Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 91 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
91
Dung lượng
9,29 MB
Nội dung
HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG BÀI GIẢNG IT CƠ SỞ TẠO HÌNH PT CDT1219 KHOA THIẾT KẾ VÀ SÁNG TẠO ĐA PHƯƠNG TIỆN TÁC GIẢ: ThS Hà Thị Hồng Ngân Hà Nội 07 – 2014 LỜI NĨI ĐẦU Bài Giảng “Cơ sở tạo hình” biên soạn nhằm phục vụ cho việc học tập sinh viên ngành Thiết kế Sáng tạo Đa phương tiện – Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng, với ba đơn vị học trình Nội dung tài liệu đề cập đến (i) vấn đề nhận thức thị giác; (ii) yếu tố tạo hình nghệ thuật thị giác (iii) số nguyen tắc tạo hình nghệ thuật thị giác Hiện giáo trình sở tạo hình có nhiều, nhiên đa phần biên soạn nhằm mục đích phục vụ riêng cho chun ngành Vì tài liệu biên soạn tổng hợp mở rộng phạm vi ứng dụng lĩnh vực nghệ thuật thị giác Tài liệu đánh số chương mục theo chữ số Ả rập, số bảng biểu, hình vẽ trích từ tài liệu tham khảo, số ảnh tài liệu tác giả tự xây dựng sưu tầm để tiện đối chiếu thông tin Trong tài liệu có tham khảo số giáo trình: Cơ sở tạo hình (Lê Huy Văn – Trần Từ Thành), Cơ sở tạo hình (Đại học Kiến trúc Hà Nội), Design thị giác (KTS Nguyễn Luận), Interior Design – Francis P.K Ching, New York 1987… Tác giả xin chân thành cám ơn Viện Công nghệ thông tin truyền thơng CDIT, Học viện Cơng nghệ bưu viễn thơng tạo điều kiện để tác giả hồn thành tài liệu Biên soạn ThS Hà Thị Hồng Ngân PT IT Rất mong bạn đọc đồng nghiệp đóng góp ý kiến để giảng mơn sở tạo hình ngày hồn thiện lần hiệu chỉnh sau MỤC LỤC CHƯƠNG NHỮNG VẤN ĐỀ CƠ BẢN CỦA NHẬN THỨC THỊ GIÁC 11 1.1 Tổng quan nhận thức thị giác Error! Bookmark not defined 1.2 Lực thị giác 12 1.2.1 Khái niệm Lực thị giác 12 1.2.2 Cường độ lực thị giác 14 1.2.3 Bài tập cường độ lực thị giác 16 1.3 Trường thị giác 16 1.3.1 Khái niệm 16 1.3.2 Giới hạn trường thị giác 16 IT 1.3.3 Trường thị giác quy ước 17 1.3.4 Bài tập ứng dụng trường thị giác 19 1.4 Cân thị giác 19 1.4.1 Khái niệm 19 PT 1.4.2 Các yếu tố tác động đến cân thị giác 21 1.4.3 Các cặp cân thị giác 22 1.4.4 Bài tập cặp cân thị giác 24 1.5 Hình Dạng thị giác 25 1.5.1 Khái niệm 25 1.5.2 Cách nhìn hình khái quát mắt 26 1.5.3 Các loại hướng hình 27 1.6 Chuyển động thị giác 28 1.6.1 Khái niệm chuyển động thị giác 28 1.6.2 Bài tập chuyển động thị giác 32 CHƯƠNG CÁC YẾU TỐ TẠO HÌNH CỦA NGHỆ THUẬT THỊ GIÁC 33 2.1 Điểm, nét , diện tạo hình 33 2.1.1 Khái niệm điểm, nét, diện 33 2.1.2 Hiệu rung 38 2.1.3 Hiệu ảo 39 2.1.4 Bài tập hiệu rung hiệu ảo 43 2.2 Phơng hình 44 2.2.1 Vai trị phơng hình 44 2.2.2 Các định luật phơng hình 44 2.2.3 Bài tập tạo hình “lẫn lộn phơng hình“ 48 2.3 Hình khối 48 2.3.1 Khái niệm 48 2.3.2 Các loại hình khối cách gọi tên 48 2.3.3 Bài tập hình khối khơng gian 51 2.4 Ánh sáng 51 2.4.1 Phân loại ánh sáng 51 2.4.2 Ý nghĩa ánh sáng kết hợp với hình khối màu sắc 52 2.4.3 Bài tập phân tích ánh sáng 55 2.5 Màu sắc 55 2.5.1 Bảng màu cách pha màu 55 IT 2.5.2 Sắc độ, cường độ gam màu 59 2.5.3 Các yếu tố tâm lý màu sắc 60 2.5.4 Bài tập màu sắc 65 2.6 Không gian 66 2.6.1 Phối cảnh không gian 66 PT 2.6.2 Các hình thức bố cục không gian 68 2.6.3 Bài tập dựng bố cục không gian theo điểm tụ 72 2.7 Chất liệu 72 2.7.1 Chất liệu tự nhiên 72 2.7.2 Cách tạo chất tạo hình 72 2.7.3 Bài tập tạo chất 75 2.8 Bố cục 76 2.8.1 Bố cục đăng đối (đối xứng) 76 2.8.2 Bố cục đường diềm 77 2.8.3 Bố cục dàn trải 77 2.8.4 Bố cục tự 78 CHƯƠNG MỘT SỐ NGUYÊN TẮC TRONG TẠO HÌNH 80 CỦA NGHỆ THUẬT THỊ GIÁC 80 3.1 Tỷ lệ 80 3.1.1 Tỷ lệ vàng 80 3.1.2 Bài tập tạo hình theo tỷ lệ vàng 83 3.2 Nhịp điệu 83 3.2.1 Khái niệm 83 1.2.2 Các loại nhịp điệu tạo hình 84 3.2.3 Bài tập tạo hình theo nhịp điệu 84 3.3 Tương phản tương tự 84 3.3.1 Tương phản 84 3.3.2 Tương tự (Vi biến) 86 3.3.3 Bài tập tạo hình tương phản tương tự 89 3.4 Bài tập cuối khóa : " Tạo hình phân tích tác phẩm tạo hình” 89 3.4.1 Hướng dẫn tập “Tạo hình tổng hợp“ Error! Bookmark not defined 3.4.2 Thực hành tập “Tạo hình tổng hợp“ Error! Bookmark not defined 3.4.3 Hướng dẫn phân tích tác phẩm tạo hình Error! Bookmark not defined PT IT 3.4.4 Báo cáo phân tích tập “Tạo hình tổng hợp“ Error! Bookmark not defined PT IT MỤC LỤC ẢNH (H 1): Ánh sáng làm rõ phơng hình 11 (H 2): Ánh sáng yếu nên mắt thông tin 11 (H 3) Lực thị giác yếu 12 (H 4) Lực thị giác mạnh 12 (H 5): Lực thị giác phục thuộc vào vị trí đặt tín hiệu thị giác 13 (H 6) : Sơ đồ cấu trúc ẩn hình vng 13 (H 7): Cường độ lực thị giác mạnh 14 (H 8): Cường độ lực thị giác yếu 14 (H 9): Phân tích cường độ lực thị giác 14 (H 10): Cường độ lực thị giác mạnh 15 (H 11): Cường độ lực thị giác yếu 15 (H 12) : Cường độ lực thị giác mạnh 15 (H 13) : Cường độ lực thị giác yếu 15 (H 14): Trường thị giác 16 (H 15): Giới hạn trường thị giác 17 (H 16): Giới hạn 17 (H 17): Trường thị giác quy ước 17 (H 18): Diện tích trường thị giác quy ước 18 (H 19): Ứng dụng trường thị giác thiết kế 18 (H 20):Ứng dụng trường thị giác thiết kế game 19 (H 21): Cân thị giác 20 (H 22): Mất cân thị giác 20 (H 23): Cân thị giác 20 (H 24): Hình có hướng lên 21 (H 25): Hình có hướng xuống 21 (H 26): Màu hình ảnh hưởng đến cân thị giác 22 (H 27): Hình vng giữ chặt tâm 22 (H 28): Hình vng có xu hướng rời khỏi mặt phẳng 22 (H 29): Mẫu thí nghiệm 23 (H 30): Hình gây cảm giác hướng lên 24 (H 31): Hình gây cảm giác hướng xuống 24 (H 32): Hình phía sau nhỏ đủ sức cân với hình phía trước 24 (H 33): Hình dạng thị giác giúp ta nhận giầy 25 (H 34): Hình dạng thị giác giúp ta nhận bút chì 25 (H 35): Hình vng 25 (H 36): Hình thoi hay hình vng xoay 45 độ ? 25 (H 37): Hình bánh trưng 25 (H 38): Nhìn khái qt thành hình vng 26 (H 39): Nhìn khái qt thành hình vng 26 (H 40): làm 26 (H 41):Làm 26 (H 42): Nhấn mạnh khác 26 (H 43):Tạo lập trật tự theo phép lặp lại 27 (H 44):Hình vơ hướng 27 (H 45): Hình vơ hướng tạo thành có hướng nhờ vào xếp bố cục 27 (H 46): Hình đa hướng 28 (H 47): Hình đa hướng phụ thuộc vào hình định hướng 28 (H 48) : Hình định hướng 28 (H 49): Hình có hướng đối lập 28 (H 50): Hình chuyển động 28 (H 51): Chuyển động thị giác sống 29 (H 52): Chuyển động thị giác tạo hình 29 (H 53): Chuyển động thị giác thiết kế poster 30 (H 54): Chuyển động thị giác thiết kế poster 31 (H 55): Chuyển động thị giác thiết kế web 31 (H 56): Chuyển động thị giác dàn trang 32 PT IT (H 1): Nét xác định hình dạng vật thể (H 2): Nét tồn độc lập 34 (H 3): Nét có nghĩa 34 (H 4): Nét cấu tạo 34 (H 5): Nét đa nghĩa 35 (H 6): Nét liên tưởng 35 (H 7): Nét tạo liên kết 36 (H 8): Nét tạo hình, khối 37 (H 9): nét ứng dụng thiết kế logo 37 (H 10): Nét ứng dụng thiết kế thời trang 37 (H 11): Nét ứng dụng kiến trúc 37 (H 12): Hiệu rung 38 (H 13): Kỹ thuật tạo rung cách giảm(tăng) dần nét 38 (H 14): Tạo rung cách thay đổi chiều hướng nét 39 (H 15): Tạo rung cách cắt trượt nét 39 (H 16): Tạo rung cách giao thoa, chồng hệ 39 (H 17): Tạo hiệu ảo cách thay đổi vị trí điểm nét 40 (H 18): Nhìn ví dụ 2.18 góc khác 40 (H 19): Ứng dụng hiệu ảo trang trí đường phố 41 (H 20): tạo hình ảnh với nhiều cách hiểu khác 41 (H 21): hai hình hình 41 (H 22): kết hợp tạo hình với thực tế 42 (H 23): Kết hợp tạo hình với thực tế 42 (H 24); Tạo hiệu ảo dựa đặc tính đối tượng 42 (H 25): tạo hiệu ảo nhiếp ảnh 43 (H 26): Tạo hiệu ảo nhiếp ảnh 43 (H 27): Hiệu ảo tạo chuyển động ảnh tĩnh 43 (H 28); Hiệu ảo tạo chuyển động 43 (H 29): Ví dụ phơng hình 44 PT IT (H 30): Hình trịn đen hình, màu trắng 45 (H 31): Hình trắng hình, màu đen 45 (H 32): Tương phản theo chiều hướng 45 (H 33): Tương phản kích thước hình 46 (H 34): Tương phản màu sắc hình với 46 (H 35 a): lẫn lộn phơng hình, (H2.35b) 46 (H 36): Các ví dụ minh họa việc sử dụng lẫn lộn phơng hình 47 (H 37): điểm sinh nét, nét sinh diện, diện sinh khối 48 (H 38): Khối đa diện 49 (H 39 ): Đa diện hệ 49 (H 40): Đa diện hệ vỏ 49 (H 41): Khối đa diện bán 50 (H 42): Biến đổi đa diện thành đa diện bán 50 (H 43): Ánh sáng tự nhiên 51 (H 44): Ánh sáng nhân tạo 51 (H 45): Ánh sáng mặt trời tạo hình ảnh rõ nét 52 (H 46): Ánh sáng bóng đèn, điện nhà 52 (H 47): Ánh sáng nhà hàng, triển lãm làm tôn lên vẻ đẹp sản phẩm 53 (H 48): Ánh sáng huỳnh quang 53 (H 49): Ánh sáng hỗn hợp 53 (H 50): Ánh sáng từ lửa 54 (H 51): Ánh sáng từ đèn cao áp 54 (H 52) : Ánh sáng nhiếp ảnh 54 (H 53): Cảm nhận màu sắc 55 (H 54): Không gian màu sắc 55 (H 55): thiết bị khác có khơng gian màu khác 55 (H 56): Phân tích màu sắc từ ánh sáng trắng 56 (H 57): Mơ hình màu cộng 56 (H 58): phân tích màu trừ in ấn 57 (H 59): Mơ hình màu trừ 57 (H 60) : Hệ màu HSB 57 (H 61): Độ bão hòa màu SHB 58 (H 62): Độ sáng màu SHB 58 (H 63): Mơ hình màu hữu 58 (H 64): Màu gốc bảng pha màu hữu 59 (H 65): Sắc độ 59 (H 66): Màu vô sắc 59 (H 67): Cường độ 60 (H 68): Gam màu 60 (H 69): Thương hiệu pepsi 61 (H 70): Hãng Renault 62 (H 71): Các thương hiệu sử dụng logo màu xanh 62 (H 72): Sử dụng logo màu vàng 63 (H 73): Những logo sử dụng màu đỏ tía 63 (H 74): Những logo sử dụng màu hồng 63 PT IT (H 75): Sử dụng màu da cam thiết kế 60 năm thành lập trường Học viện Công nghệ Bưu Viễn thơng 64 (H 76): Sử dụng màu nâu thiết kế 64 (H 77) : Logo sử dụng màu đen 65 (H 78): Logo sử dụng màu trắng 65 (H 79): Bài tập màu sắc 65 (H 80): Phối cảnh điểm tụ 66 (H 81): Phối cảnh không gian 66 (H 82): Phối cảnh đô thị 66 (H 83): ứng dụng phối cảnh điểm tụ thiết kế nhân vật 67 (H 84): Phối cảnh hai điểm tụ 67 (H 85): Ứng dụng phối cảnh hai điểm tụ vẽ hình 67 (H 86): Phối cảnh hai điểm tụ 68 (H 87): Phối cảnh hai điểm tụ kiến trúc 68 (H 88): Phối cảnh ba điểm tụ 68 (H 89): Phối cảnh ba điểm tụ 68 (H 90): Không gian bên không gian 69 (H 91): Ứng dụng không gian bên không gian game 69 (H 92): Không gian lồng ghép 69 (H 93) : Không gian lồng ghép 70 (H 94): Không gian lồng ghép 70 (H 95): Không gian lồng ghép ứng dụng game 70 (H 96): Không gian lồng ghép kiến trúc 71 (H 97): Không gian kế cận 71 (H 98): Không gian liên kết không gian chung 71 (H 99): Chất liệu tự nhiên 72 (H 100): Chất liệu tự nhiên 72 (H 101): Tạo chất điểm 72 (H 102): Tạo chất điểm 73 (H 103): ứng dụng tạo chất nét 73 (H 104): ứng dụng tạo chất nét 73 (H 105): Tạo chất mảng 73 (H 106): Tạo chất mảng 73 (H 107): Tạo chất chữ 74 (H 108): Tạo chất chữ 74 (H 109): Tạo chất họa tiết, hoa văn 74 (H 110): tạo chất họa tiết 74 (H 111): Tạo chất chất liệu có sẵn (tổng hợp) 75 (H 112): Tạo chất chất liệu có sẵn 75 (H 113): Tạo hình chất liệu có sắn 75 (H 114): Tạo hình chất liệu có sẵn 75 (H 115):Bố cục đăng đối 76 (H 116): Bố cục đăng đối ứng dụng thiết kế logo 76 (H 117): Đăng đối qua tâm kiến trúc 77 (H 118): Đăng đối ứng dụng nhiếp ảnh 77 (H 119): Bố cục đường diềm 77 (H 120): Ứng dụng bố cục đường diềm 77 (H 121): ứng dụng bố cục đường diềm kiến trúc 77 (H 122): Bố cục dàn trải 78 (H 123): Bố cục dàn trải 78 (H 124): ứng dụng bố cục dàn trải thiết kế vải hoa 78 (H 125): ứng dụng bố cục dàn trải thiết kế sàn nhà 78 (H 126): Bố cục tự 78 (H 127): Bố cục tự thiết kế web 79 (H 128) : Ứng dụng bố cục tự thiết kế poster 79 (H 129): Ứng dụng bố cục tự thiết kế poster 79 PT IT (H3 1): Cách tính tỷ lệ vàng 80 (H3 2) : Tỷ lệ vàng 80 (H3 3): Ứng dụng tỷ lệ vàng thiết kế logo Peppsi 81 (H3 4): Ứng dụng tỷ lệ vàng thiết kế logo apple 81 (H3 5): Ứng dụng tỷ lệ vàng nhiếp ảnh 81 (H3 6): Ứng dugnj tỷ lệ vàng nhiếp ảnh 81 (H3 7): ứng đụng tỷ lệ vàng kiến trúc 82 (H3 8): ứng dụng tỷ lệ vàng tạo dáng côgn nghiệp 82 (H3 9): Biến thể tỷ lệ vàng (tỷ lệ bậc 2) 82 (H3 10): Cách tính khác tỷ lệ bậc ( Tỷ lệ 1/3) 83 (H3 11): Nhịp điệu 83 (H3 12): Ví dụ minh họa chơ nhịp điệu 84 (H3 13): Tương phản 85 (H3 14): Tương phản hình khối 85 (H3 15) : Tương phản màu sắc 85 (H3 16): Tương phản đậm nhạt 86 (H3 17): Tương phản chất liệu 86 (H3 18): Tương tự (Vi biến) 86 (H3 19): Vi biến hình khối 87 (H3 20): Vi biến màu sắc 87 (H3 21): Ứng dụng vi biến tạo hình 87 (H3 22): ứng dụng vi biến thiết kế web 88 (H3 23): Ứng dụng vi biến thiết kế web 88 (H3 24): Ứng dụng vi biến đậm nhạt thiết kế thời trang 89 (H3 25): Vi biến chất liệu 89 (H3 26): Ví dụ tập tổng hợp 90 10 ... biến) 86 3.3.3 Bài tập tạo hình tương phản tương tự 89 3.4 Bài tập cuối khóa : " Tạo hình phân tích tác phẩm tạo hình? ?? 89 3.4.1 Hướng dẫn tập ? ?Tạo hình tổng hợp“ Error!...LỜI NĨI ĐẦU Bài Giảng ? ?Cơ sở tạo hình? ?? biên soạn nhằm phục vụ cho việc học tập sinh viên ngành Thiết kế Sáng tạo Đa phương tiện – Học viện Cơng nghệ Bưu Viễn thơng, với ba... hai hình hình 41 (H 22): kết hợp tạo hình với thực tế 42 (H 23): Kết hợp tạo hình với thực tế 42 (H 24); Tạo hiệu ảo dựa đặc tính đối tượng 42 (H 25): tạo