu. 7 -Tr li các câu hi ôn tp sau mi chng, bài. Cui mi chng, sinh viên cn t tr  li tt c các câu hi. Hãy c gng vch ra nhng ý tr li chính, tng bc phát trin thành câu tr li hoàn thin. i vi các bài tp, sinh viên nên t gii trc khi tham kho hng dn, đáp án. ng ngi ngn trong vic liên h vi các bn hc và ging viên đ nhn đc s tr giúp. Nên nh thói quen đc và ghi chép là chìa khoá cho s thành công ca vic t hc! Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s 9 1. CHNG 1: M U V LÔGÍCH MNH , TP HP ÁNH X VÀ CÁC CU TRÚC I S 1.1 MC TIÊU, YÊU CU, Ý NGHA ây là chng m đu làm c s, làm ngôn ng và công c không nhng cho toán hc mà còn cho các ngành khoa hc khác. Ta bit rng toán hc là mt ngành khoa hc lý thuyt đc phát trin trên c s tuân th nghiêm ngt các qui lut lp lun ca t duy lôgich hình thc. Các qui lut c bn ca lôgich hình thc đã đc phát trin t thi Aristote (Arít-xtt ) (th k th 3 tr c công nguyên) cùng vi s phát trin rc r ca vn minh c Hy Lp. Tuy nhiên mãi đn th k 17 vi nhng công trình ca De Morgan ( Mocgan), Boole . thì lôgích hình thc mi có mt cu trúc đi s đp đ và cùng vi lý thuyt tp hp giúp làm chính xác hoá các khái nim toán hc và thúc đy toán hc phát trin mnh m. Vic nm vng lôgich hình thc giúp hc viên không nhng hc tt môn toán mà còn có th vn dng trong thc t và bit lp lun chính xác. Hc tt môn lôgich là c s đ hc tt đi s Boole, vn dng đ gii các bài toán v s đ công tc rle, các s đ đin và công ngh thông tin. Yêu cu ca phn này là phi nm vng khái nim mnh đ toán hc, các phép toán liên kt mnh đ và các tính cht ca chúng. Khái nim tp hp, ánh x và các cu trúc đi s là các khái nim c bn: va là công c va ngôn ng ca toán hc hin đi. Vì vai trò nn tng ca nó nên khái nim tp hp đc đa rt sm vào chng trình toán ph thông (lp 6). Khái nim tp hp đc Cantor đa ra vào cui th k 19. Sau đó đc chính xác hoá bng h tiên đ v tp hp. Có th tip thu lý thuyt tp hp theo nhiu mc đ khác nhau. Chúng ta ch tip cn lý thuyt tp hp  mc đ trc quan kt hp vi các phép toán lôgich hình thc nh "và", "hoc", phép kéo theo, phép tng đng, lng t ph bin, lng t tn ti. Vi các phép toán lôgích này ta có tng ng các phép toán giao, hp, hiu các tp hp con ca các tp hp. Trên c s tích Descartes (-các) ca hai tp hp ta có khái nim quan h hai ngôi mà hai trng hp đc bit là quan h  tng đng và quan h th t. Quan h tng đng đc dùng đ phân mt tp nào đó thành các lp không giao nhau, gi là phân hoch ca tp đó. Quan h đng d môđulô p (modulo) là mt quan h tng đng trong tp các s nguyên. Tp thng ca nó là tp p ; các Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s 10 s nguyên môđulô p. Tp p ; có nhiu ng dng trong lý thuyt mt mã, an toàn mng. Quan h th t đc dùng đ sp xp các đi tng cn xét theo mt th t da trên tiêu chun nào đó. Quan h ≤ trong các tp hp s là các quan h th t. Khái nim ánh x là s m rng khái nim hàm s đã đc bit. Khái nim này giúp ta mô t các phép tng ng t mt tp này đn t p kia tho mãn điu kin rng mi phn t ca tp ngun ch cho ng vi mt phn t duy nht ca tp đích và mi phn t ca tp ngun đu đc cho ng vi phn t ca tp đích.  đâu có tng ng thì ta có th mô t đc di ngôn ng ánh x. S dng khái ni m ánh x và tp hp ta kho sát các vn đ ca gii tích t hp, đó là các phng pháp đm s phn t. Gii tích t hp đc s dng đ gii quyt các bài toán xác sut thng kê và toán hc ri rc. Ta có th thc hin các phép toán cng các s, hàm s, đa thc, véc t hoc nhân các s, hàm s, đa thc . Nh vy ta có th thc hi n các phép toán này trên các đi tng khác nhau. Cái chung cho mi phép toán cng hay nhân  trên là các tính cht giao hoán, kt hp, phân b . Mt tp hp có phép toán tho mãn điu kin nào đó đc gi là có cu trúc đi s tng ng. Các cu trúc đi s quan trng thng gp là nhóm, vành, trng, không gian véc t. i s hc là mt ngành ca toán hc nghiên cu các cu trúc đi s. Lý thuyt Nhóm đc Evarist Galois (Galoa) đa ra vào đu th k 19 trong công trình "Trong nhng điu kin nào thì mt phng trình đi s có th gii đc?", trong đó Galoa vn dng lý thuyt nhóm đ gii quyt. Trên c s lý thuyt nhóm ngi ta phát trin các cu trúc đi s khác. Vic nghiên cu các cu trúc đi s giúp ta tách ra khi các đi tng c th mà thy đc cái chung ca tng cu trúc đ kho sát các tính cht, các đc trng c a chúng. Chng hn, tp các ma trn vuông cùng cp, các t đng cu tuyn tính, các đa thc . có cu trúc vành không nguyên nên có nhng tính cht chung nào đó. Các cu trúc đi s có tính khái quát hoá và tru tng cao vì vy ngi ta ngh rng khó áp dng vào thc tin. Tuy nhiên thc t cho thy đi s Boole đc ng dng rt hiu qu trong vic gii quyt các bài toán v s đ mch đin, vào máy tính. Lý thuy t nhóm đc ng dng vào c hc lng t. Lý thuyt v nhóm và vành đc ng dng trong lý thuyt mt mã, lý thuyt Ôtômát. 1.2 TÓM TT NI DUNG 1.2.1 Lôgíc mnh đ a. Mnh đ Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s 11 b. Liên kt mnh đ: X Phép ph đnh: p đc không p X Phép hi: q p ∧ đc p và q X Phép tuyn: q p ∨ đc p hoc q X Phép kéo theo: qp ⇒ đc p kéo theo q, p suy ra q X Phép tng đng: q p ⇔ đc p tng đng q X Lng t ph bin: ∀ đc vi mi X Lng t tn ti: ∃ đc tn ti. 1.2.2 Tp hp và phn t a. Tp hp X a là phn t ca A ký hiu Aa∈ , đc a thuc A X a không phi là phn t ca A ký hiu Aa∉ , đc a không thuc A. X T p rng φ X T p con: ( ) BxAxBA ∈⇒∈⇔⊂ X Tp bng nhau ( ) )()( ABBABA ⊂∧⊂⇔= b. Các phép toán trên tp hp X Hp ( ) BxAxBAx ∈∨∈⇔∪∈ X Giao ( ) BxAxBAx ∈∧∈⇔∩∈ X Hiu ( ) BxAxBAx ∉∧∈⇔∈ \ X Phn bù AXAXA \, =⊂ X Tp tt c các tp con ca X : ( ) { } XAAX ⊂=P X Tích đ các { } BbAabaBA ∈∈=× ,),( { } CcBbAacbaCBA ∈∈∈=×× ,,),,( c. Quan h X Quan h hai ngôi R trên X là tp con XX ×⊂R , gi là có tính: o phn x nu Xxxx ∈∀,R Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s 12 o đi xng nu xyyx RR ⇒ o bc cu nu zxzyyx RRR ⇒∧ o phn đi xng nu y xxyyx =⇒∧ RR X Quan h hai ngôi R trên X đc gi là quan h tng đng nu nó có tính phn x đi xng bc cu, ký hiu ~. X L p tng đng ca y, ký hiu { } yxXxy ~∈= X Quan h hai ngôi R trên X đc gi là quan h th t nu nó có tính phn x phn đi xng và bc cu, ký hiu ≤. X Quan h th t ≤ trên X đc gi là quan h th t toàn phn nu hai phn t bt k y x, ca X đu có th so sánh đc vi nhau, ngha là y x ≤ hoc xy ≤ . Quan h th t không toàn phn đc gi là quan h th t b phn. 1.2.3 Ánh x a. Ánh x: Ánh x t tp X vào tp Y là mt quy lut cho ng mi X x∈ vi mt và ch mt Yy∈ , ký hiu YXf →: , b. Phân loi: )( xfy = hoc )(xfyx =a đc gi là công thc xác đnh nh. X f là mt đn ánh nu yxyfxf =⇒= )()(. X f là mt toàn ánh nu YXf =)( . X f là mt song ánh nu f va đn ánh va toàn ánh. X Nu f là mt song ánh thì có ánh x ngc XYf → − : 1 xác đnh bi: )()( 1 yfxxfy − =⇔= cng là mt song ánh. c. Các phép toán X Hp ca hai ánh x YXf →: và ZYg →: là ánh x ZXfg →:o xác đnh bi ( ) )()( xfgxfg =o . X Lc lng ca tp hp : Hai tp hp gi là cùng lc lng nu có mt song ánh t tp này lên tp kia. Tp có cùng lc lng vi { } n .,,2,1 Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s 13 đc gi là tp hu hn có n phn t. Tp rng là tp hu hn có 0 phn t. Tp không hu han đc gi là tp vô hn. X Tp cùng lc lng vi tp s t nhiên Ï đc gi là tp vô hn đm đc. Tp s thc 5 không đm đc. 1.2.4 Gii tích t hp X S các hoán v n phn t là ! nP n = X S các chnh hp lp chp p ca n phn t là p n X S các chnh hp không lp chp p ca n phn t là )!( ! )1) .(1( pn n pnnnA p n − =+−−= X S các t hp chp p ca n phn t là !)!( ! ! ppn n p A C p n p n − == X Nh thc Niu-tn ∑ = −−− =+++=+ n p pnpp n n n nn n nn n n baCbCbaCaCba 0 011 .)(. X S lc v phép đm o Công thc cng: BABABA +=∩+∪ , o Công thc nhân: kk AAAA ⋅⋅=×× 11 , o Chnh hp có lp: {} B ABAf =→: , A A 2)( =P . o Nu BAf →: song ánh thì BA = . 1.2.5 Các cu trúc đi s Lut hp thành trong, hay còn gi là phép toán hai ngôi, trên tp X là mt ánh x t XX × vào X , ký hiu XXX → ×:* yxyx *),( a Lut hp thành trong * ca tp X đc gi là: X Có tính kt hp nu zy xzyxXzyx ∗∗=∗∗∈∀ )()(:,, X Có tính giao hoán nu xyyxXyx ∗=∗∈∀ :, [...]... xét trong ch ng 4 khi ta ã h c nh th c c a ma tr n Bài toán chéo hoá ma tr n c xét trong ch ng 6 cùng v i bài toán chéo hoá t ng c u tuy n tính Ma tr n tr c giao và bài toán chéo hoá tr c giao c a m t ma tr n c xét trong ch ng 7 b ng cách s d ng tích vô h ng 3.2 TÓM T T N I DUNG 3.2.1 Khái ni m ma tr n M t b ng s có m hàng n c t a11 a1n a21 a22 a2n am1 A a12 am 2 amn hàng th i và c t j c g i là m... liên h gi a h ng c a h sinh và chi u c a không gian sinh b i h sinh này ( nh lý 2.17) Liên h v i nh ng phép toán và tính ch t véc t ã bi t ph thông 2.2 TÓM T T N I DUNG 2.2.1 Khái ni m không gian vect ng K là t p V khác Không gian véc t trên tr * Phép toán trong V V (u, v) v i hai phép toán: * Phép toán ngoài K V V ( , u) V u u sau v i m i u , v, w V và , tho mãn các tiên K X (u v) w u (v w) X Có 0 V sao... Jordan vào n m 1925 ã dùng nó trong các bài toán c a c h c l ng t S phát tri n c a máy tính hi n i th c hi n d dàng nh ng phép tính ma tr n c b n càng thúc y thêm s ng d ng r ng rãi ma tr n vào nh ng l nh v c khác Có ng i ví ma tr n nh là s h c c a toán cao c p Cách ví von này hoàn toàn h p lý vì ma tr n c s d ng r ng rãi trong các chuyên ngành khác nhau c a toán h c V i t cách là s bi u di n c a các... bài toán hình h c V i ph ng pháp này m i véc t trong m t ph ng c ng nh t v i m t c p s là hoành và tung còn véc t trong không gian c ng nh t v i b ba s Các phép toán c a véc t (c ng véc t , nhân 1 s v i véc t ) có th chuy n t ng ng b ng phép toán trên các b s và tho mãn m t s tính ch t nào ó Trong nhi u l nh v c khác chúng ta c ng th y nh ng i t ng khác nh các a th c, hàm s , v.v có các phép toán. .. c s d ng r ng rãi trong nhi u l nh v c khác nhau c a toán h c và các ngành khoa h c khác Chúng ta th y khái ni m không gian véc t c hình thành qua m t quá trình lâu dài trên c s các thành t u v lý thuy t c ng nh ng d ng th c t và khái quát hoá cao Vì v y h c t t ch ng này i h i ng i h c ph i n m v ng khái ni m không gian véc t vói m c tr u t ng cao, còn các mô hình c th là các không gian 2 chi u, 3... các bài toán c c tr c a hàm nhi u bi n, o hàm hàm h p, ma tr n Jacobi trong phép i bi n s , gi i các h ph ng trình vi phân tuy n tích Các ma tr n d ng dùng mô t các c tr ng c a véc t ng u nhiên, mô t xác su t chuy n c a chu i Markov trong lý thuy t xác su t Gi i các bài toán quy ho ch tuy n tính Phân lo i các ng, m t b c 2 Ch ng trình ph n m m MATLAB (Matrix laboratory) h tr cho vi c tính toán, ho... a chúng c ng úng Có th áp d ng i s Boole gi i quy t các bài toán v m ch i n, thi t k m t m ng tho mãn nh ng yêu c u nào ó, rút g n m ng i n 1.3 CÂU H I VÀ BÀI T P Câu 1: Hãy ch n câu tr l i úng nh t; a) "M i s nguyên t toán h c u là s l có ph i không?" là m t m nh lôgich b) "Trái t quay xung quanh m t tr i" không ph i là m t m nh lôgich toán h c p luôn úng p c) M nh d) T t c các ý trên u sai Câu 2:... t ng t các véc t i u này d n n vi c khái quát hoá khái ni m véc t Trong các công trình v s quaternion t n m 1843 c a nhà toán h c Anh Hamilton, ng i ta có th tìm th y m t d ng thô s c a khái ni m không gian vec t 3 và 4 chi u Hamilton dùng các s quaternion nghiên c u các v n toán lý Sau ó các nhà v t lý nh Maxwell và Gibbs ã phát tri n d n lý thuy t không gian véc t 3 chi u Khái ni m không gian véc... Trong ch ng này ta ch xét khái ni m ma tr n cùng v i các phép toán c ng ma tr n, nhân m t s v i ma tr n, nhân hai ma tr n và ma tr n chuy n v 33 Ch ng 3: Ma tr n C ng hai ma tr n cùng c c th c hi n b ng cách c ng các ph n t n m trên các hàng các c t t ng ng v i nhau Nhân m t s v i ma tr n là nhân s này v i m i ph n t c a ma tr n Hai phép toán này c th c hi n m t cách d dàng Phép nhân hai ma tr n ch... x 0 i c a lu t nhân) X (S, , ) , (5, , ) , ($, , ) là tr X (; n , , ) là tr nv ng ng khi và ch khi n là s nguyên t i s Bool: i s Boole ( B, , , ' ) là m t t p khác tr ng B v i hai phép toán hai ngôi , :B B B và phép toán m t ngôi ': B X B1: B tho mãn các tiên , có tính k t h p, ngh a là v i m i a, b, c B a (b c) ( a b ) c, a 14 (b c) ( a b) c sau: Ch ng 1: M X B2: u v logic m nh , t p h p ánh x và . tài liu : ◊ Bài ging: Toán cao cp A2. Lê Bá Long, Nguyn Phi Nga, Hc vin Công ngh BCVT, 2005. ◊ Sách hng dn hc tp và bài tp: Toán cao cp A2. . CHUNG: Toán cao cp A 1 , A 2 , A 3 là chng trình toán đi cng dành cho sinh viên các nhóm ngành toán và nhóm ngành thuc khi k thut. Ni dung ca toán

Ngày đăng: 17/12/2013, 02:15

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan