1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

3dsmax nâng cao

165 163 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 165
Dung lượng 11,52 MB

Nội dung

Sách hướng dẫn 3dsmax nâng cao

B󰖢n có th󰗄 download tài li󰗈u này v󰗂 t󰗬 http://ghic.co.cc Ho󰖸c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c󰖦p đ󰖨y đ󰗨 ebook v󰗂 : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không ch󰗌u trách nhi󰗈m v󰗂 b󰖤n quy󰗂n c󰗨a tài li󰗈u đư󰗤c phát hành. T󰖦t c󰖤 tài li󰗈u do chúng tôi phát hành đ󰗂u có ngu󰗔n g󰗒c rõ ràng và đư󰗤c ch󰗎n l󰗎c m󰗚t cách kh󰖰t khe đ󰗄 mang l󰖢i cho b󰖢n đ󰗎c nh󰗰ng tài li󰗈u t󰗒t nh󰖦t. Trong th󰗞i gian t󰗜i chúng tôi s󰖾 chuy󰗄n toàn b󰗚 d󰗰 li󰗈u sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc m󰗎i ngư󰗞i thành công ! B󰖢n có th󰗄 download tài li󰗈u này v󰗂 t󰗬 http://ghic.co.cc Ho󰖸c blog: http://chunguv.blogspot.com website cung c󰖦p đ󰖨y đ󰗨 ebook v󰗂 : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop… ghi chú: http://ghic.co.cc không ch󰗌u trách nhi󰗈m v󰗂 b󰖤n quy󰗂n c󰗨a tài li󰗈u đư󰗤c phát hành. T󰖦t c󰖤 tài li󰗈u do chúng tôi phát hành đ󰗂u có ngu󰗔n g󰗒c rõ ràng và đư󰗤c ch󰗎n l󰗎c m󰗚t cách kh󰖰t khe đ󰗄 mang l󰖢i cho b󰖢n đ󰗎c nh󰗰ng tài li󰗈u t󰗒t nh󰖦t. Trong th󰗞i gian t󰗜i chúng tôi s󰖾 chuy󰗄n toàn b󰗚 d󰗰 li󰗈u sang blog: http://chunguv.blogspot.com Chúc m󰗎i ngư󰗞i thành công ! Model bàn chân nam gii -  có th thy mt sau hay mt bên trong ca 1 cái hp nào ó bn click phi chut vào cha Top hay front  mi ca s quan sát bn chn Configue. - Bn v 1 cái hp ti Top View, thit lp thông s và di chuyn cho hp vào úng v trí nh hình. - Convert cái hp ó sang Editable Poly, Chn các Vertex và di chuyn nó nh hình, bn nên quan sát rõ các vertex ã c di chuyn, và bn làm cho ging nh hình minh ha, bn cn s dng tt c 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) ca s quan sát  có c kt qu nh ý,  s dng c các ca s ó bn click phi vào ch Top(ví d là ch Top trong ca s View Top)=>Views và chn ca s nào mà bn cn quan sát.Nhc các bn luôn, trong ca s Perspective bn s dng Arc rotate tin hn. Công vic vt v quá nhy, không sao t t ri bn s wen thôi, còn nhiu cái kinh d hn na kìa h h. - n giai on to các Edge(cnh), bn chn edge=>Cut(ALT+C) ri to các Edge nh hình.  mình hng dn cho các bn to 1 cnh nh th nào, n gin thôi, nhìn hình kìa . -  vic quan sát c tt hn, bn n ALT+X Object s trong sut, tin cho ban di chuyn các Vertex d a theo Template -Chn Edges và Remove chúng, sau ó sp xp các Vertex nh hình tip theo. -Chn tip 1 cnh và n Ring, các cnh song song nó s c chn=>n Connect=>1 edge ã c to(màu xanh)-(xin li mình phi vit ting Anh vì phn mm mình dùng làm tut ko gõ c ting Vit, vi li  sau này bit âu trang web ca chúng ta c các nc khác bit n na, hy vng vy ) -Tng t bc trên, chúng ta to thêm vài cnh nh hình, chc bn c!ng thc mc sao li to lm th , chúng ta ang to c cho bàn chân ó mà . C"n thn khi bn chn các cnh vì nó có th chn ko theo ý mun ca bn, nó có th chn các cnh i din mà bn ko bit, sau khi Connect và bn xoay sang bên kia thì s rt ti hi, vì th bn nên quan sát các ca s quan sát 1 cách c"n thn thì hn, nh dùng lnh Undo(CTR+Z).

Ngày đăng: 28/11/2013, 17:52

Xem thêm

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w