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MOHO 12 MANUAL TUTORIAL

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MOHO 12 MANUAL DE USUARIO tài liệu học bằng tiếng anh nếu muốn học phải dịch ra nhé MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO MOHO 12 MANUAL DE USUARIO

1 Moho 12 Manual del Tutorial Moho 12 Manual del Tutorial Contenidos Inicio rápido Tutorial 1.1: Un paso rápido Tutorial 1.2: Dibujo de formas simples Tutorial 1.3: Dibujo de formas complejas Tutorial 1.4: Configuración de hueso Tutorial 1.5: Animación Dibujo Tutorial 2.1: Soldadura Tutorial 2.2: Dibujar formas agujeros Tutorial 2.3: Bordes ocultos Tutorial 2.4: Diferentes anchos de línea Tutorial 2.5: Ordenando formas Tutorial 2.6: Pinceles Tutorial 2.7: Enmascaramiento de capa (sólo Pro) Tutorial 2.8: Estilos (sólo Pro) Tutorial 2.9: Construcción 3D sencilla (sólo Pro) Tutorial 2.10: Diso de formas 3D (sólo Pro) Huesos Tutorial 3.1: Vinculación de huesos Tutorial 3.2: Restricciones de huesos Tutorial 3.3: Dinámica de huesos Tutorial 3.4: Configuración de personajes Tutorial 3.5: Vinculación Flexible (Flexi-blinding) Tutorial 3.6: Características de hueso mejoradas (sólo Pro) Tutorial 3.7: Objetivos de los huesos animados (sólo Pro) Tutorial 3.8: Emparentando los huesos animados (sólo Pro) Tutorial 3.9: Aislar los huesos de los enparentamientos (sólo Pro) Imágenes Tutorial 4.1: Capas de imágenes Tutorial 4.2: Image Warping (Deformación de la imagen) Tutorial 4.3: Texturas de imágenes Tutorial 4.4: Animación de una cabeza habladora (sólo Pro) Animación Tutorial 5.1: Lip-Sync automático (sincronización de labios) Tutorial 5.2: Lip-Sync fonemas Tutorial 5.3: Cycling (Creando ciclos) Tutorial 5.4: Curvas de animación (sólo Pro) Tutorial 5.5: Clasificación de las capas por profundidad (sólo Pro) Tutorial 5.5.1: Orden de capa animada 5 10 16 30 39 50 50 57 59 62 64 69 74 78 84 89 94 94 101 108 113 122 124 133 136 139 142 142 145 148 156 159 160 163 165 169 173 177 Moho 12 Manual del Tutorial Tutorial 5.6: Acciones (sólo Pro) Tutorial 5.8: Creación de una escena 3D (sólo Pro) Tutorial 5.9: Física básica (sólo Pro) Tutorial 5.10: Utilización de capas fotograma a fotograma para animación Tutorial 5.11: Ordenando formas animadas (sólo Pro) Efectos Tutorial 6.1: Trucos de sombra Tutorial 6.2: Cámara y efectos de profundidad Tutorial 6.3: Efectode la luna y las nubes Tutorial 6.4: Partículas (sólo Pro) Tutorial 6.4.2: Generador de Partículas Personalizado (sólo Pro) Tutorial 6.5: Trucos de partículas - hierba y multitudes (sólo Pro) Tutorial 6: 5.2: Multitudes, partículas y profundidad de campo (sólo Pro) Tutorial 6.6: Uso de efectos de partículas pre-fabricados (sólo Pro) Tutorial 6.7: Acelerando los efectos de partículas (sólo Pro) Tutorial 6.8: Sombras de perspectiva (sólo Pro) Tutorial 6.9: Uso de modelos 3D (sólo Pro) Referencia de capas (sólo Pro) Tutorial 7.1: Bases de la capa de referencia Tutorial 7.2: Desvincular y actualizar las conexiones de la capa de referencia Tutorial 7.3: Desvincular y actualizar las conexiones de la capa original Tutorial 7.4: Uso de las capas de referencia para el enmascaramiento Tutorial 7.5: Referencia a documentos externos 179 185 193 199 206 209 209 212 216 218 221 224 228 231 234 238 243 248 248 251 255 257 260 Moho 12 Manual del Tutorial Tutoriales de Moho En este manual, le guiaremos a través de varios aspectos del uso de Moho Esto es El lugar perfecto para empezar si nunca has usado Moho antes Incluso si eres un Experimentado usuario de Moho, esta versión de Moho tiene algunos grandes cambios, por lo que recomendamos leer a través de los tutoriales de nuevo La mejor manera de empezar es leer todos los tutoriales en la sección Básico en orden Cada uno de estos tutoriales se basa en las habilidades aprendidas en los anteriores, y uno a uno que te ayude las técnicas básicas de dibujo y animación de Moho Una vez te sientes cómodo trabajando en Moho, entonces puedes pasar a otras secciones del tutorial Usted no tiene que leerlos todos (aunque probablemente no haría do), Pero elija los que se refieren a las técnicas específicas que desea aprender Al iniciar Moho por primera vez, se le pedirá que cree un contenido personalizado en una ubicación que especifique Los tutoriales que se utilizan en este manual se instalarán en esa carpeta de contenido personalizado Usted puede encontrarlos al ir a su carpeta de contenido, y busca el subprograma Tutoriales Si tienes problemas un tutorial, trate de abrir el archivo Moho correspondiente para ver cómo debería ser Si no creó una carpeta de contenido personalizada al iniciar, puede crear uno en cualquier momento seleccionando Edición>Preferencias >General>Carpeta de contenido personalizado Una vez que haya terminado los tutoriales, debe estar lo suficientemente cómodo para continuar por su cuenta Sin embargo, los tutoriales no le ensarán cómo usar todas las funciones de Moho - el resto de este manual es una referencia que cubre las características de Moho en detalle, y se recomienda leer para poder utilizar todo el poder de Moho Moho 12 Manual del Tutorial Inicio rápido Tutorial 1.1: Un paso rápido Este tutorial se ejecuta rápidamente a través de las principales características de Moho, sin entrar en demasiados detalles El propósito aq es más para dar una visión general de cómo funciona Moho, en lugar de ensarle a utilizar cualquier característica específica En este tutorial podremos, dibujar y animar un objeto muy simple Moho tiene varios grupos de herramientas, usadas para diferentes tipos de tareas Algunos de estas herramientas se utilizan para crear nuevos objetos, y otros se utilizan para modificar y animar objetos existentes Los grupos básicos de herramientas de Moho son: Dibujo, Relleno, Hueso, Capa, Cámara y espacio de trabajo Este tutorial introduce algunas de las herramientas Dibujar, Rellenar y Capa, mientras que las siguientes tutoriales se centran específicamente en cada uno de los grupos de herramientas Dibujo de una forma simple Inicie Moho haciendo doble clic en el icono de Moho o seleccionando el acceso directo de Moho en el menú Inicio (Windows) Al crear un nuevo proyecto Moho, la aplicación comienza mirando algo como esto: La Interfaz Moho Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo proyecto, y luego haga clic en el icono de la herramienta actual (justo debajo del menú Archivo), para seleccionar Restaurar Moho 12 Manual del Tutorial todas las herramientas Esto pone todas las herramientas en su valor predeterminado para que pueda seguir este tutorial Restablecer todas las herramientas Seleccione la herramienta Dibujar forma haciendo clic sobre ella en la barra de herramientas Seleccione la forma Ovalada en las opciones de la herramienta dibujar forma El estilo de panel en el lado derecho de la interfaz Moho le permite seleccionar relleno y Los colores de trazo para las formas que dibuja Para seleccionar un color de relleno, haga clic en el cuadro Color de relleno para abrir una paleta de colores o haga clic en uno de los cuadrados de color de la paleta Muestras También puede hacer clic en uno de los colores de la paleta Muestra de color Selecciona el color de relleno que desea utilizar y haga clic en Aceptar Cambio del color de relleno Pulse las teclas Shift y Alt mientras arrastra desde el centro del área de trabajo para crear una forma de círculo La tecla Shift obliga a la forma para ser un círculo, en lugar de un Ovalo y la tecla Alt centra el círculo alrededor del punto que primero hizo clic Intentar Moho 12 Manual del Tutorial Mantener el círculo dentro del rectángulo azul (este rectángulo representa el área visible de tu proyecto) Tenga en cuenta que el círculo se llenará automáticamente el color cuando el Auto Relleno este activado como se muestra en la figura anterior Si no está satisfecho su círculo, sólo tiene que seleccionar el comando Edición>Deshacer desde la Barra de menús Su círculo debe ser algo como esto: Su primer dibujo de Moho Cambiar el color de tu forma Si desea cambiar el color de relleno, seleccione la herramienta Cubo de pintura en la barra de herramientas Relleno La opción de relleno sólo cambia el color de relleno; los cambios de opción de trazo sólo el color del trazo; y la opción Ambos cambia tanto el relleno y el color del trazo a los que haya seleccionado en la ventana Estilo Opciones Bote de pintura Seleccione un nuevo color en el panel Estilo, de la misma forma en que seleccionó el color en los pasos anteriores A continuación, haga clic en el interior de la forma para cambiar el color El color de relleno se cambia el cubo de pintura Moho 12 Manual del Tutorial Animación sencilla Cuando animas en Moho, mueves objetos y configuras fotogramas clave - puntos, en el tiempo en que un objeto tiene una cierta posición En los puntos en el tiempo entre Fotogramas clave, Moho calcula automáticamente la posición de todos los objetos Cerca de la parte superior de la ventana Línea de tiempo hay una regla que muestra números de animación Haga clic en el número 36 para ajustar el tiempo actual al fotograma 36 La línea de tiempo A continuación, seleccione Edición>Deseleccionar en la barra de menús Escoja la herramienta Transformar puntos de la barra de herramientas Dibujo Haga clic y arrastre el punto inferior del círculo hacia arriba para distorsionar el círculo de esta manera: Mover un solo punto Ahora use la herramienta Transformación de capa de la sección Capa panel de Herramientas para girar la capa Para girar el objeto la herramienta Transformación de capa, haga clic y arrastre en el área entre los dos cuadros delimitadores que rodean tu objeto Gire el objeto en una posición similar a la de abajo: Moho 12 Manual del Tutorial Rotar una capa entera De vuelta en la línea de tiempo, haga clic en el número de fotograma 72 en la regla para cambiar la hora actual A continuación, seleccione Dibujar>Restablecer todos los puntos de la barra de menús para mover todos los puntos de nuevo a sus posiciones originales En el área de opciones de la herramienta en la parte superior de la ventana principal, presione el botón Reiniciar para reiniciar la rotación de toda la capa Haga clic en el botón Reiniciar para restablecer la rotación de la capa Finalmente, acortaremos la longitud de la animación de su longitud predeterminada de 240 fotogramas En la ventana Línea de tiempo, escriba 80 en el segundo campo de número Esto acortará la longitud de la animación a 80 fotogramas Acorte la animación a 80 fotogramas ¡Felicidades, has hecho una animación! Presione el botón de reproducción cerca del fondo de la ventana principal para verlo ir Cuando haya terminado, presione detener 10 Moho 12 Manual del Tutorial Controles de reproducción Esto es lo que su animación terminada debe ser similar (aproximadamente) Pulse el botón de Reproducir de abajo para ver el resultado Hacer clic en este enlace para ver un breve video de los resultados finales de su proyecto Tutorial 1.2: Dibujo de formas simples En este tutorial aprenderás a dibujar formas simples en Moho Los siguientes tutoriales se basarán en lo que empiece a dibujar en este tutorial Creación de un fondo Inicie Moho haciendo doble clic en su icono O, si Moho ya se está ejecutando, seleccione Archivo>Nuevo para crear un nuevo proyecto, que se abra en un nuevo documento Haga clic en el icono de la herramienta actual (justo debajo del menú Archivo), para seleccionar Restaurar todas las herramientas Esta pone todas las herramientas en su configuración predeterminada Restablecer todas las herramientas 259 Moho 12 Manual del Tutorial Haga clic en el botón de capa de referencia para crear una copia del ojo Mueve la copia de la referencia Eye por encima de todas las otras capas Mover la capa del eye por encima de las otras capas del ojo Ahora, seleccione la capa eye la herramienta Seleccionar forma, y apague el relleno para el ojo Ahora usted tiene un contorno que rodea todo el ojo como lo esperabas Selecciona el ojo la herramienta Seleccionar forma, y apague el relleno Como alternativa, puede dejar el relleno en su sitio pero ajustar la transparencia de la capa de relleno de manera que se puedan ver los otros elementos a través de la capa eye 260 Moho 12 Manual del Tutorial Ahora puede modificar la forma de la capa del ojo original la herramienta Transformar puntos, y esos cambios se aplicarán automáticamente a la referencia de capa eye Cuando se cambia la forma de la capa del eye, el contorno en la capa eye sigue automáticamente la nueva forma Guarde el proyecto como Tutorial 7.4 Finished.moho, si lo desea Una copia del proyecto completo está incluido en la carpeta - Hacer referencia Capa en su Moho Tutorial 7.5: referencias a documentos externos Supongamos que está trabajando en un proyecto que se divide entre varias personas Usted es el animador, y otros miembros del equipo incluyen un personaje y un fondo Se trabaja en diferentes oficinas o en diferentes partes del país La referenciación de capa ofrece una forma la que puede colaborar fácilmente en su proyecto, porque se puede hacer referencia a documentos externos en un proyecto de Moho En el proyecto que sigue (como animador) se creará un nuevo documento que hace referencia a otros dos documentos que se encuentran en la carpeta - Hacer referencia Capa en la carpeta de contenido de usuario Estos archivos adicionales representan el personaje y fondo que otras personas están trabajando En realidad, va a hacer algunos pequeños cambios en estos archivos para demostrar cómo los cambios se reflejarán en el proyecto que el animador está trabajando La referenciación de capa también puede ser utilizada por una persona que quiere utilizar el mismo personaje en más de un proyecto Esto permite crear su personaje una vez, y luego se hace referencia a ella en el número de proyectos que desee A continuación, puede cambiar el esqueleto o colores o hacer otros cambios en el archivo de personaje original, y esos cambios llevarlos a cabo a todos los proyectos en los que el personaje es referenciado 261 Moho 12 Manual del Tutorial Parte 7.5.1: El Documento del Proyecto Principal Crea un nuevo documento Elija Archivo> Importar> Objeto Moho y elija el archivo Background.moho Cuando aparezca el diálogo de importación de objetos, seleccione background (no importar la capa de Future Work) Asegúrese de activar la casilla de verificación importación como referencia en el cuadro de diálogo Insertar objeto Compruebe la opción importación como referencia para importar el trabajo background Haga clic en OK para importar el proyecto background, que es un boceto rápido del proyecto de fondo que el artista está trabajando Moho inserta una copia de referencia del documento en su proyecto Los iconos en la paleta de capas muestran una flecha verde para indicar que un archivo externo está referenciado El icono de la capa de referencia muestra una flecha verde para indicar una referencia a un documento externa 262 Moho 12 Manual del Tutorial Ahora puede importar la obra que el artista del personaje está trabajando Escoge Archivo> Importar> Moho objeto de nuevo, y elije Character.moho Asegúrese de que el Character está marcada, y también comprobar la casilla de verificación importación como Referencia en el cuadro de diálogo Insertar objeto A continuación, seleccione OK para importar el personaje Compruebe la opción importación como referencia para importar el personaje de trabajo Seleccione la capa Character, y el uso de la herramienta Transformar capas para mover el personaje a la parte izquierda de la escena en el fotograma Mueva el personaje a la parte izquierda de la escena Ahora agregue un poco de animación simple utilizando las herramientas de cámara zoom y paneo, de forma similar a la mostrada en la siguiente figura ▪Ampliar y desplazar la cámara más cerca y al lado izquierdo de la escena en el fotograma ▪En el fotograma 96, alejar de nuevo y mover hacia el lado derecho de la escena 263 Moho 12 Manual del Tutorial Posiciones de la cámara en fotogramas y 96 Ahora vamos a trabajar hacia atrás para añadir un poco de animación simple de los brazos y las piernas del personaje, similar a las figuras siguientes: Brazos y piernas en fotograma 96 Brazos y piernas en fotograma 78 264 Moho 12 Manual del Tutorial Brazos y piernas en fotograma 60 Brazos y piernas en fotograma 42 Brazos y piernas en fotograma 24 Ahora rebobina y reproduce el proyecto para ver todo su trabajo 10 Guarde su proyecto en este punto, a una ubicación de archivo y nombre de archivo de su elección 265 Moho 12 Manual del Tutorial Parte 7.5.2: Añadir una capa nueva a la del personaje Mientras que usted estado trabajando en la animación, las otras dos personas han estado trabajando en el fondo y el personaje Se obtiene el mensaje de que hay actualizaciones en el personaje Pero para simular los cambios que se han hecho al personaje, tendrá que hacer usted mismo algunos cambios sencillos en el archivo character.moho Para simular esto: Abra el archivo character.moho y seleccione la capa L Leg en el grupo character Crea una nueva capa vectorial llamado Eyes Crea una nueva capa Eyes en el archivo Character.moho Haga clic en el botón reiniciar en la ventana de Estilo para restablecer las propiedades del trazo y el relleno a su color y tamaño predeterminado A continuación, utilice la herramienta Dibujar Forma para agregar unos ojos simples para el personaje Nuevo ojos del personaje 266 Moho 12 Manual del Tutorial El siguiente paso será sobrescribir el archivo character.moho que fue construido en Moho Si desea guardar la versión original, crea una copia de character.moho y guárdalo en su carpeta de contenido de usuario un nombre de archivo diferente (como character-bak.moho antes de realizar el siguiente paso) Seleccione Archivo> Guardar para guardar el archivo de proyecto, sobre la versión anterior Ahora debería ser capaz de ver los cambios en el archivo de proyecto que contiene una copia que hace referencia de este archivo Vuelve a su proyecto y se dará cuenta que los iconos de capa referencia ahora muestran las flechas rojas en vez de flechas verdes, para hacerle saber que se producido un cambio en el archivo de personaje original que se referencia en su proyecto Haga clic derecho en el grupo Character y seleccione Actualizar capa de referencia Selecciona Actualizar capa de referencia El cuadro de diálogo Opciones de actualización de Referencia pregunta cómo quiere manejar los conflictos Usted sabe que el personaje tiene una nueva capa Eyes, por lo que debe asegurarse de que la casilla de verificación adir capas nuevas / faltantes a partir de la fuente original está marcada Las otras opciones en este cuadro de diálogo en realidad no se aplican por el momento, pero las opciones son: 267 Moho 12 Manual del Tutorial Opciones de actualización de referencia ▪adir capas nuevas / faltantes a partir de la fuente original: seleccione esta opción si el documento original contiene nuevas capas que no existen en el documento que hace referencia al original ▪Eliminar las capas que no existen en el original: seleccione esta opción si el documento original ya no tiene capas que existen actualmente en el documento que hace referencia a la original, ya que se eliminaron ▪Reemplazar vectores no coincidentes: active esta opción si los cambios estructurales fueron hechos a las formas en el documento original (añadiendo o quitando puntos) ▪Reemplazar huesos no coincidentes: Activar esta opción si se realizan cambios en los huesos en el documento original Haga clic en OK para importar el nuevo personaje a la escena La capa Eyes aparece en el nuevo documento Si reproduce la animación se dará cuenta de que está todavía intacta Reproducir la animación los cambios del personaje 268 Moho 12 Manual del Tutorial Parte 7.5.3: Cambios en el Rigging A medida que progresa en su animación se observa que la flexión de algunas de las partes del cuerpo se ven mal Por ejemplo, cuando se dobla uno de los brazos te das cuenta de que la curva del brazo se ve un poco blanda y se podían utilizar algunos retoques Así que deja que su "rigger" realice los cambios necesarios El personaje necesita algunas mejoras de flexión El rigger decide adir un hueso inteligente para mejorar la flexión del brazo Para simular este cambio, vamos a crear una acción inteligente de hueso que mejora la flexión del hueso del antebrazo izquierdo Para simular los cambios, siga estos pasos: En el documento character.moho, seleccione la capa de hueso Character para activar las herramientas de hueso Haga clic en el hueso L Forearm la herramienta Selección de hueso Elija Ventana> Acciones y haga clic en el botón nuevo para crear una nueva acción inteligente de hueso llamada L Forearm (el mismo nombre que el hueso seleccionado) 269 Moho 12 Manual del Tutorial Crea una acción inteligente de hueso llamado L Forearm Avance a un fotograma distinto de (como fotograma 48) y dobla el brazo del personaje la herramienta Manipular Huesos A continuación, utilice la herramienta Transformar puntos y la herramienta de curvatura para mejorar la flexión Compruebe la posición a medio camino, y haz algunos cambios en el fotograma 24 si siente que es necesario Retocar flexión las herramientas de Transformar puntos y herramientas de curvatura 270 Moho 12 Manual del Tutorial Guarde los cambios en el documento character.moho Vuelva a su proyecto, y vea el área del problema de flexión en el fotograma 42 Seleccione el grupo de hueso Character y elige Actualizar capa de referencia Problema de flexión en el antebrazo izquierdo en el fotograma 42 En el cuadro de diálogo Opciones de actualización de referencia, verifique que Reemplazar huesos no coincidentes está activada y, a continuación, haga clic en OK para actualizar la capa de referencia Se dará cuenta de la mejora de flexión inmediatamente Activa la casilla Reemplazar huesos no coincidentes 271 Moho 12 Manual del Tutorial La flexión mejorada aparece en su proyecto Parte 7.5.4: Actualización del Fondo Ahora el artista de fondo terminado su obra de arte para el fondo El documento background.moho contiene algunas capas adicionales que han completado la obra de arte para el fondo Para realizar los cambios pertinentes, siga estos pasos: Abra el archivo background.moho y amplia el grupo Future Work Mueva las capas wall, ground 2, y background en el grupo background Mover las capas de Future Work al grupo background 272 Moho 12 Manual del Tutorial Seleccione la capa Initial Sketch y elimínelo A continuación, guarde el documento background.moho Eliminar la capa Initial Sketch Al volver al documento del proyecto se nota que las capas de referencia para el Background han cambiado para indicar que se producido un cambio en el documento Background.moho Haga clic derecho en el grupo de referencia Background, y seleccione Actualizar Capa de Referencia Debido a que hay nuevos elementos en la capa background, y que también se eliminó la capa Initial Sketch, usted debe asegurarse de que tanto Añadir capas nuevas/ faltantes de la fuente original y eliminar las capas que no existen en el original están marcadas Opciones del diálogo de actualización de referencia para el nuevo Background 273 Moho 12 Manual del Tutorial Después de pulsar OK, verá que la capa Initial Sketch desaparecido en su proyecto, y que en su lugar aparecerán las capas que se han movido en la capa Background en el fondo El proyecto terminado Elija Archivo> Guardar para guardar la versión final del proyecto Una versión completada se encuentra en la carpeta de contenido de usuario, y se nombra Tutorial 7.5 Finished.Moho ... 257 260 Moho 12 Manual del Tutorial Tutoriales de Moho En este manual, le guiaremos a través de varios aspectos del uso de Moho Esto es El lugar perfecto para empezar si nunca has usado Moho antes...2 Moho 12 Manual del Tutorial Contenidos Inicio rápido Tutorial 1.1: Un paso rápido Tutorial 1.2: Dibujo de formas simples Tutorial 1.3: Dibujo de formas complejas Tutorial 1.4: Configuración... características de Moho en detalle, y se recomienda leer para poder utilizar todo el poder de Moho 5 Moho 12 Manual del Tutorial Inicio rápido Tutorial 1.1: Un paso rápido Este tutorial se ejecuta

Ngày đăng: 09/05/2021, 01:42

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