- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp.. Thực hiện được gõ bàn phìm ở mức đơn giả nhất.[r]
(1)Ngày soạn: 24.9.2010 Ngày giảng: 27.9.2010
Tiết 13:
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÌM
I - MỤC ĐÍCH U CẦU 1 Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón
2 Kỹ năng
- Thực việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn học phù hợp Thực gõ bàn phìm mức đơn giả
3 Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
II - CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, Phịng máy
2 Học sinh: Chuẩn bị nhà nghiên cứu trước
III - HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC A - ỔN ĐỊNH LỚP (1’)
6A 6B: 6C:
6D
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (5’) Học sinh 1: Gõ phím hàng trên:
Errte roiur yeueore iuwoppi
(2)xcvbzmvc nvxcv nmbxcn vcbnmcb
Học sinh 3: Gõ phím hàng số:
2222 33 756735 82332521335 Học sinh 4: Gõ kết hợp phím:
auk ajar argus drag drug
C BÀI MỚI (35’)
GV giới thiệu phần mềm Mario tương tự SGK
- Giới thiệu cho học sinh cách mở/tắt chương trình phần mềm
- Cách lựa chọn
GV: Thao tác mẫu cho HS: - Hướng dẫn HS khởi động - Cần đăng ký tên sử dụng lần đầu
- Chú ý tên tiếng Việt không dấu
- Nạp tên người luyện tập để dùng ta đăng ký lần mở
Theo dõi SGK nghe GV giới thiệu
- Quan sát GV làm mẫu
- HS khởi động máy Luyện tập
1 Giới thiệu phần mềm Mario
- Bảng chọn File: Các lệnh hệ thống - Bảng chọn Student: Cài đặt thông tin học sinh:
- Bảng chọn Lessons: Lựa chọn học để luyện gõ phím + Mức 1: Dễ
+ Mức 2: Trung bình + Mức 3: Khó
+ Mức 4: Luyện tập tự
2 Luyện tập
a) Đăng ký người luyện tập
- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình
-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name
-> Chọn DONE để đóng cửa sổ
b) Nạp tên người luyện tập
(3)dùng tiếp nhập tên đăng ký vào
- Yêu cầu HS Khởi động máy thao tác phần vừa hướng dẫn
theo hướng dẫn GV
- Nháy chuột để chọn tên - Chọn DONE để xác nhận
D - CỦNG CỐ (4’)
? Nêu thao tác phần mềm Mario ? Cách đăng kí người luyện tập
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ (1’)
- Ôn lại kiến thức lí thuyết theo câu hỏi SGK - Luyện tập nhà có điều kiện
Ngày soạn: 26.9.2010 Ngày giảng: 01.10.2010
Tiết 14:
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÌM
I - MỤC ĐÍCH YÊU CẦU 1 Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng phần mềm Mario để gõ mười ngón
2 Kỹ năng
- Thực việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn học phù hợp Thực gõ bàn phìm mức đơn giả
(4)- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
II - CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, phịng máy
2 Học sinh: Chuẩn bị nhà nghiên cứu trước
III - HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC A - ỔN ĐỊNH LỚP (1’):
6A 6B: 6C:
6D
B - KIỂM TRA BÀI CŨ (4’)
? Nêu bước để vào phần mềm Mario
C - BÀI MỚI (35’)
HĐ CỦA GV HĐ CỦA HS GHI BẢNG
GV: Khi chọn Student xuất bảng thông tin HS
GV: Có thể đặt lại mức WPM (tiêu chuẩn đánh giá gõ trung bình phút)
GV: Có thể chọn người dẫn đường cách nháy chuột vào người
GV: Ở mức 2, mức luyện
HS: Quan sát
HS: Nghe ghi chép xác lệnh
2 Luyện Tập
c) Thiết đặt lựa chọn để luyện tập
- Chọn Student - > Edit ( hoặt nhấn phím E )
- Chọn người dẫn đường - Chọn DONE để xác nhận
d) Lựa chọn học
- Nháy chuột vào Lessons - > Chọn dịng Home row Only (Chỉ luyện phím hàng sở)
(5)trung bình, WPM cần đạt 10
GV: Mức – WPM cần đạt 30
GV : Các em cần gõ xác tập mẫu phần mềm đưa GV: hướng dẫn HS thực hành:
+ Thực hành cá nhân + Thực hành theo cặp + Thi đua cặp với
GV: khuyến khích động viên uốn nắn kịp thời
HS: Luyện tập cá nhân
HS: Luyện theo nhóm
+Mức 4: Luyện tập tự
e) Luyện gõ bàn phím
- Gõ phím theo hướng dẫn hình
D - CỦNG CỐ
? Nêu thao tác thực hành với phần mềm Mario?
E - HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Đọc thông tin hướng dẫn SGK