Giáo trình Corel Draw (Nghề: Lập trình máy tính-CĐ) - CĐ Cơ Giới Ninh Bình

52 35 0
Giáo trình Corel Draw (Nghề: Lập trình máy tính-CĐ) - CĐ Cơ Giới Ninh Bình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

(NB) Giáo trình Corel Draw trình bày các kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh từ cơ bản đến nâng cao các tính năng mới giúp bạn vẽ được các hình từ đơn giản đến phức tạp; Thiết kế được các hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…; Xử lý lắp ghép tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Thiết kế logo bằng văn bản, xử lý văn bản trong chế bản điện tử, phối màu cho hình ảnh và nhập xuất dữ liệu hình ảnh...Mời các bạn cùng tham khảo.

BỘ NƠNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NƠNG THƠN TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ GIỚI NINH BÌNH GIÁO TRÌNH MƠĐUN: COREL DRAW NGHỀ: LẬP TRÌNH MÁY TÍNH TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số:        /QĐ­…   ngày…….tháng….năm   2018    của Trường Cao đẳng Cơ giới Ninh Bình Ninh Bình, năm 2018 TUN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể  được phép dùng ngun bản hoặc trích dùng cho các mục đích về  đào tạo và  tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử  dụng với mục đích kinh  doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm LỜI GIỚI THIỆU Đã từ  lâu, các KTV đồ  họa, họa sĩ, các nhà xử  lý  ảnh đều xem các phần mềm   Corel Draw, Adobe Photoshop như là cơng cụ khơng thể thiếu được trong thiết kế xử  lý ảnh Giáo trình ngơn ngữ Xử lý ảnh với Corel Draw được biên soạn bám sát với nội  dung chương trình khung mơ đun “ Xử  lý  ảnh với Corel Draw” ngành Cơng nghệ  thơng tin do tổng cục dạy nghề ban hành đang được giảng dạy tại trường Giáo trình “Xử lý ảnh với Corel Draw” trình bày các kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh  từ  cơ  bản đến nâng cao các tính năng mới giúp bạn vẽ  được các hình từ  đơn giản  đến phức tạp; Thiết kế  được các hình vẽ  quảng cáo, logo, tranh  ảnh minh họa…;   Xử  lý lắp ghép tạo hiệu  ứng cho hình  ảnh; Thiết kế  logo bằng văn bản, xử  lý văn   bản trong chế bản điện tử, phối màu cho hình ảnh và nhập xuất dữ liệu hình ảnh Các nội dung chính của mơn được trình bày trong tài liệu này gồm các bài: Bài 1: Tổng qt về coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn bản Bài 6: Tơ màu Mặc dầu có rất nhiều cố gắng, nhưng khơng tránh khỏi những khiếm  khuyết,  rất mong nhận được sự  đóng góp ý kiến của độc giả  để  giáo trình  được hồn thiện hơn Trân trọng cảm ơn ! Ninh Bình, ngày… tháng…  năm……                                                        Tham gia biên soạn                                                          1. Chủ biên – Nguyễn Ngọc Kiên                                                           2. Nguyễn Anh Văn                                                                    3. Vũ Ánh Dương MỤC LỤC STT Tên bài Trang Bài 1: Tổng quát về coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn bản Bài 6: Tơ màu 13 28 35 42 GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN Mơ đun: Corel Draw Mã số mơ đun: MĐ 22 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơ đun: ­ Vị trí: Mơ đun được bố trí sau các mơn học chung và các mơn lý thuyết cơ sở; ­ Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề ­ Ý nghĩa và vai trị: Đây là mơn học chun mơn nghề  và các ngành liên quan   tới cơng nghệ  thơng tin, cung cấp cho sinh viên nền tảng về cơ  sở  vẽ các ứng  dụng trong quảng cáo và trong thực tế Mục tiêu của mơ đun:  ­ Về kiến thức: + Trình bày được khả  năng  ứng dụng của đồ  họa vector, các thành phần của  giao diện đồ họa vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) và các thuật ngữ cơ  bản trong đổ họa vector; + Sử dụng được các cơng cụ cơ bản trong phần mềm ứng dụng Corel Draw để  vẽ và tạo hình đối tượng; + Sử  dụng các cơng cụ  cơng cụ  Freehand và Bezier hình chữ  nhật, Ellipse, đa   giác, hình sao để vẽ và tạo hình đối tượng; + Sử dụng cơng cụ Shape Tool để chỉnh sửa đối tượng; + Sử  dụng thành thạo cơng cụ  Text để  thực hiện các  ứng dụng Tạo hình với   cơng cụ text ­ Về kỹ năng: + Tơ màu các đối tượng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tơ màu  viền đối tượng. Chuyển đổi, thêm và tạo một mẫu màu mới; + Thực hiện được các hiệu ứng blend, contour, enveloper; + Thiết lập được trang in, thực hiện lện in với tài liệu ­ Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:  + Hình thành thói quen cẩn thận khi làm việc với máy tính; + Hình thành thói quen cẩn thận và an tịan dữ liệu.  Nội dung của mơ đun:  Bài 1: Tổng qt về coreldraw Bài 2: Tổ chức khung vẽ Bài 3: Tạo hình đường dẫn Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng Bài 5: Văn bản Bài 6: Tơ màu BÀI 1: LÀM QUEN VỚI COREL DRAW Mã bài: MĐ 22 ­ B01 Giới thiệu: Trong bài học này chúng ta sẽ giới thiệu,làm quen với các định  nghĩa trong Corel Draw  Mục tiêu: ­ Trình bày đượ c một  số khái niệm cơ bản ảnh vector, bitmap, đố i  tượ ng; ­ Tạo được file mới trên phần mềm coreldraw; ­ Hiểu tổng quan về giao diện phần mềm coreldraw; ­ Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính  Nội dung chính 1. Một số khái niệm cơ bản 1.1 . Ảnh vector : đuợc tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định  nghĩa bằng các đối tượng tốn học gọi là Vector. Hình Vector mơ tả hình ảnh  dựa trên các thuộc tính hình học của hình ảnh đó => Chỉnh ảnh Vector là chỉnh thuộc tính của đối tượng đó: mấu chốt là của xử  lý ảnh Vector là ở chỗ này Ví dụ: một bánh xe trong hình ảnh Vector đuợc tạo bởi sự định nghĩa về mặt  tốn học với một đường trịn được vẽ với bán kính nào đó, một vị trí chỉ định  trước và đuợc tơ với một mầu chỉ định. Ta có thể dịch chuyển, thay đổi kích  thước hoặc thay đổi mầu của bánh xe mà khơng làm giảm chất lượng của hình  ảnh 1.2 . Ảnh bitmap: gọi theo từ kỹ thuật là ảnh mành hóa (Rater Image)­  dùng lưới các điểm ảnh, tức pixel, để biểu thị hình ảnh. Mỗi pixel (điểm ảnh)  được gán một vị trí và gán giá trị mầu cụ thể Ví dụ: Bánh xe trong ảnh bitmap tạo thành từ một tập hợp điểm ảnh tại vị trí đó.  Khi làm việc với ảnh Bitmap, thực tế ta hiệu chỉnh chỉnh điểm ảnh chứ khơng  phải hiệu chỉnh đối tượng hay hình dạng: Mấu chốt của xử lý ảnh bitmap là ở chỗ  1.3 . Đối tượng : Object Manager là một cơng cụ quản lý quan trọng  trong Corel Draw. Một trang web nước ngồi đã khẳng định rằng: “Bạn chưa  thực sự được gọi là biết Corel Draw nếu bạn chưa biết sử dụng Object  Manager như thế nào.” Để giúp các bạn đang học thiết kế đồ họa với  CorelDraw hiểu rõ hơn về cơng cụ quản lý đối tượng với Object Manager  dayhocdohoa chia sẻ cùng các bài viết sau. Đây là bài viết khá chi tiết về cơng  cụ quản lý đối tượng Object Manager của CorelDraw 2 . Khởi động coreldraw:  Để  khởi động CorelDRAW, chúng ta thực  hiện theo các bước sau: Bước   1:   Nhấp   đúp   chuột   trái   lên   biểu   tượng   shortcut     chương   trình  CorelDRAW ngồi màn hình nền, hoặc nhấp chuột chọn lệnh đơn Start, tiếp  tục   chọn   Program,   tiếp   tục   chọn   Corel   Graphics   Suilte,     tiếp   tục   chọn   CorelDRAW Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất. Chọn  CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang  Web dr_tut.htm Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel R.A.V.E. Chọn  What’s New?: Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của  CorelDRAW Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn Bước 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện.  Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất. 9 Chọn  CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang  Web dr_tut.htm Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel  R.A.V.E. Chọn What’s New? Mở   tập   tin   CorelDRAW       số   đặc   điểm       phiên     của  CorelDRAW Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn BÀI 2: TỔ CHỨC KHUNG VẼ Mã bài: MĐ 22 ­ B02 Giới thiệu: Trong bài học này các bạn làm quen với các bước để thiết lập các  thơng số cần thiết để thực hiện các thao tác với các khung hình và hiệu chỉnh  các hình ảnh sao cho phù hợp các khung hình để xuất file Mục tiêu: ­ Thiết lập được trang in, thực hiện lện in với tài liệu;  ­ Sử dụng các cơng cụ căn chỉnh trang giấy vẽ; ­ Sử dụng các nút trên thanh thuộc tính để định lại tính chất của trang  giấy  vẽ; ­ Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính  Nội dung chính 1. Trang giấy vẽ – page: Thiết lập trang là cơng việc đầu tiên khi bắt đầu  làm việc với Corel, có hai cách Cách 1: Thơng qua các mẫu trang chuẩn bị sẵn Cách 2: Tự  xác định kích thước của trang qua chiều dài, chiều rộng Để  thiết lập các thơng số này Có thể  sử  dụng menu hoặc thực hiện nhanh qua thanh công cụ  (toolbar)  Để   chọn  trang  theo  mẫu  chuẩn, chọn  Layout  ­  Page  Setup/Document  setup,   chọn một dạng trang trong danh sách Paper Tự  xác định kích thước của trang,  chọn Layout ­ Page Setup/ Document Setup, chọn Custom tại m ục Paper, sau đó  nhập vào chiều rộng và chiều cao tại các ô Width và Height Thiết lập hướng    trang,   chọn   Layout   ­   Page   Setup/Document   Setup,   chọn   Landscape   cho   hướng giấy ngang, Potrait cho hướng giấy dọc Thiết lập nền Với một trang bản vẽ  của CorelDRAW, bạn có thể  chọn   nền là một màu hay sử dụng một bức ảnh làm nền Chọn màu nền. Chọn menu Layout ­ Page Background. Bật lựa chọn Solid   ∙ Mở hộp thoại Color picker, chọn một màu Chọn ảnh làm nền Chọn menu Layout ­ Page Background. Bật lựa chọn Bitmap. Nhấn nút  Browse. Chọn File nền từ  danh sách các file trong hộp thoại. Bật lựa chọn   Embedded để gắn file nền vào trong bản vẽ Bật các lựa chọn. Default size ­ Để  sử  dụng kích thước của bản thân file  ảnh. Custom size ­ Tự thiết lập kích thước của ảnh nền Bỏ nền ∙ Chọn menu Layout ­ Page Background. Bật lựa chọn No Background Thêm, xố, sửa tên trang CorelDRAW cho phép bạn làm việc với nhiều  trang, kèm theo đó là các chức năng: Thêm một trang  Chọn menu Layout ­ Insert Page Nhập vào số trang bạn muốn thêm vào hộp thoại Insert Page.  Bật một trong hai lựa chọn: before: để chèn trang vào trước trang hiện tại After:  để chèn trang vào sau trang hiện tại Nếu muốn chèn vào trước hoặc vào sau một trang khác trang hiện tại, hãy nhập  số trang vào ơ Page Sửa tên một trang Chọn menu Layout ­ Rename page Nhập vào tên mới của trang tại ơ Page name  Xố một trang Chọn menu Layout ­ Delete page Trong hộp thoại Delete page, gõ số trang của trang bạn muốn xố.  Thay đổi thứ tự của trang Chọn menu View ­ Page sorter view Kéo các trang đến vị trí mà bạn muốn thay đổi 2. Thước đo, lưới & đường chuẩn­ rulers & gudenline: 2.1. Thước đo:  Thước được sử  dụng trên vùng làm việc để  hỗ  trợ  vẽ  (xác định chính xác vị trí, kích thước), sắp đặt (gióng thẳng hàng các đối tượng) 10 − Tơ màu hình chữ nhật: Fill ­ Blue. Outline Color: Blue. − Hướng di chuyển   ở giữa bên phải.  − Khoảng cách di chuyển: +10 38 Bài 5. VĂN BẢN Mã bài: MĐ22­B05 Giới thiệu: Trong bài này chúng ta nghiên cứu tạo văn bản   trong Corel. Định  dạng văn bản cản chỉnh định dạng trong Corel Mục tiêu ­ Trình bày được các cách tạo văn bản, định dạng văn bản trên trang vẽ;  ­ Tạo và định dạng được văn bản; ­ Sử  dụng thành thạo cơng cụ  Text để  thực hiện các  ứng dụng Tạo hình với   cơng cụ text; ­ Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính Nội dung chính: 1. Tạo văn bản    Khi nói đến soạn thảo văn bản người ta thường nghĩ ngay tới Microsoft Word Thật vậy với Microsoft Word đó là một chương trình soạn thảo văn bản tuyệt  vời   mà       chưa   có   chương   trình     có   thể   thay     Tuy   nhiên   với   CorelDRAW văn bản là một đối tượng khơng thể thiếu và có tầm quan trọng rất  lớn trong việc hồn thiện một sản phẩm. Trong CorelDRAW, văn bản gồm có  hai loại. Đó là dịng văn bản ­ Artistic Text, loại văn bản này thường dùng cho  các dịng văn bản đơn như các tiêu đề hay hay các kí tự rời rạc, hay cần đưa một  dịng văn bản lên đường dẫn. Cịn loại thứ  hai là đọan văn bản ­ Paragrap Text  được dùng cho các đề  tài có nhiều dịng văn bản như  các tập sách nhỏ, các tờ  bướm quảng cáo hay các bản tin, các mẫu danh thiếp… Tuy vậy cho dù là dịng   văn bản hay đoạn văn bản chúng đều cấu thành nên một đối tượng văn bản và  được xem là một đối tượng hình học Đối tượng dịng văn bản – Artistic Text 1.1. Cách tạo dịng văn bản − Chọn cơng cụ Text trên thanh cơng cụ hay nhấn phím tắt F8 − Nhấp trái chuột vào vị trí tạo dịng văn bản trên vùng vẽ − Xác lập Font chữ, Font style và Font size trên thanh đặc tính − Nhập văn bản. Nhập xong chọn lại cơng cụ Pick Chúng ta cũng có thể gõ phím Enter để viết trên nhiều dịng 1.2 Hiệu chỉnh dịng văn bản 39 Để tạo hiệu chỉnh dịng văn bản nghệ thuật chúng ta thực hiện một trong  hai cách sau: Cách 1: − Nhấp chuột chọn cơng cụ Text − Nhấp chuột chen con trỏ vào dịng văn bản − Thực hiện hiệu chỉnh dịng văn bản: Thêm, xố, sửa.  Cách 2: − Nhấp chuột chọn dịng văn bản bằng cơng cụ Pick − Chọn Menu text, chọn Edit text − Hộp thoại Edit text xuất hiện, chỉnh văn bản − Chọn Ok 2. Định dạng văn bản Chọn công cụ Text. Nhấp chuột chen con trỏ vào đoạn văn bản. Quét khối chọn   đoạn văn bản Chọn Menu text, chọn Paragraph Formatting Hộp thoại: Alingment: Canh lề đoạn văn bản Spacing: Khoảng cách giữa các đoạn văn bản trên vàdưới Indents: Vị trí của các thành phần trong đoạn văn bản Để thiết lập Bulets cho đoạn văn bản ta thực hiện theo các bước: Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ Text Đưa con trỏ về đầu dịng Chọn Menu Text, chọn Bullets Hộp thọai xuất hiện Xem hình: 40 Đánh dấu vào mục Use Bullets Xác lập các thuộc tính sau: Mục Font: Chọn 1 Font chữ. Font thường chọn Symbol; Wingding; Webding Mục Symbol: Chọn một ký tự. − Mục Size: Chọn kích thước kí tự Mục Baseline shift: Vị trí của kí tự so với đường chuẩn Text frame tobullet: Vị trí từ khung văn bản tới Bullets Bullets to text: khoảng cách từ Bulltes tới văn bản Thơi thiết lập Bulettes Thơi thiết lập Bulets cho đoạn văn bản ta thực hiện theo  các bước: − Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ Text. − Nhấp chuột chọn biểu  tượng Bullet Style trên thanh đặc tính. Thiết lập Tab Để thiết lập Tab cho đoạn  văn bản ta thực hiện theo các bước sau: − Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ  Text. Đưa con trỏ về đầu dịng văn bản. − Chọn Menu Text, chọn Tab 3. Xử lý đối tượng 3.1. Sử dụng Style của chương trình 2.1. Sử dụng Style của chương trình File ­> New ­ > Temlate Chọn style cần dùng theo từng chủ đề, xem hình Nhấn OK 4. Ký tự đặc biệt Để thiết lập Tab cho đoạn văn bản ta thực hiện theo các bước sau: 41 Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ Text. Đưa con trỏ về đầu dịng văn bản Chọn Menu Text, chọn Tab. Xem hình: Xác lập các thuộc tính sau: 9 Nhấn Nút Remove All để xố tồn bộ Tab. 9 Chọn  Nút Add để thêm 1 Tab. 9 Nhập lại giá trị tại cột Tabs Chọn loại tab tại cột Alignment Đánh dấu kí tự gạch nối 2 Tab tại cột Leadered Chọn kí tự gạch nối giữa hai tab tại hộp Leader Options Định lại khoảng cách giữa hai kí tự tại hộp Spacing Chọn OK Ví dụ: TẠO MENU ĐƠN GIẢN SAU Thơi thiết lập Tab Thơi thiết lập Tab cho đoạn văn bản chúng ta thực hiện  sau: Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ Text. Drag Tab ra vùng vẽ Hoặc chọn Menu Text, chọn Format Text, chọn lại thẻ Tab, nhấn mở khố và  chọn chức năng “­“ Delete tab để xố tab Để thiết lập Drop Cap cho đoạn văn bản thực hiện như sau: Chọn đoạn văn bản bằng cơng cụ Text. Chọn kí tự cần tạo Chọn Menu Text, Drop cap Space after Drop cap: Khoảng cách từ văn bản tới Dropcap Number of Lines to Dropped: Số dịng chữ mà kí tự rơi 42 Chia cột báo Hình 4.8 Hiển thị hộp thoại Columns settings Chọn cơng cụ Text. Nhấp chuột qt khối tất cả văn bản trong đoạn văn bản Chọn Menu Text, chọn Colunm Hộp thọai xuất hiện. Xem hình: Xác lập các chức năng sau: Number of Column: Nhập số cột cần chia Width: Độ rộng cột đang chọn Gutter: Khoảng cánh so với cột bên phải của cột được chọn Hộp Equal column Width: Đánh dấu độ rộng của các cột bằng nhau Ví dụ: 43 Bỏ chức năng kiểm tra lỗi chính tả: Chọn Menu Tool, chọn Option, chọn Text, chọn Spelling Bỏ  đánh dấu mục Perform automatic spell checking Chuyển văn bản dịng sang  văn bản đoạn: Chọn dịng văn bản bằng cơng cụ Text Chọn chức năng Convert To Paragraph Text trên Menu Text Nhấn phím tắt: Ctrl + F8. Chuyển văn bản đoạn sang văn bản dịng: Chọn dịng văn bản bằng cơng cụ Text Chọn chức năng Convert To Artistic Text trên Menu Text Nhấn phím tắt: Ctrl + F8. Bỏ khung text cho đoạn văn bản: Chọn Menu tool, chọn Option, chọn Text, chọn Paragraph Bỏ đánh dấu mục Show Text Frame 44 Bài 6. TƠ MÀU Mã bài: MĐ22­B06 Giới thiệu: Trong bài này chúng ta nghiên cứu cách tơ màu các đối tượng khép  kín, tơ màu chuyển, dùng mẫu pattern, tơ màu viền đối tượng Mục tiêu ­ Trình bày được các hệ thống mầu và cơng cụ bánh xe mầu chuẩn; - Tơ màu các đối tượng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tơ  màu viền đối tượng;  - Chuyển đổi, thêm và tạo một mẫu màu mới; - Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính Nội dung chính: 1. Hệ thống màu 1.1.Cơ bản về tơ màu: Màu sắc là một trong những yếu tố  rất quan trọng góp phần tạo nên tính  thẩm mỹ cao trong sản phẩm CorelDRAW. Biết cách phối màu hợp lí chúng ta sẽ tạo   nên     tác   phẩm   có   giá   trị   cao,   thu   hút     người   quan   sát   Với  CorelDRAW, văn bản là một phần tất yếu trong sự phong phú của CorelDRAW   Chúng ta có thể  thấy trong hầu hết các sản phẩm được tạo ra từ  chương trình  CorelDRAW đều có văn bản. Văn bản khơng chỉ mang ý nghĩa chú thích mà cịn   thể hiện ý nghĩa chính trong tác phẩm Khảo sát các kiểu tơ màu trong CorelDRAW Hình 5.1 Thanh cơng cụ fill flyout 1.2. Làm việc với các kiểu tơ đặc biệt và tạo mẫu tơ Trong phần này chúng sẽ lần lượt tìm hiểu các vấn đề sau: Khái niệm mơ hình màu Các mơ hình màu cơ bản trong CorelDRAW 45 Tơ màu bằng thanh màu Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Fill Color Dialog Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Fountain Fill Dialog Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Pattern Fill Dialog Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Textture Fill Dialog Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Interactive Fill Tool Tơ màu bằng cơng cụ tơ màu Interactive Mesh Tool Sao chép thuộc tính màu từ một đối tượng khác Sơ lượt về mơ hình màu Một mơ hình màu là hệ thống hay cấu trúc dùng để tổ chức và xác định các   màu phù hợp với một tổ  hợp các tính chất cơ  bản. Các tính chất đó có thể  là  cộng, trừ. Có nhiều mơ hình màu khác nhau, nhằm xác định màu, chẳng hạn: Mơ  hình màu HSB, mơ hình màu RGB, mơ hình màu CMYK, các mơ hình này thực   chất chỉ  xuất phát từ  hai mơ hình chuẩn, được phát triển để  phù hợp với các   thiết kế đa dạng và chương trình ứng dụng Mơ Hình Màu RGB − R: Thể hiện màu Red. − G: Thể hiện màu Green. − B: Thể hiện màu Blue Mơ   Hình   Màu   CMYK   −   C:   Thể     màu   Cyan   −   M:   Thể     màu  Magenta. − Y: Thể  hiện màu Yellow. − K: Thể  hiện màu Black. (do tính trùng  lắp với màu Blue) Chú ý: Để tơ màu thành cơng: Đối tượng được tơ màu phải kín Khi tơ màu phải để ý tính tương phản màu sắc, nhất là khi in sản phẩm trên máy   in trắng đen Tính so khớp màu giữa thiết bị nhập màn hình và thiết bị xuất máy in.Giới Thiệu  Hộp Cơng Cụ Fill Tool Từ trên xuống ta có: Hình 5.2 thanh cơng cụ fill flyout 1.3. Tơ Màu Bằng Cơng Cụ Fill Color Dialog Đây là cơng cụ cho phép chúng ta thực hiện tơ màu đồng nhất cho đối  tượng. Cơng cụ có vị trí số 1 trong hộp cơng cụ số 15 46 Cách thực hiện tơ màu: − Nhấp chuột chọn đối tượng bằng cơng cụ Pick Chọn cơng cụ Fill Tool, chọn chức năng Fill Color Dialog 2. Bánh xe màu chuẩn 2.1. Tơ Màu Bằng Cơng Cụ Fountain Fill Dialog Cơng cụ Fountain Fill Dialog cho phép ta tơ màu chuyển sắc đối tượng.  Cơng cụ có vị trí số 2 trong hộp cơng cụ số 15 Hình 5.4 Hộp thoại Fountain Fill (chỉnh màu) Cách thực hiện tơ màu: Nhấp chuột chọn đối tượng bằng cơng cụ Pick Chọn cơng cụ Fill Tool, chọn Fountain Fill Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập các thuộc tính: Xem hình: Chọn kiểu tơ tại ơ Type: Linear: Chuyển theo phương thẳng. Radial: Chuyển   theo hình trịn. Conical: Chuyển theo hình chớp nón. Square: Chuyển theo hình  vng Chọn số màu chuyển sắc: Two Color: Chuyển sắc theo hai màu Ơ From: Chọn màu đầu.  To: Chọn màu cuối Custom: Chuyển sắc với số màu tự thiết lập Mặc định ta có hai điểm chuyển màu trắng đen tại hai vị trí biên 0 và 100. ta có  thể thêm mới các điểm chuyển trong đoạn từ 1 đến 99, giá trị là một số ngun Thêm mới điểm chuyển màu bằng cách nhấp đúp chuột trái lên vùng custom, rồi  kéo dời điểm về đúng vị trí 47 Hình 5.5 Những hình màu cơ bản trong Fountain Fill Thêm mới màu chuyển tại vị trí điểm chuyển: Nhấp chuột chọn điểm  chuyển, rồi chọn một màu tại vùng màu nhìn thấy Hộp Angle: Nhập góc quay Chọn Ok Ví dụ: Tơ màu cho hình chữ nhật có 4 thanh màu 2.2. Tơ Màu Bằng Cơng Cụ Pattern Fill Dialog Hình 5.6 Hộp thoại Pattern Fill Cơng cụ Pattern Fill Dialog cho phép chúng ta thực hiện tơ màu theo mẫu tơ  có sẵn cho đối tượng. Cơng cụ có vị trí số 3 trong hộp cơng cụ số 15 Cách Thực hiện tơ màu cho đối tượng: Nhấp chuột chọn đối tượng bằng cơng cụ Pick Chọn cơng cụ Fill Tool, chọn Pattern Fill Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập các thuộc tính: Xem hình: Chọn Mẫu tơ: Two color: Chọn màu tiền cảnh và hậu cảnh tại ơ Front và Back. Full Color   Bitmap: Load về một ảnh Bitmap Chọn Ok Chú Ý: Kích thước File ảnh tăng lên đang kể do mẫu tơ là một File ảnh Bitmap Tơ Màu Bằng Cơng Cụ Texture Fill Dialog Cơng Cụ Texture Fill Dialog cho phép chúng ta tơ màu cho đối tượng theo  chất liệu. Cơng cụ có vị trí số 4 trong hộp cơng cụ số 15 Cách thực hiện tơ màu cho đối tượng: Nhấp chuột chọn đối tượng bằng cơng cụ Pick Chọn cơng cụ Fill Tool, chọn Texture Color Dialog Hộp thọai xuất hiện, xác lập thuộc tính: Xem hình: 48 BÀI TẬP THỰC HÀNH 49 50 Tài liệu cần tham khảo: [1]. Đỗ Lê Thuận – Võ Duy Thanh Tâm – Phạm Quang Huy Giáo trình  Corel  Nhà XB Giao Thơng Vận Tải, 2010;  [2]. Quốc Bình, Thực Hành Thành Thạo Corel , Nhà Xuất Bản Thống Kê,   2010 51 52 ... Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất. Chọn  CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang ... Cách sử dụng cơng cụ Shap Tool trong CorelDraw Trong q? ?trình? ?vẽ các đối tượng với cơng cụ Pen hay biến đổi đối tượng cố  định theo ý muốn trong CorelDraw chúng ta phải sử dụng đến cơng cụ Shap  Tool. Với CorelDraw Shap Tool là cơng cụ duy nhất mà chúng ta dùng để điều ... Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của  CorelDRAW Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn Bước 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện.  Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn Chọn Recently Used: Mở file

Ngày đăng: 28/05/2021, 11:21

Mục lục

  • Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trò của mô đun:

  • Mục tiêu của mô đun:

  • Nội dung của mô đun:

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan