1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)

138 307 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 138
Dung lượng 4,23 MB

Nội dung

Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 15/08/2010 Tiết: 1 Ngày dạy: 16/08/2010 Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra sự chuẩn bị của HS 3. Bài mới T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính. ? Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì. ? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện. Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. ? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì. + Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả. + Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính… Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh. 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? - Để chỉ dẫn máy tính thực hiện một công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh này theo đúng thứ tự nhận được. - Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 1 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 20p + Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác. ? Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng? - Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng. - Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa ? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng. Con người chế tạo ra Rô-bốt Học sinh chú ý lắng nghe. Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên. + Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. qua lệnh. 2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác: + Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 4. Củng cố: (5phút) ? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc. 5. Dặn dò: (3 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 1/8 SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 2 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 16/08/2010 Tiết: 2 Ngày dạy: 18/08/2010 Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán. - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình. - Biết vai trò của chương trình dịch. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) ? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ? 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 15p + Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. - Trở lại ví dụ về rô-bốt nhặt rác, việc viết các lệnh để điều khiển rô-bốt về thực chất cũng có nghĩa là viết chương trình. - Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì? - Viết các lệnh chính là viết chương trình => thế nào là viết chương trình. ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết + Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các lệnh. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy 3. Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 3 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 18p chương trình. + Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Giả sử có hai người nói chuyện với nhau. Một người chỉ biết tiếng Anh, một người chỉ biết tiếng Việt. Vậy hai người có thể hiểu nhau không? - Tương tự để chỉ dẫn cho máy tính những công việc cần làm ta phải viết chương trình bằng ngôn ngữ máy. Tuy nhiên, việc viết chương trình bằng ngôn ngữ máy rất khó.? - Để máy tính có thể xử lí, thông tin đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0 và 1) - Để có một chương trình mà máy tính có thể thực hiện được cần qua 2 bước: * Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình. * Dịch chương trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. Hs cho ví dụ 4. Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình. - Các chương trình dịch đóng vai trò "người phiên dịch" và dịch những chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. 4. Củng cố: (5 phút) ? Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính. ? Chương trình dịch dùng để làm gì? 5. Dặn dò: (2 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 2,3,4/8/SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 4 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 Tuần: 2 Ngày soạn: 22/08/2010 Tiết: 3 Ngày dạy: 23/08/2010 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái và các quy tắt để viết chương trình, câu lệnh. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: GV: Sách giáo khoa, giáo án, máy tính điện tử. HS: SGK, Vở ghi III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) - Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính? - Chương trình dịch dùng để làm gì? 3. Bài mới T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình. Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. ? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh ? Theo em khi chương trình Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chương trình gồm có 5 câu lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. 1. Ví dụ về chương trình: Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 5 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 20p được dịch sang mã của máy thì máy tính sẽ cho ra kết quả gì? + Hoạt động 2: Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất định. Kí tự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Vậy ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các kí tự và kí hiệu được viết theo một quy tắt nhất định. - Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt, chương trình dịch sẽ nhận biết được và thông báo lỗi. Trả lời theo ý hiểu Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy. Hs trả lời theo ý hiểu. Học sinh chú ý lắng nghe. - Sau khi chạy chương trình này thì máy tính sẽ in ra màn hình dòng chữ “Chao cac ban”. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trinh hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính. Ví dụ: Hình 6 dưới đây là một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Sau khi dịch, kết quả chạy chương trình là dòng chữ "Chao Cac Ban" được in ra trên màn hình. 4. Củng cố: (5phút) ? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì. 5. Dặn dò: (3 phút) - Học bài kết hợp SGK - Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 6 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 Tuần: 2 Ngày soạn: 22/08/2010 Tiết: 4 Ngày dạy: 25/08/2010 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra. - Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng nhận biết cấu trúc của một chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: GV : SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học… HS: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng dạy học. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 13p + Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của chương trình. - Từ khóa là những từ như thế nào? - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá. - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Ngoài từ khoá, chương trình còn có tên của chương trình. - Đặt tên chương trình phải tuân theo những quy tắt nào? Hs trả lời theo ý hiểu Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. + Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và trả lời câu hỏi của giáo viên. * Khi đặt tên cho chương 3. Từ khoá và tên: + Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình là những từ dành riêng, không được dùng các từ khóa này cho bất kỳ mục đích nào khác ngoài mục đích do ngôn ngư lập trình quy định. + Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt theo quy tắc lập trình. + Hai đại lượng khác Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 7 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 15p 5p + Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung của chương trình. - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. + Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ lập trình. Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Pascal. - Khi khởi động TP màn hình có dạng sau: - Giới thiệu các bước cơ bản để HS làm quen với môi trường lập trình. trình cần phải tuân theo những quy tắt sau: - Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. nhau trong một chương trình phải có tên khác nhau. + Tên không được trùng với các từ khóa. 4. Cấu trúc của một chương trình Pascal: - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. 5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình: 1, Khởi động chương trình TP 2, Màn hình TP xuất hiện 3, Từ bàn phím soạn chương trình như trong Word. 4, Sau khi soạn thảo xong nhấn Alt+F9 để dịch chương trình. 5, Để chạy chương trình nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9. 4. Củng cố: (5 phút) ? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal 5. Dặn dò: (2 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 8 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 Tuần: 3 Ngày soạn: 29/08/2010 Tiết: 5 Ngày dạy: 30/2010/2010 Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọnchọn lệnh. - Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành III. Phương pháp: - Phân nhóm Hs thực hành. - Đặt vấn đề, đưa ra yêu cầu để học sinh trao đổi và thực hành trên máy. - Gv quan sát, hướng dẫn các nhóm thực hành, nhận xét công việc của từng nhóm. IV. Tiến trình dạy và học: 1. Ổn định lớp 2. Phân và chia việc cho từng nhóm thực hành. 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 20p + Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. ? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal. - Có thể khởi động bằng cách nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này. - ? Nêu cách để thoát khỏi chương trình Pascal. Ta có thể sử dụng tổ hợp + Nháy đúp vào biểu tượng Turbo Pascal ở trên màn hình nền Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chọn Menu File => Exit. 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal.: * Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trên biểu tượng trên màn hình nền; Cách 2: Nháy đúp chuột trên tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 9 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 18p phím Alt + X để thoát khỏi Turbo Pascal * Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 SGK + Hoạt động 2: Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn ta sử dụng phím nào? - Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn - Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. + Hoạt động 3: Gõ chương trình sau: dịch và chạy chương trình, quan sát kết quả. - Chỉnh sửa chương trình và nhận biết một số lỗi. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn, ta sử dụng phím mũi tên sang trái và sang phải. Học sinh thực hiện các thao tác theo yêu cầu của giáo viên. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên sang trái và sang phải (← và →) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn - Gõ chương trình dịch, chạy và sửa lỗi nếu có. (thường là thư mục con TP\BIN). - Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal. 2. Nhận biết các thành phần: thanh bảng chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. Soạn thảo, lưu, dịch và chạy một chương trình đơn giản. program CT_Dau_tien; uses crt; begin clrscr; writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal'); end. - Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình - Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình. - Sau đó nhấn Alt+F5 để quan sát kết quả. 4. Nhận xét (5 phút) Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành. 5. Dặn dò: (2 phút) - Tiết sau thực hành: “ Bài thực hành số 1 (tt) --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Dương Văn Viên Trang: 10 [...]... 05/2010/2010 Ngày dạy: 06/2010/2010 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu - Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số 2 Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán với kiểu dữ liệu số 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn II Chuẩn bị: GV : SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học… HS: Đọc trước bài, Sách giáo khoa,... Tìm hiểu dữ liệu và kiểu dữ liệu - Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập Học sinh chú ý lắng nghe trình thường phân chia dữ => ghi nhớ kiến thức liệu thành thành các kiểu khác nhau ? Các kiểu dữ liệu thường được xử lí như thế nào + Các kiểu dữ liệu thường được xử lí theo nhiều cách - Các ngôn ngữ lập trình khác nhau định nghĩa sẵn một số kiểu + Học sinh chú ý lắng nghe dữ liệu cơ bản... tập Dãy chữ số 2010 có thể là dữ - Bài 1: Dãy số 2010 có thể liệu kiểu dữ liệu số nguyên, là dữ liệu kiểu nào? số thực hoặc kiểu xâu kí tự Tuy nhiên, để chương trình dịch Turbo Pascal hiểu 2010 là dữ liệu kiểu xâu, chúng ta phải viết dãy số này trong cặp dấu nháy đơn (') 2 Vận dụng để làm một số bài tập - Bài 1: Dãy số 2010 có thể là dữ liệu kiểu nào? var a: real; b: integer; c: string; begin writeln('2010');... sinh chú ý lắng nghe dữ liệu cơ bản - Một số kiểu dữ liệu thường dùng: * Số nguyên * Số thực * Xâu kí tự Em hãy cho ví dụ ứng với Học sinh cho ví dụ theo yêu Giáo viên: Dương Văn Viên Nội dung 1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu: - Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu khác nhau - Một số kiểu dữ liệu thường dùng: * Số nguyên * Số thực * Xâu kí tự Trang:... dữ liệu phù hợp cho biến - Kết hợp được giữa lệnh Write, Writeln với Read, Readln để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím - Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực - Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng kết hợp giữa câu lệnh Write, Writeln với Read, Readln 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học II Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài. .. dữ liệu phù hợp cho biến - Kết hợp được giữa lệnh Write, Writeln với Read, Readln để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím - Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực - Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng kết hợp giữa câu lệnh Write, Writeln với Read, Readln 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học II Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài. .. chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal - Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lý khác nhau 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc II Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS:... thức: - Biết sử dụng phép toán DIV và MOD - Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình 2 Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng sử dụng phép toán DIV và MOD để giải một số bài toán 3 Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc II Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS:... II Chuẩn bị: GV: SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học… HS: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng học tập III Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan IV Tiến trình bài dạy: 1 Ổn định lớp 2 Kiểm tra sự chuẩn bị của hs: 3 Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò 18p + Hoạt động 1: Tìm hiểu biến trong chương trình Để chương trình luôn biết chính xác dữ liệu cần xử lí được lưu trữ... tự Trang: 13 Trường THCS Lý Thường Kiệt Giáo án Tin học 8 từng kiểu dữ liệu? cầu của giáo viên - Số nguyên: Số học sinh của một lớp, số sách trong thư viện… - Số thực: Chiều cao của bạn Bình, điểm trung bình môn toán 20p + Hoạt động 2: Tìm hiểu - Xâu kí tự: “ chao cac ban” các phép toán với dữ liệu 2 Các phép toán với dữ kiểu số liệu kiểu số: - Giới thiệu một số phép Kí hiệu của các phép toán toán số . TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu. - Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số 2. Kỹ năng: -. động và thoát khỏi Turbo Pascal. ? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal. - Có thể khởi động bằng cách nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa

Ngày đăng: 01/12/2013, 20:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- Quan sát hình 1ở sách giáo khoa - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
uan sát hình 1ở sách giáo khoa (Trang 2)
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? -   Vậy   ngôn   ngữ   lập   trình  gồm những gì? - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Bảng ch ữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Vậy ngôn ngữ lập trình gồm những gì? (Trang 6)
- Khi khởi động TP màn hình có dạng sau: - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
hi khởi động TP màn hình có dạng sau: (Trang 8)
* Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với  hình 11 SGK - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
uan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 SGK (Trang 10)
- Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
n dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay (Trang 33)
- Hình bàn phí mở vị trí trung tâm. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Hình b àn phí mở vị trí trung tâm (Trang 34)
- Output: Diện tích của hình A. Bước 1. Tính S1 = 2a  ×b   {Tính  diện tích hình chữ nhật} - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
utput Diện tích của hình A. Bước 1. Tính S1 = 2a ×b {Tính diện tích hình chữ nhật} (Trang 44)
+ Màn hình chính của phần mềm gồm: - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
n hình chính của phần mềm gồm: (Trang 50)
Hình chính của  phần mềm. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Hình ch ính của phần mềm (Trang 50)
- Biết cách sử dụng một số chức năng khác của phần mềm: Ẩn và hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian.... - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i ết cách sử dụng một số chức năng khác của phần mềm: Ẩn và hiện hình ảnh bầu trời theo thời gian (Trang 51)
Nế ua > b thì in ra màn hình nếu a > b. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
ua > b thì in ra màn hình nếu a > b (Trang 60)
Câu 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
u 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban (Trang 65)
Bảng dưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu   cơ   bản   của   ngôn   ngữ   lập   trình  Pascal:  - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Bảng d ưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal: (Trang 68)
Bảng  dưới đây liệt kê một số kiểu dữ  liệu   cơ   bản   của   ngôn   ngữ   lập   trình  Pascal: - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
ng dưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal: (Trang 68)
? Việc vẽ hình có thể thực hiện theo thuật toán nào. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i ệc vẽ hình có thể thực hiện theo thuật toán nào (Trang 73)
Hs lên bảng làm: Program tinhtong; Var i: Integer;         T: longint; Begin - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
s lên bảng làm: Program tinhtong; Var i: Integer; T: longint; Begin (Trang 80)
- Tiết sau học bài: “ Học vẽ hình với phần mềm Geogebra” - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i ết sau học bài: “ Học vẽ hình với phần mềm Geogebra” (Trang 84)
? Màn hình làm việc của Geogebra   gồm   những  thành phần nào. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
n hình làm việc của Geogebra gồm những thành phần nào (Trang 86)
Hình tròn và lần lượt chọn hai điểm. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Hình tr òn và lần lượt chọn hai điểm (Trang 90)
Tiết 23: Thực hành: HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i ết 23: Thực hành: HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA (Trang 91)
màn hình làm việc của phần mềm Geogebra. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
m àn hình làm việc của phần mềm Geogebra (Trang 92)
- Biết sử dụng phần mềm Geogebra để vẽ một số hình hình học. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i ết sử dụng phần mềm Geogebra để vẽ một số hình hình học (Trang 93)
- Vẽ hình thang cân. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
h ình thang cân (Trang 94)
- Vẽ hình thoi - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
h ình thoi (Trang 95)
- Về nhà xem trước bài: “ Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
nh à xem trước bài: “ Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka (Trang 119)
- Hãy cho biết màm hình chính củ phần mềm có nhữ gì? - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
y cho biết màm hình chính củ phần mềm có nhữ gì? (Trang 121)
Hình làm việc chính của   phần  mềm - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Hình l àm việc chính của phần mềm (Trang 121)
+ Để mở tệp mô hình ta chọn Menu File => Open. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
m ở tệp mô hình ta chọn Menu File => Open (Trang 124)
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
tt (Trang 126)
- Đối với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu  sắc, kích thước, ta còn thay  đổi được kiểu và mẫu thể  hiện. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu sắc, kích thước, ta còn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện (Trang 127)
Hình làm việc chính của   phần  mềm - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
Hình l àm việc chính của phần mềm (Trang 128)
Giáo viên giới thiệu bảng tạo mô   hình   của   hình   học   không  gian. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i áo viên giới thiệu bảng tạo mô hình của hình học không gian (Trang 129)
Dịch chuyển khung mô hình - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
ch chuyển khung mô hình (Trang 130)
mở tệp mô hình. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
m ở tệp mô hình (Trang 132)
- Đối với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu  sắc, kích thước, ta còn thay  đổi được kiểu và mẫu thể  hiện. - Tài liệu Tin8 chon bo hay-CKTKN(vien)
i với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu sắc, kích thước, ta còn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện (Trang 134)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w