Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang

44 7 0
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng "Nhập môn tương tác người máy -  Chương 1: Giới thiệu chung" cung cấp cho các bạn sinh viên các kiến thức: Định nghĩa  tương tác người máy, tính dùng được, cách tổ chức các hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo.

PHẦN I: TỔNG QUAN VỀ CÁC HỆ TƯƠNG TÁC Chương I Giới thiệu chung Chương II Các yếu tố then chốt tương tác người máy Chương III Các dạng tương tác người với máy tính Chương IV Giao diện hệ tương tác CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU CHUNG I II III IV Định nghĩa Tính dùng Cách tổ chức hệ tương tác Ví dụ Hệ tương tác • Hệ thống bất kỳ, chấp nhận đầu vào từ người sử dụng cung cấp thông tin đầu cho người sử dụng 196I 198I 2III 2I2I Ví dụ • Đâu hệ tương tác – – – – – Đèn bàn Lò vi sóng Điện thoại di động Máy tính cầm tay Máy bay chở khách • Các ví dụ khác ? Tương tác người-máy tính • Baecker & Buxton, 1987: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine Ví dụ Tương tác người-máy tính Tương tác người-máy tính • Baecker & Buxton, 1987: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine • ACMSIGCHI 1992: Là lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá cài đặt hệ thống máy tính tương tác cho người sử dụng nghiên cứu tượng xảy Ví dụ Tương tác người-máy tính • Backer & Buxton, 1987: Tập q trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine • ACMSIGCHI 1992: Là lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá cài đặt hệ thống máy tính tương tác cho người sử dụng nghiên cứu tượng xảy Tại HCI lại quan trọng ? Quy trình phát triển • The waterfall HCI Hix Hartson 1993 Model assumes that the design is fixed before entering to the next phase of design The design of interactive systems typically does not follow a specific order of steps Phương tiện cơng cụ tương tác • Hai thành phần bản: Con người máy tính • Giao tiếp: – Phương tiện: đối thoại thông qua môi trường (phần mềm) – Cơng cụ đối thoại: ngơn ngữ lập trình, thiết bị Y/c Hoạt động T/L Đối thoại Trao đổi mơđun Ngơn ngữ lập trình Chất lượng tương tác • Đầu tiên: Trạng thái ứng xử với liệu • Tiếp theo: Trạng thái với liệu sai • Hiện nay: Thân thiện, sinh động, dễ dùng Các lĩnh vực liên quan đến việc xây dựng hệ tương tác • Trước – Phương pháp tính – Mơ hình tốn học – Ngơn ngữ lập trình • Hiện nay: – – – – – Phương pháp tính Tính tốn ký hiệu Soạn thảo văn Xử lý đồ họa, âm thanh, đa phương tiện v.v IV Ví dụ • Giao diện tự nhiên Hệ tương tác qua giao diện tự nhiên Source: [LafonI7] Hệ tương tác qua giao diện tự nhiên: âm nhạc, giải trí, giám sát Source: Hệ thống tính tốn khắp nơi Phịng thơng minh Hiện thực ảo: game, lắp ráp, sửa chữa Hiện thực ảo: ứng dụng y khoa Tổng kết chương • Một số định nghĩa, khái niệm tương tác người máy • Các yếu tố then chốt tương tác người máy • Lịch sử ứng dụng tương tác người máy Bài tập nhà • Tìm hiểu số dạng tương tác người máy: – Dựa vào cử tay (Hand Gesture Recognition) – Dựa tiếng nói (Text To Speech) – Dựa vào bút (Pen based interaction) • Tìm hiểu số cơng cụ (Toolkits) lập trình GUI • Trình bày trước lớp (5-10 phút) phần tìm hiểu (cộng điểm) ... kết chương • Một số định nghĩa, khái niệm tương tác người máy • Các yếu tố then chốt tương tác người máy • Lịch sử ứng dụng tương tác người máy Bài tập nhà • Tìm hiểu số dạng tương tác người máy:. .. Machine Ví dụ Tương tác người- máy tính Tương tác người- máy tính • Baecker & Buxton, 19 87: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction... phương tiện Ví dụ hệ thống tính tốn đám mây Đo tính dùng theo ISO 92 4 1- 11 CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU CHUNG I Định nghĩa II Tính dùng III.Cách tổ chức hệ tương tác IV Ví dụ Các thành phần hệ tương tác

Ngày đăng: 08/05/2021, 11:39

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan