được chọn lọc một cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất.
Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
- Nh hình minh h a, b n Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex th a.
- Remove ti p Edges và Vertex.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Connect các Edge ó l i.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model con vi khu n
Chào các b n, các b n có thêm ki n th(c c*n b n v Modeling(t o hình) mình vi t thêm 1 tut c
b n n a. chu"n b cho các Tutorial Modeling v ng 'i, trong tut này b n s ti p thu #c nh ng k)
n*ng sau. - Bevel.
- Select and Uniform Scale. - Áp v t li u cho Object(v t th ). - Copy Object.
Tut này b n c g ng th c hi n trong 10'.
Nghe t a c a Tut có v. ghê ghê, nh ng k t qu theo mình thì ko n n i t nh nh ng tut c b n khác, mình ã ch n l c k) càng r i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c a n c ngoài, nh ng mình
c!ng ã s a i khá nhi u. Tr c khi b t u mình mu n trao i v i các b n 1 s kinh nghi m x ng
máu .
- C( kho ng 10' sau khi làm vi c v i 3Dsmax b n nên save công vi c c a mình l i, vì sao? th( nh t vì ph n m m 3Dsmax lâu lâu b ng , nó m t m$i quá r i, t nhiên ko thích làm vi c n a, nó ng i nhìn
mình, mình ng i nhìn nó, nó thì tr m t ra, còn chúng ta ch, mu n ch i tía nó thôi, vì khi Max (ng
thì công vi c ta làm nãy gi' "t t" luôn không l u c n a, ành ph i làm l i. 2 là l% âu ang làm mámi
kêu th&ng con yêu d u i mua... bún riêu, ph i chi i mua xong r i v làm c!ng #c, &ng này l%
mámi ho c baba lên ki m tra xem th&ng con ang làm gì mà g i mãi ko tr l'i, r i tía ng i ngh ch lung
tung trong ó thì sao ho c tía t t ngu n cái b p vì cái t i mài mông trên gh t sáng n t i, ko ch u u ng bia v i tía, b i v y, mình ã b r i au l m ch(, nhi u khi t(c nh b bò á, bi t trách ai ây,
ành ng m b hòn làm ng t thôi. .
- Sau khi th c hi n xong tut b n ch u khó làm l i kho ng 2 l n n a cho nhuy0n và c ng xem tut.
Okay, chúng ta b t tay vào vi c thôi. Xin l i hình mô t c a mình ko c rõ các Edge cho l m vì mình ã gi m kích th c c a hình. ây là 1 tut khá n gi n và ây là k t qu c a mình, b n xem nè...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Nh th 'ng l Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset.
- B n làm theo nh hình mình mô t CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và t o 1 hình c u màu gì thì tùy b n ch n.
- L p thông s nh hình cho qu c u, mình ch n SEGMENTS = 20, n u Segments nhi u thì b n thao tác h i v t v , và gai c a MICROB không to.
- Click ph i lên Microb CONVERT TO EDITABLE POLY, ti p theo ch n POLYGONS và b n gi CTR+ ch n các m t nh mình làm, b n ch n bao nhiêu tùy thích, mình ch n 15 Polygons.
- Ch n BEVEL và b n gi chu t trái "y các Polygons - th chu t ra và di chuy n th t nh+ cho các
Polygons dc thu nh$, b n c!ng có th dùng EXTRUDE, nó khác v i BEVEL ch là b n ch, "y các
Polygon lên xu ng và b n không th thu nh$ ho c làm cho Polygon to ra #c. B n làm nh hình, cho
m y cái gai dài 1 chút trông +p h n. Công d ng c a Bevel và Extrude là t o ra 1 hay nhi u Polygon
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Sau khi BEVEL b n dùng [Select and Uniform Scale] thu nh$ các Polygons l i, công vi c này h i
o i vì b n ph i làm t ng cái gai thì nhìn nó có v. gi ng nhau h n, công vi c này giúp b n làm wen v i
[Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng 'i b n s v t v n u nh b n s d ng ko
nhu n nhuy0n [Select and Uniform Scale].
- Ti p theo b n l i dùng th&ng BEVEL t o cho gai dài thêm. B n nh quan sát hình thao tác cho úng.
- L i dùng th&ng cu BEVEL và l n này b n "y ra 2 phát t o 1 cái u tù cho nh ng cái gai.
- Sau khi ch*m chút cho nh ng cái gai x u xí ó, b n b$ ch n POLYGON r i thu g n b ng
EDITABLE POLY sao cho nh hình minh h a, b n tìm b ng Subdivision Surface c a EDITABLE POLY thi t l p thông s cho Microb. Sau khi b n ch n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu
Microb b n s th y Max ã trau chu t cho nó m #t mà, ph n t i sáng t*ng thêm sáng t i
b n ch n Interation v i giá tr 2 ho c h n(tùy vào c u hình máy c a b n, thông th 'ng Interrator=2 là
Ok). Nh b n th y trên hình minh h a mình có ch, b n 2 phím t t th 'ng dùng, b n hãy th , i u này
h t s(c c n thi t cho vi c Modeling, b n có th tìm hi u thêm ph n phím t t trong Main toolbar=> HELP=>Hot Key map...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Ti p theo n u các b n mu n ngh ch cái Camera thì làm nh hình. sau khi ch n Target b n v h ng quay cho Camera, nh n C xem h ng quay c a Camera, b n có th b$ qua b c này, trong tut này mình ch a mu n gi i thi u các chuy n ng c a v t th cho các b n, h+n tut sau nhé, chúng ta c n làm 1 vi c tr c ã.
- Nh n phím M g i ra b ng Material Editor, các b n làm nh hình, chúng ta s áp v t li u cho Object
- Th là xong, bây gi' n vi c copy Object. Sau khi ch n Select and Move, click vào Object, b n gi
Ctr+ kéo chu t(nh t con tr$ vào 1 trong 3 v trí c a tr c x,y,z. 1 c a s hi n ra, n u b n ch n Copy
thì Object s c copy, n u b n ch n Instance ho c Reference thì nh ng thay i c a b n t i Object th( 1 s kéo theo vi c Object do b n copy c!ng s thay i y chang, s l a ch n này r t hay, b n hãy th tìm hi u nhé . copy ra làm nhi u l n b n ch n con s mu n copy trong Number of Copies.
- Nh n F9 và th ng th(c tác ph"m c a b n, hy v ng b n th c hi n tut này 1 cách suông s., không b cúp i n hay gì gì ó .h h ...
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model l n c hoa - Ph n 1
Ph n 1 : Modeling, ánh sáng và k) thu t studio Ph n 2 : Model ch t l$ng bên trong, v t li u và render
Mình s c g ng i khá chi ti t các b n m i h c có th n m b t d0 dàng. Mình s d ng 3dsmax 7 model Vray render, ánh sáng và v t li u và ây là tác ph"m render v i 2 b n khác nhau c a
Vray, b n 1.50.09 b$ #c hi u (ng kính b en c a 1.47.03
Render v i Vray 1.47.03
Nào chúng ta b t u: (Có th m t s t trong 3dsmax mình vi t không chính xác do mình vi t tut này máy khác và ko có 3dsmax tham kh o)
PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO
1. Khi modeling v t th trong 3dsmax b n th 'ng i t d ng 2D bi n thành 3D, và ây mình gi i
thi u cách làm v i kích th c cho tr c, gi s mình làm v i chi u dài bên trong c a chai d u th m là 10cm (n u b n làm v i chi u dài c a c chai d u th m tính luôn ph n kính thì b n tr ph n dày kính ra s có chi u dài bên trong), ây mình ch, làm v kích th c cho ph n áy ban u, còn cao và r ng
b n mu n thì làm t #ng t .
- Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete
- B t snap lên, và snap cho ch t grid point, ch,nh kho ng cách gi a các grid thành 10mm gi a các
grid point, ch,nh có 2 cách : M t là vào Menu/customize/Grid setting ho c click ph i vào bi u
t #ng snap ch n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing
- Trong khung nhìn Top v 1 'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space có 100mm=10cm
2. B$ snap grid mà ch n là snap vertex, v 1 Curve Point (trong Create/Shape ch n list th xu ng là Nurbs ) r i ch,nh các i m point (vào b ng modifier ch n v t th th( c p Point) sau ó l y Mirror theo
Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, msproject, photoshop….. project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu đượcphát hành. phát hành.
Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều có nguồn gốc rõ ràng vàđược chọn lọc một cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài được chọn lọc một cách khắt khe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốt nhất.
Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ liệu sang blog:
http://chunguv.blogspot.com
3. T o 1 plane v i s c nh nh sau và che ph lên hình nurbs v a t o nh hình sau, sau ó convert plane này sang Editable Poly r i ch n c p vertex
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
4. Sau ó di chuy n các vertex b&ng cách scale ho c move cho i m gi a n&m gi a 2 'ng nurbs r i
m i scale
6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi u ch,nh Shell v i các thông s trong hình r i click ph i vào Shell và ch n collapse all nh hình r i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó d ng Editable Mesh
* Chú ý là sau này khi collapse all xong nó u d ng edit mesh nên ph i chuy n nó sang edit poly.
7. Ch n các m t bên nh sau extrude ra, ch n nhanh ta ch n 1 c nh bên r i ch n Ring (ch n các
c nh t ng t n&m song song v i nó) sau ó gi Ctrl và click vào ô ch n face (cái ô ang ánh d u
trong hình là ô trong $ ngoài vàng).
* Chú ý: K thu t ch n nhanh này sau này s luôn dùng, ch n các c nh n i ti p d ng vòng ta ch n 1 c nh r i ch n Loop
Sau ó Extrude (click vào nút vuông k bên nút extrude extrude theo kho ng cách chính xác) v i l a ch n Local normal và kích th c sau)
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
8. R i ch n các m t bên trên extrude lên t o cao cho chai d u th m v i thông s trong hình
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
11. Extrude vài l n, m i l n có chi u dài g n v i các c nh bên và s d ng apply ch( không ok,sau khi hoàn t t nh hình m i nh n OK
13. Gi Ctrl r i ch n Polygon nó bi n thành ch n các m t bên (các l n sau mình ko nói v cách
ch n nhanh này n a ti t ki m dài tut), r i delete các m t này (delete sau này weld i m #c,
không delete weld ko #c)
14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex d ng snap là 2.5 (không ph i 3D mà là 2.5D,xem s bên phía trên nút snap ch n snap này nh n và gi nút snap hi n các d ng nút snap là 2D,2.5D và 3D) snap này có tác d ng b t các i m cùng t a (X,Y) nh ng khác t a Z. R i move các c p 3 i m
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
15. Sau khi move xong nó s có d ng:
trên, b m phím s 7 hi n th t ng s vertex có trong hình nó hi m th góc trên bên trái d i ch Front, r i quan sát 2 tr s t ng s vertex tr c weld và sau weld bi t chính xác nó có weld nh m
hay không n u có ph i ch,nh kho ng cách weld n khi nào nó gi m 6 i m i thì OK.
17. R i ch n các c p 3 i m gi a r i scale theo 1 h ng move 2 i m ngoài ra n&m g n v i các i m phía trên và d i nh sau:
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
18. Ch n 2 i m gi a bên trong và trên m t, ch n i m n&m bên trong b t See Through (Alt-X) r i ch n
20. R i delete 2 m t m i này t o l u chai, sau ó ch n các c nh m t bên trong v a delete r i
gi a shift move th/ng lên l t m t tr ng gi a 2 m t
21. Ch n các i m trên r i weld l p kín m t
22. Ch n các m t xung quanh l r i ch n Inset t o các m t m i 23. Ch n các m t xung quanh l r i extrude lên t o mi ng chai 24. Ch n các m t áy r i extrude lên trên t o áy chai
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
25. Áp phép TurboSmooth v i thông s chèn thêm c nh là 2 ta s có hình sau
26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 cho hi n th m t) ta s th y
nó có d ng nh hình, quan sát ta th y, th 'ng các chai d u th m ph n áy bên trong +p ng 'i ta
làm cong lên nh ng phía trên l i không có nh v y, ta còn th y có l i c chai không có b dày mong mu n và áy chai h i cong ko s c nét, ta s kh c ph c các l i trên.
27. A ph n c chai ta ch n các c nh vòng bên trên mi ng và ph n giao c và thân chamfer chính
xác nh sau:
29. A bên trong ch n các c nh và chamfer nh hình
30. Quan sát l i khung nhìn Front ta có hình sau, n u b n th y ph n áy h i th/ng mà b n thích cong
nh lúc u thì không c n chamfer ph n áy. Ok v y là ta ã có ph n chai ã t o nh ý .
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
32. Sau ó chuy n hình tr này sang Editpoly r i ch n các vòng i m bên trong scale ra nh sau:
33. R i extrude m t trong xu ng t o không gian g n cái nút b m x t trên " class="inlineimg" border="0" />
34. Trên khung nhìn Top t o hình tr m i n&m bên trong v i thông s nh hình, r i move nó lên t vô không gian mà ta v a extrude xu ng ch a ch b c 33.
35. T o ti p 1 hình tr n a( v i kích th c xem hình c a b c 36) t o ph n g n ng bên d i r i align nó (Alt-A) v i cái hình tr phía trên g n nó vào bên d i hình tr này
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
36. Dùng isolate(Alt-Q) tách góc nhìn riêng cho nó
38. Ch n m t bên trong n a extrude lên t o l