1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc

10 419 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 779,6 KB

Nội dung

CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 4) Trên đây là sơ lược cách để sửa, còn sau đây là cách sửa lại đường bao trên: Bạn nhấp chuột chọn đường bao phía dưới, khi đó đường sẽ chiếu sáng màu lục. Nhấp phải chuột và chọn Edit Point từ trình đơn thả ra. Bạn nhấn phím W trên bàn phím để chọn Move Tool hoặc nhấp chọn trên thanh trạng thái Shelf. Khi bạn chọn Edit Point xong thì đường bao sẽ chuyển sang màu xanh ngọc ở hai đầu đường cong có hai dấu chéo màu hồng. Bạn nhấp chuột vào dấu chéo màu hồng, lập tức hệ trục tọa độ 3 chiều với 3 mũi tên xuất hiện (nhớ phải nhấp đúng ngay dấu chéo mới được). Nhấp chuột vào mũi tên hướng lên màu xanh lục (đây là trục Y), mũi tên này sẽ chuyển sang màu vàng cho biết nó đang ở trạng thái hoạt động. Nhấn giữ giữa chuột và đẩy điểm này xuống, đẩy đến khi bạn thấy điểm này bằng với điểm của đường bao bên kia. Nhấp chuột vào mũi tên màu đỏ nó chuyển sang màu vàng để cho biết nó đang hoạt động. Nhấp giữ giữa chuột và đẩy điểm này ra cho đến khi bạn thấy nó gần như bằng với điểm kia. Bạn xem cả bốn góc của tay áo xem đã kín chưa, bạn càng phóng lớn thì bạn càng dễ thấy được các khe hở này. Bây giờ bạn hãy thử lại xem cả 4 điểm này có thật sự kín không bằng cách:  Nhấn Shift + nhấp chuột chọn 4 đường bao tạo thành tay áo.  Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Garment.  Nếu bốn đường bao trên tạo được panel tức là các đường bao đã kín.  Nếu các đường bao không kín thì khi chọn lệnh trên sẽ có dòng báo lỗi ở thanh trạng thái Command Line và không thể tạo panel. Vậy là bạn đã có được các đường bao ghép thành ½ thân áo, không cần vẽ tiếp thành áo, bây giờ bạn chỉ việc nhân đôi để ráp thành cái áo.  Trong cửa sổ Outliner, nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn từ curve1 đến curve8, rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + G để nhóm chúng lại.  Nhấp đúp vào group1 đổi tên thành curvesFront rồi nhấn Enter.  Từ Main Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate. Nhấp chọn hình vuông bên cạnh để mở cửa sổ Duplicate Options.  Trong cửa sổ Duplicat Options nhấp nút Reset. Rồi thiết lập trục Y = -180 (Rotate Y = -180). Bạn thấy ở kế ô Rotate có 3 ô có thể nhập số đó là 3 ô đại diện cho 3 trục theo thứ tự X, Y, Z.  Nhập xong nhấp nút Duplicate. Rồi nhấp lại nút Reset. Nhấp nút Close.  Chỉ thu nhỏ cửa sổ Duplicate Option, không đóng lại. Trong cửa sổ Outliner nhấp vào dấu cộng phía trước curvesFront để mở nhóm này. Nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn từ curve9 đến curve16. Nhấp rê nút giữa chuột kéo nhóm curve này đặt vào nhóm curvesFront. Thao tác trên bạn thiết lập curve9 đến curve16 là cấp nhỏ của nhóm curvesFront, các đường bao này tạo thành phần thân trước của áo, khi bạn kéo như vậy tương đương bạn nhóm chúng lại với nhau. Bây giờ bạn thử nhấp vào nhóm curvesFront, trên màn hình bạn thấy tất cả các đường bao sẽ được chiếu sáng màu xanh lục (tức là chúng đã được chọn). Bạn nhấp chọn curvesFront1 và nhấn phím Delete xóa bỏ. Vậy là phần thân trước của áo đã hoàn thành. Giờ bạn sẽ nhân đôi phần thân áo này để làm phần thân áo phía sau. Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn nhóm curvesFront. Từ Main Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate. Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + D. Lúc này thân trước và thân sau nằm trùng lên nhau cho nên bạn sẽ di chuyển một nhóm sau lưng jackie và một nhóm ra phía trước jackie. Trong cửa sổ Outliner nhấp-đúp vào nhóm curvesFront1 đổi tên nhóm này thành curvesBack. Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn curvesFront rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhóm này. Vì phần thân sau không cần hai đường bao ngay cổ của jackie nên trên màn hình bạn chọn hai đường này và nhấn phím Delete để xóa. Nhấn phím Y trên bàn phím hoặc từ Main Menubar nhấp chọn Create > EP Curve Tool. Bạn nhấp chọn lệnh Snap to curvesb trên thanh trạng thái Status Line. Lệnh này dùng để kết dính điểm cuối của đường này vào điểm đầu của đường kia. Bạn vẽ thêm một đường bao nối hai đầu. Bạn được thân sau của áo như hình. Bây giờ bạn nhấn thanh Spacebar, để mở ra 4 màn hình, rồi để chuột ngay màn hình side rồi nhấn thanh Spacebar để mở rộng màn hình side. Bạn nên kiểm tra lại đường bao mới vẽ đã thật kín chưa. Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn nhóm curvesFront.   . CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 4) Trên đây là sơ lược cách để sửa, còn sau đây là cách sửa lại đường bao trên: Bạn nhấp chuột chọn đường bao phía dưới,. Cloth > Create Garment.  Nếu bốn đường bao trên tạo được panel tức là các đường bao đã kín.  Nếu các đường bao không kín thì khi chọn lệnh trên sẽ

Ngày đăng: 13/12/2013, 02:16

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

ƒ Từ Main Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate. Nhấp chọn hình vuông bên cạnh - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
ain Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate. Nhấp chọn hình vuông bên cạnh (Trang 4)
Bây giờ bạn thử nhấp vào nhóm curvesFront, trên màn hình bạn thấy tất cả các đường bao - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
y giờ bạn thử nhấp vào nhóm curvesFront, trên màn hình bạn thấy tất cả các đường bao (Trang 6)
Vì phần thân sau không cần hai đường bao ngay cổ của jackie nên trên màn hình bạn chọn - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
ph ần thân sau không cần hai đường bao ngay cổ của jackie nên trên màn hình bạn chọn (Trang 8)
Bạn vẽ thêm một đường bao nối hai đầu. Bạn được thân sau của áo như hình. - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
n vẽ thêm một đường bao nối hai đầu. Bạn được thân sau của áo như hình (Trang 9)
Bây giờ bạn nhấn thanh Spacebar, để mở ra 4 màn hình, rồi để chuột ngay màn hình side - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
y giờ bạn nhấn thanh Spacebar, để mở ra 4 màn hình, rồi để chuột ngay màn hình side (Trang 10)
rồi nhấn thanh Spacebar để mở rộng màn hình side. - Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya phần 4 doc
r ồi nhấn thanh Spacebar để mở rộng màn hình side (Trang 10)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w