1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc

13 582 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 788,7 KB

Nội dung

CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 6) TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO QUẦN Bạn quan sát bên hình phối cảnh thấy trỏ chuột có hình chữ thập cho bạn vẽ Khi vẽ đường bao yêu cầu điểm kết thúc đường lại điểm đầu đường sau Bạn nhấp chọn lệnh Snap to curvesb trạng thái Status Line Lệnh dùng để kết dính điểm cuối đường vào điểm đầu đường Trên hình front bạn nhấp chuột điểm khởi đầu có hình tròn nhỏ chiếu sáng màu cam Rê chuột kéo lên khoảng ô lưới nhấp điểm thứ hai, hai điểm tạo nên đường bao Khi nhấp điểm thứ hai đầu đường bao có hai dấu chéo Nhấn phím Y bàn phím để định lại công cụ bạn vừa vẽ, bạn nhấp điểm thứ trùng với điểm thứ Hoặc nhấp chuột chọn trực tiếp trạng thái Shelf chọn EP Curve Tool Rê chuột ngang hông jackie nhấp điểm thứ 4, hai điểm tạo nên đường bao đầu thứ hai Khi nhấp điểm thứ hai đầu đường bao có hai dấu chéo Nhấn phím Y bàn phím để định lại công cụ bạn vừa vẽ, bạn nhấp điểm thứ trùng với điểm thứ Hoặc nhấp chọn trực tiếp trạng thái Shelf chọn EP Curve Tool Nhấn phím Y bàn phím để định EP Curve Tool Cứ theo cách bạn vẽ thêm hai đường bao cho phần lưng quần hình bên nhớ vẽ theo hướng mũi tên Lưu ý: Khi hoàn thành đường bao muốn vẽ tiếp đường khác, mà đường có điểm đầu trùng với điểm cuối đường bạn nhấn phím Y bàn phím Cịn khơng muốn vẽ tiếp nhấn phím Enter Nhấn phím Y bàn phím để định lại EP Curve Tool Bạn vẽ tiếp hai đường bao để tạo phần đáy quần hình bên Với hai đường bao cong sửa lại sau: Nhấp chọn đường bao cạnh sườn Nhấp phải chuột vào đường bao nhấp chọn Control Vertex Khi bạn chọn lệnh Control Vertex đường bao đổi thành màu xanh ngọc, có bốn chấm màu hồng nằm đường này, chấm bạn di chuyển lệnh Move Tool Bạn nhấn phím W bàn phím chọn Move Tool trạng thái Shelf Nhấp chọn nút thứ hai từ lên, xuất hệ tọa độ Nhấp rê vào mũi tên nằm ngang hệ tọa độ kéo Nếu cần bạn sửa lại nút thứ ba, bạn sửa cho đường bao cong Bạn sửa đường bao, cịn đường bao phía sửa Nhấp phải chuột vào đường bao phía nhấp chọn Control Vertex Khi bạn chọn lệnh Control Vertex đường bao đổi thành màu xanh ngọc, có bốn chấm màu hồng nằm đường này, chấm bạn di chuyển lệnh Move Tool Bạn nhấn phím W bàn phím chọn Move Tool trạng thái Shelf Dùng chuột nhấp rê để chỉnh sửa đường cong hình Nhấn phím Y bàn phím để chọn EP Curver Tool bạn vẽ thêm đường bao để tạo thành ống quần Ở đường cuối bạn sửa cong lên Trong cửa sổ Outliner, nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn hết đường bao nhấn tổ hợp phím Ctrl + G, để nhóm đường bao lại Nhấp-đúp vào group1 đổi lại tên pantsBack Bây bạn kiểm tra xem điểm giao đường bao có trùng khơng sửa lại cho trùng Nhấn Alt + nhấp trái + nhấp để phóng lớn góc nơi gặp giao đường xem chúng có thật trùng khơng, khơng bạn sửa lại Vì hình front di chuyển theo hai trục, mà việc sửa đầu đường bao đòi hỏi di chuyển theo trục Do đó, bạn nhấn nhanh phím Spacebar để mở hình nhìn từ góc khác Để trỏ chuột vào hình persp nhấn nhanh Spacebar để hình mở rộng Lưu ý: Các góc phải thật trùng không sau bạn tạo quần đường bao lúc bị báo lỗi “ Error: Curves must form a closed loop Check for unconnected or extra curves.” (Câu báo lỗi xuất đỏ chữ đen trạng thái Command Line) Sử dụng Alt + nhấn trái + chuột để phóng lớn nơi có điểm khơng trùng nhau, hướng dẫn bạn sửa góc tiêu biểu, bạn tự sửa tiếp Vì đường bao để bình thường có màu xanh dương vào bạn chúng thật giao hay khơng? Do đó, bạn nhấp rê chuột vào hai đường bao mà bạn muốn xem nơi giao Khi đường có màu trắng đường có màu xanh lục (đường chọn sau có màu xanh lục) Khi hai đường đổi màu bạn dễ dàng nhận góc hai đường Như hình chúng phân tích chút trước sửa lại: Bạn thấy điểm giao đường lệch lên Do đó, ta cần kéo điểm xuống Khi kéo xuống, đường đường thẳng nằm xéo di chuyển điểm xuống đường hụt Bạn phải kéo đường bao cho dài thêm chút Sau cách sửa lại đường bao ƒ Bạn nhấp chuột chọn đường bao nằm ngang, đường chiếu sáng màu lục ƒ Rồi bạn nhấp phải chuột chọn Edit Point từ trình đơn thả ƒ Bạn nhấn phím W bàn phím để chọn Move Tool nhấp chọn trạng thái Shelf ƒ Khi bạn chọn Edit Point xong đường bao chuyển sang màu xanh ngọc hai đầu đường cong có hai dấu chéo màu hồng Nhấp chuột vào dấu chéo màu hồng, hệ trục tọa độ chiều với mũi tên xuất (nhớ phải nhấp dấu chéo được) Nhấp chuột vào mũi tên hướng lên màu xanh lục (đây trục Y), mũi tên chuyển sang màu vàng cho biết trạng thái hoạt động Nhấn giữ chuột đẩy điểm xuống, đẩy đến bạn thấy điểm với điểm đường bao bên Nhấp chuột vào mũi tên màu đỏ chuyển sang màu vàng biết hoạt động Nhấp giữ chuột đẩy điểm bạn thấy gần với điểm Bạn xem bốn góc đáy quần xem kín chưa, bạn phóng lớn bạn dễ thấy khe hở Bây bạn thử lại xem điểm có thật kín khơng cách: Nhấn Shift + nhấp chuột chọn đường bao tạo thành đáy quần   ... kéo xuống, đường đường thẳng nằm xéo di chuyển điểm xuống đường hụt Bạn phải kéo đường bao cho dài thêm chút Sau cách sửa lại đường bao ƒ Bạn nhấp chuột chọn đường bao nằm ngang, đường chiếu... thứ ba, bạn sửa cho đường bao cong Bạn sửa đường bao, cịn đường bao phía sửa Nhấp phải chuột vào đường bao phía nhấp chọn Control Vertex Khi bạn chọn lệnh Control Vertex đường bao đổi thành màu... EP Curve Tool Bạn vẽ tiếp hai đường bao để tạo phần đáy quần hình bên Với hai đường bao cong sửa lại sau: Nhấp chọn đường bao cạnh sườn Nhấp phải chuột vào đường bao nhấp chọn Control Vertex Khi

Ngày đăng: 12/12/2013, 20:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bạn quan sát bên màn hình phối cảnh sẽ thấy trỏ chuột có hình chữ thập cho bạn vẽ. Khi vẽ - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
n quan sát bên màn hình phối cảnh sẽ thấy trỏ chuột có hình chữ thập cho bạn vẽ. Khi vẽ (Trang 1)
Bạn sẽ vẽ tiếp hai đường bao nữa để tạo phần đáy quần như hình bên. Với hai đường bao này nó hơi cong cho nên sẽ sửa lại như  sau:  - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
n sẽ vẽ tiếp hai đường bao nữa để tạo phần đáy quần như hình bên. Với hai đường bao này nó hơi cong cho nên sẽ sửa lại như sau: (Trang 3)
Dùng chuột nhấp rê để chỉnh sửa đường cong như hình. Nhấn phím Y trên bàn phím để chọn EP Curver Tool bạn hãy vẽ thêm 3 đường bao nữa để tạo thành ống quầ n - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
ng chuột nhấp rê để chỉnh sửa đường cong như hình. Nhấn phím Y trên bàn phím để chọn EP Curver Tool bạn hãy vẽ thêm 3 đường bao nữa để tạo thành ống quầ n (Trang 6)
Vì trên màn hình front chỉ có thể di chuyển theo hai trục, mà việc sửa đầu của đường bao - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
tr ên màn hình front chỉ có thể di chuyển theo hai trục, mà việc sửa đầu của đường bao (Trang 8)
đòi hỏi di chuyển theo 3 trục. Do đó, bạn nhấn nhanh phím Spacebar để mở ra 4 màn hình nhìn từ  4 góc khác nhau - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
i hỏi di chuyển theo 3 trục. Do đó, bạn nhấn nhanh phím Spacebar để mở ra 4 màn hình nhìn từ 4 góc khác nhau (Trang 8)
Như hình trên chúng hãy phân tích một chút trước khi sửa lại: Bạn thấy điểm giao nhau của - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P6 doc
h ư hình trên chúng hãy phân tích một chút trước khi sửa lại: Bạn thấy điểm giao nhau của (Trang 9)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w