1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Cách tạo đường bao với Maya P5 pptx

11 379 1
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,09 MB

Nội dung

Trang 1

CACH TAO DUONG BAO (PHAN 5)

Tu Main Menubar, nhấp chon Display > Show > Show Selection

™, Maya 2.5: C:\Documents and Settings\stk l\maya\projects\clothTutorials\scenes\Vshrit.ma ale 4 ya\p File Edit Modify Create Display Window Options Animate Deform Skeleton

Animation ~| Kì Ww [Objects v Grid a | ¥ j © : $ a NO AT i — CN XS

Distance: -0.08 “0.68 Object Components

Show Last Hidden

Trong cửa sổ Outliner vẫn chọn nhóm curvesFront, nhấn phím W trên bàn phím để chọn Move Tool, trên màn hình xuất hiện hệ trục tọa độ ba chiêu (nhưng ở màn hình side bạn chỉ thấy có hai trục là trục Z và trục Y), hệ trục này xuất hiện ở góc tọa độ

Còn phần thân áo được chiếu sáng màu xanh lục ở phía trên và bạn chỉ nhìn thấy một đường thẳng Outliner | JOR x! Display Show Help -> Tờ persp nai side BS i a ae: i (C7 cuwvesBack f CU cunve32 : Hẻ trục Œ} defauhtLightSet tọa độ @ deteultObietSet | LSS 5 side

Nhấn AIt + nhấp trái + nhấp phải chuột thu nhỏ cho tới khi bạn thấy toàn bộ jackie

Nhấp chọn lệnh Snap to grids trên thanh trạng thái Status Line Lệnh này dùng để kết dính các đường bao vào lưới

& Maya 2.5: C:\Documents and Settings\stk1\vmaya\projects\clothTutorials\scenes\Vshrit.ma

File Edit Modify Create Display Window Options Animate Deform Skeleton Skin Constrain

Animation |~| | w [Objects hl%$L 6 w +42 @Äãx@®? BLE *- |S ớ 8 | | |

Shelf | shewz | [Snap to grids|

Trang 3

Nếu bạn muốn thấy rõ bạn nhãn phím Spacebar chuyển sang 4 màn hình nhìn từ 4 góc khác nhau Các màn hình dưới đây tôi đã tắt lưới cho nên các bạn chớ ngạc nhiên về sự khác biệt đó View Shading Lighting Show Panels View Shading Lighting Show Panels View Shading Lighting Show Panels

Ctrl + nhấp chuột chọn nhóm curvesFront và curvesBack trong cửa sổ Outliner, chọn xong nhấn tổ hợp phím Ctrl + G Bạn hãy đổi nhóm mới này thành shirtPattern

Các bạn hãy lưu lại công việc của mình bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + S STI Display Show Help Display Show Help re re o | @® detaultLightSet @® delauLightSgt defaultObjec1Set defaultOb„@efSet persp persp O top opr front side > jackie

Như vậy bạn đã hoàn tất công việc tạo các đường bao của áo, bằng cách đã học các bạn thử tạo ra chiếc áo đầm dài cho jackie thử xem, chúc các bạn thành công

TẠO CÁC ĐƯỜNG BAO QUẦN

1 Tạo Project và Scene

Nếu bạn muốn xem mẫu các đường bao của quần đã hồn thành, chúng tơi có cung cấp sẵn cho bạn Để xem được nó, bạn mở Scene: C:AWmaya2.5extrascloth utorials

scenespantsStart.ma (muốn mở một thư mục bạn nhấp-đúp vào nó)

Để xem mẫu, từ Main Menubar, nhấp chọn File > Open Scene hoặc nhãn tổ hợp phím Ctrl +

Trang 4

đÓ Maya 2.5: \untitled File Edit Modify Create Bién soan New Sce@ Open Scene ‘8 Optimize Scene Size 9 Save Scene Hộp thoại Open xuất hiện, nhấp chọn file pantsStart.ma theo đường dẫn: C:AWmaya2.5extrascloth utorialsscenespantsStart.ma 8Ì c1 '?{xi Go to | ZI Lookin: |<Ơ scenes 3] â Go Be J] Desktop hệ My Documents KØ My Computer 3 3⁄4 Floppy (A) & Local Disk (C) ) Aw © Meye2.5 ©) extras ©) cloth ) tutorials © Local Disk (D:) Files oftyd @Ø@DISKI_VOL3(E) | | Cancel | ~~? = DISK1_ VOL4 (F) GE My Network Places Options Nhấp chọn pantsStart, xong nhấn Open ert x Go to zi Lookin M4 importFinal WimportStart pantsFinal ishirtFinal Mq shirtStart MM tableClothFinal ij tableClothStart

File name |pantsStert Open „

Trang 5

a Tạo Project

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Project > Set

OY Maya 2.5: C:\AW\Maya2 5\extras\cloth\tutorials\sc:

File Edit Modify Create Display Window O New Scene Br | % 4 4 Open Scene helt] | Sheit2 | = Optimize Scene Size cs N vz? S Save Scene Save Scene As Q 9 xe o Import 2

Export All o Panels

Export Selection 0 Peta fit

Trang 6

Browse for Folder Browse for Folder

Set Project Set Project

BO) Aw +] BO) Aw 4]

{7} do an matlab du CC] do an matlab du

42) Documents and Settings 12) Documents and Settings

Trang 7

Save 2 x Go to Default on —{ Default Lookin | Home importFingProjects M importStart pantsFinal % pantsStart M shirtFinal shirtStart % tableClothFinal tableClothStart File name | Save Files of type |mayaAsci (ma) >| Cancel Options Ud Nhấp đúp vào thư muc scenes Save x Go to |Current Project >}

Look in | C3 clothTutonals | ai Bae

anim “JfurShadowMap (render

depth -liqes rib

_} dxf images

_j explore iprimages — sound

~]furAttrMap lights J sourceimages

furEqualMap <i mel _}textures

Trang 8

Save BE Goto | 2 Look in | scenes ~] «& ec Ev 4] import ad pants 4d pantsExport Q ad shrit lồ shritExport Ov 4g table ® lðđ tahleCloth NA aid Vshrit S \\\ ;

File name V ts Save

Files of type |mayaAscii (*me) ` Cancel | mayaBinary (*.mb) Options Chọn xong nhấp nút Save Save Goto | Look in | <3 scenes | e cy Hiv fF import a.) pants Ad pantsExport lồi shrit lò shritExport a table ad tableCloth aid Vshrit File name Vpants L_ 3 | Save ¡ Cancel | El Options Files of type 2 Tạo các đường bao

Với hình mẫu quần đã được tạo sẵn các đường bao, các bạn hãy xóa các đường bao này và bät đầu vẽ các đường bao mới

a Xóa đường bao

Trang 9

G4 Maya 2.5: C:\Oocuments and Settings\stk1Vwnaya\projects\clothTutorialsì NÀY Outliner

File Edit Modify Create Display _ Window Options Animate De Display Show Help

Animation ~| & wv [Objects aR General Editors » |

Shelf1 |s Rendering Editors > persp

[ Animation Editors › top

; \ ~

À + a) <4 kee Pd Relationship Editors front

—— — — ———— side

Saved: C/Documents and Setings/ski/mavA Attribute Editor @ jackie

Trang 10

View Shading Lighting Show Panels View Shading Lighting Show Panels View Shading Lighting Show Panels front Để trỏ chuột vào màn hình front rồi nhấn nhanh thanh Spacebar mở rộng màn hình View Shading Lighting Show Panels | | | | | | + 1 — oO.) + + A | | ' + > + + + ” + +— + + en th M + |

Công cụ để vẽ đường bao gồm có hai loại: CV Curve Tool và EP Curve Tool bạn sử dụng một trong hai loại này đều được, chỉ có điều khi bạn sử dụng công cụ để vẽ bạn hãy định lại chế

độ trong cửa sổ Tool Settings

Từ Main Menubar, nhấp chọn Create > EP Curve Tool Bạn nhấp chọn ngay hình vuông để

Trang 11

C Maya 2.5: C:\W2ocuments and Settings\stk1T\vmaya File Edit Modify Create Display Window NURBS Primitives › ‘ Polygon Primitives °* |S 2B" Ø —” ï =) * Default [ Pencil Curve Too? 0 + View Shading Light Af Tools “—+——— + > ‹ Text (1

& Tool Settings ` | |O}x|

MN Name JEP Curve Tool Tool Defaults | _~| Geometry Options Curve Degree © 11 Linear O2 © 3 Cubic O5 Cc?

Knot Spacing © Uniform © Chord length

Reset Tool | Close |

Trong cửa sổ Tool Settings, nhdp nut Reset Tool Chon xong nhap Close

& Tool Settings | [OE x!

fd Name EP Curve Tool CO

Tool Defaults | QO

_y| Geometry Options WY

Curve Degree © | Linear QO O2

@ 3Cu Q O5

ONIN)

Knot Spacing Ne © Chord length

eset Tool b | Close

Ngày đăng: 12/12/2013, 20:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w