1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

GIAO AN TIN 6 TIET 1314

5 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 47,5 KB

Nội dung

- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp.. Thực hiện được gõ bàn phìm ở mức đơn giả nhất.[r]

(1)

Ngày soạn: 24.9.2010 Ngày giảng: 27.9.2010

Tiết 13:

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÌM

I - MỤC ĐÍCH U CẦU 1 Kiến thức

- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón

2 Kỹ năng

- Thực việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn học phù hợp Thực gõ bàn phìm mức đơn giả

3 Thái Độ

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

II - CHUẨN BỊ

1 Giáo viên: Giáo trình, Phịng máy

2 Học sinh: Chuẩn bị nhà nghiên cứu trước

III - HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC A - ỔN ĐỊNH LỚP (1’)

6A 6B: 6C:

6D

B - KIỂM TRA BÀI CŨ (5’) Học sinh 1: Gõ phím hàng trên:

Errte roiur yeueore iuwoppi

(2)

xcvbzmvc nvxcv nmbxcn vcbnmcb

Học sinh 3: Gõ phím hàng số:

2222 33 756735 82332521335 Học sinh 4: Gõ kết hợp phím:

auk ajar argus drag drug

C BÀI MỚI (35’)

GV giới thiệu phần mềm Mario tương tự SGK

- Giới thiệu cho học sinh cách mở/tắt chương trình phần mềm

- Cách lựa chọn

GV: Thao tác mẫu cho HS: - Hướng dẫn HS khởi động - Cần đăng ký tên sử dụng lần đầu

- Chú ý tên tiếng Việt không dấu

- Nạp tên người luyện tập để dùng ta đăng ký lần mở

Theo dõi SGK nghe GV giới thiệu

- Quan sát GV làm mẫu

- HS khởi động máy Luyện tập

1 Giới thiệu phần mềm Mario

- Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống - Bảng chọn Student: Cài đặt thông tin học sinh:

- Bảng chọn Lessons: Lựa chọn học để luyện gõ phím + Mức 1: Dễ

+ Mức 2: Trung bình + Mức 3: Khó

+ Mức 4: Luyện tập tự

2 Luyện tập

a) Đăng ký người luyện tập

- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình

-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name

-> Chọn DONE để đóng cửa sổ

b) Nạp tên người luyện tập

(3)

dùng tiếp nhập tên đăng ký vào

- Yêu cầu HS Khởi động máy thao tác phần vừa hướng dẫn

theo hướng dẫn GV

- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận

D - CỦNG CỐ (4’)

? Nêu thao tác phần mềm Mario ? Cách đăng kí người luyện tập

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (1’)

- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi SGK - Luyện tập nhà có điều kiện

Ngày soạn: 26.9.2010 Ngày giảng: 01.10.2010

Tiết 14:

BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÌM

I - MỤC ĐÍCH YÊU CẦU 1 Kiến thức

- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón

2 Kỹ năng

- Thực việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn học phù hợp Thực gõ bàn phìm mức đơn giả

(4)

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát

II - CHUẨN BỊ

1 Giáo viên: Giáo trình, phịng máy

2 Học sinh: Chuẩn bị nhà nghiên cứu trước

III - HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC A - ỔN ĐỊNH LỚP (1’):

6A 6B: 6C:

6D

B - KIỂM TRA BÀI CŨ (4’)

? Nêu bước để vào phần mềm Mario

C - BÀI MỚI (35’)

HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG

GV: Khi chọn Student xuất bảng thông tin HS

GV: Có thể đặt lại mức WPM (tiêu chuẩn đánh giá gõ trung bình phút)

GV: Có thể chọn người dẫn đường cách nháy chuột vào người

GV: Ở mức 2, mức luyện

HS: Quan sát

HS: Nghe ghi chép xác lệnh

2 Luyện Tập

c) Thiết đặt lựa chọn để luyện tập

- Chọn Student - > Edit ( hoặt nhấn phím E )

- Chọn người dẫn đường - Chọn DONE để xác nhận

d) Lựa chọn học

- Nháy chuột vào Lessons - > Chọn dịng Home row Only (Chỉ luyện phím hàng sở)

(5)

trung bình, WPM cần đạt 10

GV: Mức – WPM cần đạt 30

GV : Các em cần gõ xác tập mẫu phần mềm đưa GV: hướng dẫn HS thực hành:

+ Thực hành cá nhân + Thực hành theo cặp + Thi đua cặp với

GV: khuyến khích động viên uốn nắn kịp thời

HS: Luyện tập cá nhân

HS: Luyện theo nhóm

+Mức 4: Luyện tập tự

e) Luyện gõ bàn phím

- Gõ phím theo hướng dẫn hình

D - CỦNG CỐ

? Nêu thao tác thực hành với phần mềm Mario?

E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Đọc thông tin hướng dẫn SGK

Ngày đăng: 10/05/2021, 14:47

w