http://chunguv.blogspot.com
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Delete Polygons ó, chúng tr nên th a thãi. B n s hi u t i sao l i Delete chúng.
- N u b n còn nh các tut tr c, chúng ta s " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này l i vì th Polygons ó c n ph i Delete.
- Ki m ta xem th nào.- Không t ch(, mình tin b n s làm t t h n mình, r t vui #c cùng b n th c hi n Tutorial này.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Model cái ly
ây 123m t tutorial s 34ng 3DS MAX 53 35o nên mô 67nh 8a 89i ly nh trên
Tutorial :2y không yêu c u ;6i s 34ng 86<nh =9c b&ng 3DS MAX 5,89c >n 8?3th 3s 34ng 89c
phiên >n @69c th p h n ho c cao h n.A3ây ta s 34ng chu"n 1233DS MAX 5,phiên >n thông 4ng
nh t hi n nay.
Tr c tiên,ta 5o 9y c a 89i ly.Trong thanh Create,86n Extended Primitives,86n Gengon,B 31 kh i
67nh 6c trong Viewport.Sau ?386,nh 89c s 3li u nh trong 67nh bên d i.Trong tr 'ng h#p
:2y,height C312318mm,radius C312372 mm B23s 3m t 8nh (sides) C31238.(C n nh 386,nh 1i n B3s 3
Mu n 8?3th 3:67nh DE3 #c nh 67nh trên,click chu t ;6i B23tên 8a viewport ( F?c trên bên 5D9i
khung 67nh,Perspective) B2386n Smooth + Highlights.Sau ?39nh d u 86n Edge Faces.
3b t u 86,nh s a v t th ,ta c n bi n i 562nh 4ng Editable.Click chu t ;6i B2o v t th ,86n
Convert to: Convert to Editable Poly.
Vi c ti p theo 1235o b 3m t 386,nh s a.G6n v t th ,B2386n :Ht Modify 3m 3h p 56Ii
Modify.Trong danh C9ch v t th 3th(3c p Editable Poly,86n Vertex
K 3ti p,click 86n Chamfer trong >ng cu n 8a Edit Vertices.
Khi :Ht :2y #c b t C9ng,86Hng ta J38?3th 3sKn C2ng 3@Lo 89c i m vertex 8a v t th .Click chu t
5D9i lên v t th 3B23@Lo ra nh 67nh bên d i.
Click chu t ;6i trên viewport,86n Sub-objects: Polygon.K 3ti p 9nh d u 86n Ignore Backfacings
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Khi J386n #c ph n hi n $,86n Extrude trong >ng cu n Modify,trong pop-up menu 86,nh 100 mm.
Ph n u 8a 89i ly h i r ng.Nh trên,86Hng ta 86n Sub-object :Edge B2386n ph n bên trong 8a
mi ng ly b&ng 89ch nh n Ctrl.
A3b c ti p theo,C3r t c n thi t cho công vi c 5o s 3trong su t cho 89i ly.Nh n "M" 3m 3Material
Editor (Ho c 86n menu Rendering -Meterial Editor). 3Material 123Standard,86n N2u cho
Diffuse.Sau ?386n Opacity 12350,Specular Level 12375 B23Glossiness 12330.G6n V t li u 9p lên c9i ly
8a 86Hng ta.
Bây gi'39p ;6Lp hi u 86,nh Mesh Smooth cho v t th .Trong >ng Modify,G6n menu 56 3Modify List
B2386n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s a Interations 1232.G9i ly C3bi n 4ng i,không 8On
838nh nh 86Hng ta mong mu n.Nh ng ng lo l ng, ?3123m t b c b t c u 386Hng ta 5o nh ng
chi ti t cho 89i ly.
M t l n n a,86n Sub-Object 123Edge B2386n 89c c nh 3;6<a trong bên d c 89i ly.Trong menu pop-
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
Trên Top Viewport,86n hai i m 8nh B2386n Scale Transform B23click chu t ;6i lên :Ht n 3m 3
h p 56Ii.Trong Offset: Screen nh p 5003B23Enter.
L n l #t th c hi n 89c b c trên cho t t 8 389c i m 9y,k 38 3v t th 3b t c u MeshSmooth.
G6Hc m ng >n, >n J3ho2n 562nh 89i ly 56PQ3tinh! G9c >n 8!ng 8?3th 386n MeshSmooth, t*ng
G?3th 3khi render 89c >n C3th y 89i ly 8a >n không gi ng #c trong 67nh m u.M 3 ng nhiên 12
v y,B7367nh m u trên J3 #c render b&ng m 3ch ng 5D7nh @69c, J38?3b 3sung 9nh C9ng.Ch ng 5D7nh
?38?3tên 123Brazil rls,n u nh 8?3i u ki n, 3render gi ng nh v y ta 8?3th 386,nh nh sau: Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic
T t 8 38On 1i u 3m c nh.Material cho 89i ly s 34ng Brazil glass,gi ng nh môi tr 'ng.
Model c th ng i
Tranh th vi t ti p Tut cho anh em, có v. m i ng 'i ch a quan tâm n Tut lo i này, th t s mà nói
tut modeling nam khó h n n nhi u, vì b n ph i th hi n c t t c các c b p, ch, c n b n kiên trì 1 chút, 1 chút thôi. N u b n ã th c hi n t t nh ng tut tr c thì n ph n này b n s kh$e h n, quan tr ng là b n ph i ch u khó ý các Vertex, ph n thân cho nam này ph i nói là khá khó, nhi u l n mình ph i than tr'i, quá nhi u chi ti t nh$. Hy v ng b n kiên nh n, ko thôi t i nghi p cái còmpiut' .
Chúc th #ng l bình an.
BODY MODELING.
- TUT này g m 4 ph n(b ng-l ng-ng c-c )
Chúng ta b t u ph n 1, m nh c nh+ lên, v a làm v a nghe nh c, ko thôi d0 b iên l m.
[right]
PH-N 1
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- Remove 'ng ch m $ và sau ó chon Edges( $) r i Connect.
-Cut nh hình.
- Ch n Polygons ó và Bevel . và di chuy n Vertex, b n ang làm c b ng.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- V n ch n Polygon ó, b n Bevel sau ó Delete Polygon bên c nh (màu tr ng), di chuy n Vertex, và
n nó vào trong, b n có th cho nó l i ra(n u mu n cho th&ng cu này có cái rún l i). Hy v ng b n hi u
PH-N 2 - K t qu
- Ch n Edges(xanh) và Connect.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Cut 'ng xanh tr c, sau ó b n Cut ti 'ng $.
S u t m: Weblog:
Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.
- B n Extrude lên 4 l n.
Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com
website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, msproject, photoshop….. project, photoshop…..
ghi chú:
http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bản quyền của tài liệu đượcphát hành. phát hành.