1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài soạn Mô tả giải pháp dự thi

5 1,2K 12

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 84,5 KB

Nội dung

BẢN MÔ TẢ GIẢI PHÁP KỸ THUẬT 1. Tên giải pháp: Trò chơi “Tìm hiểu nét văn hoá truyền thống các dân tộc tỉnh Sơn La” giành cho trẻ 5 tuổi. 2. Giải pháp kỹ thuật đã biết. Trong nhiều năm nay, vấn đề giáo dục dân tộc chưa được thực sự quan tâm trong các nhà trường; việc khai thác bản sắc văn hóa các dân tộc địa phương còn rất hạn chế; nội dung giáo dục văn hóa truyền thống các dân tộc chưa được giáo viên coi trọng và đưa vào chương trình giáo dục trẻ một cách đồng bộ. Nhận thức của giáo viên về văn hóa truyền thống các dân tộc ở Sơn La còn hạn chế. Thực hiện chỉ thị số 40/2008/CT-BGDĐT ngày 22/7/2008 phát động phong trào thi đua "Xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực" và Kế hoạch số 307/KH-BGDĐT ngày 22/7/2008 triển khai thực hiện phong trào của Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Đào tạo. Một trong năm nội dung của phong trào là giáo dục học sinh truyền thống văn hóa dân tộc. Chính vì vậy, nội dung giáo dục truyền thống văn hóa dân tộc được đưa vào chương trình giáo dục mầm non với ý nghĩa là một nội dung lồng ghép, bổ trợ cho các nội dung giáo dục toàn diện ở trẻ. Khi thực hiện nội dung này, giáo viên các trường mầm non Tỉnh Sơn La gặp nhiều khó khăn về tài liệu tham khảo trong quá trình thực hiện. Đặc biệt là tµi liÖu vÒ văn hóa các dân tộc địa phương. Do đặc thù công việc là nuôi dưỡng - chăm sóc - giáo dục trẻ, chiếm nhiều thời gian, nên phần đông giáo viên không còn nhiều thời gian giành cho nghiên cứu, sưu tầm tư liệu, tài liệu giảng dạy. Chính từ những khó khăn về tài liệu, về kinh phí, thời gian trong quá trình thực hiện nên việc tổ chức các hoạt động giáo dục dân tộc chưa thực sự có hiệu quả. Trẻ được tiếp nhận các kiến thức về văn hoá các dân tộc một cách gượng gạo, gò ép…nhiều trẻ là người dân tộc nhưng lại không biết nghe, nói tiếng của dân tộc mình; hầu hết các bậc cha mẹ là người dân tộc ít quan tâm đến vấn đề giữ gìn, phát huy bản sắc văn hoá của dân tộc mình, thậm chí còn coi thường những giá trị văn hóa dân tộc của dân tộc mình. 3. Mục đích của giải pháp dự thi. - Giáo dục nét văn hoá truyền thống các dân tộc ở tỉnh Sơn La cho trẻ mẫu giáo 5 tuổi. - Đưa kiến thức đến với trẻ một cách nhẹ nhàng dưới hình thức trò chơi. -Tiết kiệm thời gian, công sức, kinh phí đầu tư trong giảng dạy nội dung này cho nhà trường, giáo viên trong quá trình thực hiện. - Hưởng ứng phong trào thi đua “Xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực” do Bộ giáo dục và đào tạo phát động. 4. Giới thiệu giải pháp dự thi. a. Nguyên lý của giải pháp. - Dựa trên phương châm giáo dục mầm non “Chơi mà học, học bằng chơi”. - Khai thác ứng dụng phần mềm KIDSMART, phần mềm Microsoft Office, PowerPoint, Video Studio, Cubayse.SX; khai thác tài nguyên trên Internet. b. Các nội dung công nghệ chủ yếu. - Đây là một trò chơi tương tác dựa trên phần mềm PowerPoint để cho trẻ thực hiện trên máy tính. Khi chơi, trẻ Click chuột vào hình ảnh biểu tượng của các dân tộc. Từ đó các sile sẽ mở ra các yêu cầu cho trẻ thực hiện: lựa chọn các hình ảnh về trang phục, nét văn hóa, ẩm thực đặc trưng phù hợp của các dân tộc. Nếu trẻ thực hiện đúng sẽ được máy tính sẽ có ý kiến đánh giá bằng lời “Đúng rồi” “Tốt lắm”… để khen ngợi trẻ và hình ảnh được trẻ chọn lựa sẽ về đúng vị trí đã sắp xếp. Nếu trẻ chọn không đúng, máy tính sẽ có ý kiến đánh giá “chưa đúng”… và động viên trẻ chọn lại. Máy tính cũng có phần trợ giúp trẻ trong khi chơi. Khi trẻ gặp khó khăn khi thực hiện các yêu cầu của các bài tập đặt ra, chỉ cần Click chuột vào hình ảnh biểu tượng trợ giúp trên màn hình thì ngay lập tức sẽ mở ra một đoạn Video Clip về nội dung trẻ đang tìm hiểu để hỗ trợ cho trẻ. - Quá trình thực hiện giải pháp qua 4 bước: * Bước 1: Sưu tầm tư liệu, trang ảnh về 12 dân tộc ở tỉnh Sơn La (Hình ảnh trang phục, sinh hoạt, các lễ hội, ẩm thực…) * Bước 2: Thu âm lời nhận xét, đánh giá trong các trò chơi qua phần mềm Cubayse. SX. Xây dựng các Video Clip qua phần mềm Video Studio. * Bước 3: Thiết kế trò chơi trên phần mềm PowerPoint. * Bước 4: Thử nghiệm trên các hoạt động cho trẻ thực hiện. Chỉnh sửa, bổ sung, hoàn thiện giải pháp. c. Kết quả của giải pháp. Thông qua trò chơi trên máy tính: - Trẻ tiếp thu kiến thức về văn hoá của các dân tộc tỉnh Sơn La một cách nhẹ nhàng, đơn giản (tên dân tộc, các lễ hội, sinh hoạt, trang phục, tiếng nói…), phát triển toàn diện 5 lĩnh vực cần thiết ở trẻ. - Trẻ có kỹ năng di, kéo, thả chuột, … Tự tin trong quá trình sử dụng máy tính. 5. Tự đánh giá giải pháp. a. Tính mới và tính sáng tạo. Giải pháp dự thi: - Lần đầu tiên thực hiện tại tỉnh Sơn La - Có tính sáng tạo về công nghệ. Có tính sáng tạo trong kết cấu. b. Khả năng áp dụng. - Triển khai được ngay với trình độ kỹ thuật và điều kiện hiện nay của các trường mầm non trong tỉnh Sơn La. c. Hiệu quả. 1- Kỹ thuật. - ó vn dng sỏng to linh hot cỏc phn mm KIDSMART, phn mm son tho vn bn, trỡnh chiu PowerPoint, Video Studio, Cubayse.SX. thit k trũ chi cho tr mu giỏo 5 tui. 2- Kinh t. - Chuyn ti nhiu thụng tin trong thi gian ngn, tit kim thi gian tỡm kim t liu, hỡnh nh cho giỏo viờn trong vic t chc thit k cỏc hot ng giỏo dc ni dung giỏo dc truyn thng dõn tc cho tr mu giỏo. - Tit kim kinh phớ cho giỏo viờn trong vic u t mua tranh nh phc v ging dy. 3- Xó hi. - Hng ng phong tro thi ua Xõy dng trng hc thõn thin, hc sinh tớch cc, cú tỏc ng rừ rt n vic giỏo dc dõn tc trong cỏc nh trng. - Hỡnh thnh thúi quen ti cỏc bc cha m tr ngi dõn tc v vic gi gỡn bn sc vn hoỏ dõn tc, ngụn ng, tp quỏn - Cú tỏc dng tt trong vic thc hin ng dng cụng ngh thụng tin, to c hi cho tr 5 tui khỏm phỏ khoa hc, phc v lnh vc trớ tu, to tin cho vic hc tp ca tr cỏc bc hc tip theo. - Trẻ 5 tui đợc tiếp cận với PP học tập hiện đại, trẻ thích thú tiếp thu kiến thức chủ động, trọn vẹn và hiệu quả. - Khuyn khớch các bậc cha mẹ trẻ ủng hộ, hỗ trợ, phối kết hợp nhiệt tình, chặt chẽ với giáo viên trong quá trình hớng dẫn nội dung giỏo dc vn hoỏ dõn tc cho tr. d. Mc trin khai Trng mm non Ching L l mt trng im ca Tnh Sn La, trng cú b dy thnh tớch: c Th tng Chớnh Ph tng Bng khen v luụn luụn l trng dn u trong bc hc mm non ton tnh. Ni dung gii phỏp Bộ tỡm hiu nột vn hoỏ truyn thng cỏc dõn tc tnh Sn La l mt ni dung trong ti sỏng kin kinh nghim mt s bin phỏp thc hin ni dung giỏo dc vn húa dõn tc cho tr mu giỏo thụng qua ng dng cụng ngh thụng tin ó ỏp dng thnh cụng ti nh trng nm hc 2008 2009, 2009 2010. ti sỏng kin kinh nghim ó c Hi ng khoa hc nh trng cụng nhn v trin khai ỏp dng ti nh trng, c Hi ng khoa hc Phũng GD & T Thnh ph, S GD &T tnh Sn La cụng nhn v ỏnh giỏ cao. c B giỏo dc tng 2 Bng khen v phong tro thc hin ng dng cụng ngh thụng tin v Phong tro thi ua Xõy dng trng hc thõn thin, hc sinh tớch cc; c chn la bỏo cỏo in hỡnh ti Hi ngh S kt 2 nm thc hin phong tro thi ua xõy dng trng hc than thin, hc sinh tớch cc ti H Tnh vo thỏng 8/2010. 6. Ph lc minh ha. - Nhn xột ỏnh giỏ ca Hi ng khoa hc S GD & T tnh Sn La 7. Các thuyết minh khác. Sơn La, ngày 25 tháng 10 năm 2010 Tác giả Nguyễn Thị Bích Thảo BẢNG SO SÁNH ĐÁNH GIÁ HIỆU QUẢ GIẢI PHÁP Nội dung Phương pháp giảng dạy cũ Phương pháp giảng dạy thông qua trò chơi Quĩ thời gian của 1 giáo viên khi thực hiện nội dung Giáo dục dân tộc Là nội dung lồng ghép nội dung vào các hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ trong cả năm học. Là nội dung chính trong trò chơi, thực hiện trong thời gian 25 – 30 phút. Thiết bị giảng dạy Tranh ảnh về 12 dân tộc (khó tìm) = 12 x 100.000 đ = 1.200.000 đ Đi thăm quan thực tế (khó thực hiện) = 12 lần x 1.000.000 = 12.000.000 đ Trong 5 năm: (1.200.000 + 12.000) x 5 năm = 66.000.000 đ Máy tính, phần mềm, VideoClip Trong 5 năm: Phần mềm (Sẵn có) 2 MT x 7.000.000 đ = 14.000.000 đ Tính chất hoạt động Hứng thú của trẻ Vai trò của trẻ trong HĐ - Tĩnh, đơn điệu. - Trẻ không hứng thú. - Thụ động, không tích cực. - Sinh động. - Trẻ hứng thú khám phá. - Chủ động, tích cực. Kỹ thuật Là những sản phẩm thủ công, tranh vẽ, cồng kềnh, hiệu quả ít Đơn giản, gọn nhẹ, dễ sử dụng Tính thực tiễn - Tranh ảnh khó tìm. - Điều kiện cho trẻ đi thăm quan thực tế khó thực hiện. - Trên 50% giáo viên biết sử dụng vi tính trong dạy học. 100% các trường mầm non đều được trang bị máy vi tính. - Nhiệm vụ của năm học: Thực hiện chuyên đề “Ứng dụng CNTT”; Chương trình tài trợ giáo dục sớm KIDSMART của IBM. - Thay thế tham quan thực tế bằng việc cho trẻ xem các Video Clip. . trào thi đua “Xây dựng trường học thân thi n, học sinh tích cực” do Bộ giáo dục và đào tạo phát động. 4. Giới thi u giải pháp dự thi. a. Nguyên lý của giải. BẢN MÔ TẢ GIẢI PHÁP KỸ THUẬT 1. Tên giải pháp: Trò chơi “Tìm hiểu nét văn hoá truyền thống các dân tộc tỉnh Sơn La” giành cho trẻ 5 tuổi. 2. Giải pháp

Ngày đăng: 30/11/2013, 21:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG SO SÁNH ĐÁNH GIÁ HIỆU QUẢ GIẢI PHÁP - Bài soạn Mô tả giải pháp dự thi
BẢNG SO SÁNH ĐÁNH GIÁ HIỆU QUẢ GIẢI PHÁP (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w