TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS

35 13 0
TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS 1.1 Giới thiệu chung Phần mềm ETABS sản phẩm hãng CSI-Mỹ, CSI: Computer and Structure Inc thành lập từ năm 1975 Phần mềm sử dụng 160 quốc gia, cho việc thiết kế dự án lớn, bao gồm Taipei 101 Tower Đài Loan, One World Trade Center New York, Olympics Birds Nest Stadium Bắc Kinh dây văng cầu Centenario vượt kênh đào Panama SAP2000, CSiBridge, ETABS, SAFE, PERFORM-3D GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com_ BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS • SAP2000 dành cho sử dụng cơng trình dân dụng đập, tháp truyền thông, sân vận động, nhà máy cơng nghiệp tịa nhà • CSiBridge cung cấp thiết kế tham số mạnh mẽ cầu bê tơng cầu thép • ETABS phát triển đặc biệt cho cơng trình xây dựng thương mại dân cư nhiều tầng, chẳng hạn tháp văn phịng, hộ bệnh viện • SAFE cung cấp chương trình hiệu mạnh mẽ cho việc phân tích thiết kế bê tơng tảng, có khơng có hậu lực • PERFORM-3D công cụ phi tuyến tập trung cao cung cấp khả thiết kế hiệu mạnh mẽ dựa GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com_ BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS • SAP2000 dành cho sử dụng cơng trình dân dụng đập, tháp truyền thông, sân vận động, nhà máy cơng nghiệp tịa nhà • CSiBridge cung cấp thiết kế tham số mạnh mẽ cầu bê tơng cầu thép • ETABS phát triển đặc biệt cho cơng trình xây dựng thương mại dân cư nhiều tầng, chẳng hạn tháp văn phịng, hộ bệnh viện • SAFE cung cấp chương trình hiệu mạnh mẽ cho việc phân tích thiết kế bê tơng tảng, có khơng có hậu lực • PERFORM-3D công cụ phi tuyến tập trung cao cung cấp khả thiết kế hiệu mạnh mẽ dựa GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.1.1 Đơn vị tính tốn đơn vị lực (lb, kip, KN, Kgf, N T), chiều dài (in, ft, mm, m cm), nhiệt độ(0F, 0C) thời gian (sec) GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG 1.1.2 Các đối tượng Đối tượng điểm: Point Objects Point Objects: gồm loại Joint Objects (nút) & Grounded Link Objects (liên kết nối đất) - Joint Objects: tự động tạo tạo phần tử - Grounded Link Objects: liên kết nối đất, đặc biệt thiết bị cản (dampers); lập dao động (isolators), liên kết lị xo (springs) GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.1.2 Các đối tượng Đối tượng đường (Line Objects) - Đối tượng (Frame Objects) - Đối tượng liên kết (Connecting Link Objects) Đối tượng vùng (Area Objects) - Đối tượng dùng mô tả phần tử tấm, vách cứng, sàn, kết cấu thành mỏng GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.comBỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.1.3 Trình tự bước để giải tốn Chọn đơn vị tính tốn, tạo hệ lưới, xây dựng mơ hình Khai báo thơng số đầu vào toán bao gồm: vật liệu, tiết diện, tải trọng điều kiện biên Tạo mơ hình kết cấu Gán giá trị tính tốn bao gồm: tải trọng, Tổ hợp tải trọng Chia lưới phần tử (chia ảo chia thật) Chọn dạng toán để giải Giải toán xuất kết cần tìm GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.2 Hệ tọa độ lưới 1.2.1 Hệ tọa độ tổng thể (Global Coordinate System) Đây hệ tọa độ XYZ vng góc không gian ba chiều Tất đối tượng ETABS xác định vị trí thơng qua hệ tọa độ tổng thể Chiều trục tọa độ X, Y, Z xác định qui tắc bàn tay phải Hình 1.2 Hệ tọa độ tổng thể GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.2 Hệ tọa độ lưới 1.2.2 Hệ lưới FileNew model hộp thoại New model Initialization chọn Noxuất hộp thoại Building Plan Grid system and Story Data Defimition Hình 1.3 Xây dựng hệ lưới GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG 1.2 Hệ tọa độ lưới 1.2.3 Hệ tọa độ Hệ tọa độ hay gọi hệ tọa độ cục bộ, thường sử dụng thiết kế có nhiều block khác tọa độ Hình 1.6 Hệ tọa độ vng góc Hình 1.7 Hệ tọa độ dạng trụ GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.4 Cơng cụ dựng hình 1.4.2 Hiệu chỉnh đối tượng Chia nhỏ : Edit Divide Frames Hình 1.16 Chia nhỏ ( chia thật) GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.4 Cơng cụ dựng hình 1.4.2 Hiệu chỉnh đối tượng Nối : Edit Join Frame Hình 1.17 Nối GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.4 Cơng cụ dựng hình 1.4.2 Hiệu chỉnh đối tượng Chia nhỏ : Edit Mesh Areas Hình 1.18 Chia nhỏ _chia thật GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.4 Cơng cụ dựng hình 1.4.2 Hiệu chỉnh đối tượng Biến điểm thành đường: chọn điểm EditExtrude point to Line Hình 1.19 Biến điểm thành đường GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.4 Cơng cụ dựng hình 1.4.2 Hiệu chỉnh đối tượng Biến đường thành mặt  EditExtrude  Frame to Shell Hình 1.20 Biến đường thành mặt GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG 1.5 Liên kết 1.5.1 Retraints _ Liên kết cứng Assign  Joint/Point  Restraints (Supports) ( click biểu tượng )hộp thoại Assign Restraints xuất Hình 1.20 Các loại liên kết Hình 1.21 Hộp thoại Assign Restraints 1.5 Liên kết GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.5.2 Springs Assign  Joint/Point  Point Springs Hình 1.22 Gán liên kết đàn hồi cho joint 1.5 Liên kết GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.5.2 Springs Gán cho Frame Assign  Frame/Line Line Springs Hình 1.23 Gán liên kết đàn hồi cho frame 1.5 Liên kết GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.5.2 Springs Gán cho Area Assign Shell/Area  Area Springs Hình 1.24 Gán liên kết đàn hồi cho Area 1.6 Khai báo vật liệu tiết diện GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.6.1 Khai báo vật liệu Define  Material Properties ( click vào biểu tượng ) xuất hộp thoại Define Material Hình 1.25 Khai báo vật liệu GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.6 Khai báo vật liệu tiết diện 1.6.1 Khai báo vật liệu Define  Material Properties ( click vào biểu tượng ) xuất hộp thoại Define Material Hình 1.26 Hộp thoại Material Properties Data GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG 1.6 Khai báo vật liệu tiết diện 1.6.2 Khai báo tiết diện Define  Frame Section  hộp thoại Define Frame Properties ( click biểu tượng ) đối tượng Frame Hình 1.27 Hộp thoại Define Frame Properties GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG 1.6 Khai báo vật liệu tiết diện 1.6.2 Khai báo tiết diện Define Wall/Slab/Deck Sections đối tượng Area Hình 1.35 Hộp thoại Wall/Slab section GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HỒNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com BỘ MƠN CẦU ĐƯỜNG 1.7 Nội lực ứng suất 1.7.1 Phần tử 1.7.2 Phần tử GIẢNG VIÊN: NGUYỄN ĐỨC HOÀNG EMAIL:hoangts2003@gmail.com_ BỘ MÔN CẦU ĐƯỜNG CHƯƠNG TỔNG QUAN VỀ PHẦN MỀM ETABS Tài liệu tham khảo - Etabs Help - Web:http:// vncivil.com/ebook-huong-dan-su-dung-etabs

Ngày đăng: 23/05/2021, 01:10

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan