1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Tin hoc 8Bai 3

15 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 402,5 KB

Nội dung

Tương tác giữa người – máy tính là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình... CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4.[r]

(1)

Em hoàn thành tập sau: Điền dấu x vào ô lựa chọn

STT Dữ liệu Kiểu số nguyên Kiểu số thực Kiểu xâu

1 54231

2 ‘54231’ 142.34

4 ‘8a’

5 - 346

6 -16.31

7 ‘1/10/2008’

(2)

Em hoàn thành tập sau: Điền dấu x vào ô lựa chọn

ST

T Dữ liệu Kiểu số nguyên Kiểu số thực Kiểu xâu

1 54231 X

2 ‘54231’ x

3 142.34 X

4 ‘8a’ X

5 - 346 X

6 -16.31 X

7 1/10/2000 X

(3)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

3 Các phép so sánh Trong tốn học

Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ

= Bằng 5 = 5

< Nhỏ 3 < 5

> Lớn 9 > 6

≠ Khác 6 ≠ 5

≤ Nhỏ 5 ≤ 6

≥ Lớn 9 ≥ 6

(4)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

3 Các phép so sánh

Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định

Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định

Kí hiệu Pascal Phép so sánh Kí hiệu toán học

= Bằng =

< Nhỏ <

> Lớn >

<> Khác ≠

<= Nhỏ ≤

>= Lớn ≥

(5)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

3 Các phép so sánh

Để so sánh giá trị hai biểu thức, sử dụng kí hiệu nói trên.

Ví dụ 1:

Biểu thức so sánh Kết

7 = Đúng

10+1 > 7*2 Sai

(6)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

Là q trình trao đổi hai chiều người máy tính khi thực chương trình

Con người: Thực kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung,… Máy tính: Đưa thơng báo, kết quả,…

(7)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

a Nhập liệu

Nhập liệu gì?

(8)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

a Nhập liệu

Ví dụ: Tính diện tích hình trịn, biết bán kính nhập từ bàn phím

Chương trình tạm ngừng để chờ người dùng “nhập liệu “ từ bàn phím

(9)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

b Thơng báo kết tính tốn

Thơng báo kết tính tốn gì?

(10)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

a Thơng báo kết tính tốn

(11)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

c Các thơng báo q trình thực chương trình

 Thơng báo tạm ngừng khoảng thời gian định.

Writeln(‘Cac ban cho giay nhe…’); Delay(2000);

KÕt qu¶

Các thơng báo tạm ngừng chương trình có chế độ?

(12)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

c Các thơng báo q trình thực chương trình

 Thơng báo tạm ngừng người dùng nhấn phím.

Writeln(nhap ban kinh hinh tron r: ); readln(r);

KÕt qu¶

(13)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4 Giao tiếp người – máy tính

c Các thơng báo q trình thực chương trình

 Thơng báo dạng hộp thoại

Hộp thoại sử dụng công việc giao tiếp người – máy tính chạy chương trình.

Ví dụ: Hộp thoại sau xuất người dùng thực thao tác kết thúc chương trình

(14)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài tập 1: Em chọn kết bạn làm nhất Bốn bạn A, B, C, D đưa kết phép chia, phép chia lấy phần nguyên lấy phần dư hai số nguyên 14 sau:

(15)

(A)

Bài CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU Bài tập 2: Bạn viết sai

Ba bạn A, B, C viết phép so sánh ngôn ngữ Pascal sau:

5 m x a  

( 5) /(2* ) xma (B)

(C)

x >= (m5) /(2* )a

Ngày đăng: 02/05/2021, 09:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w