1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

tuần 7 tuần 7 thứ hai ngày 19 tháng 10 năm 2009 tin học khối 4tiết 13 14 bài 4 vẽ hình e – líp hình tròn a mục tiêu tiết 1 giúp học sinh biết cách vẽ hình e – líp hình tròn biết được các kiểu khá

3 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Giới thiệu bài: Các em đã chơi các trò chơi để luyện tập các thao tác với chuột, hôm nay chúng ta cùng tìm hiểu cách luyện tập gõ các phím ở hàng cơ sở.. Tiết 1: Tìm hiểu cách đặt tay t[r]

(1)

Tuần Thứ hai ngày 19 tháng 10 năm 2009 Tin học khối 4(Tiết 13 - 14).

Bài 4: VẼ HÌNH E – LÍP, HÌNH TRỊN.

A Mục tiêu:

Tiết 1: - Giúp học sinh biết cách vẽ hình e – líp, hình trịn, biết kiểu khác hình e – líp, hình trịn

Tiết 2: Sử dụng kiíen thức học vẽ hình ảnh. B Chuẩn bị đồ dùng dạy học.

Giáo viên: Giáo án, phòng máy.

Học sinh: Xem trước nội dung nhà. D.Hoạt động dạy học.

I Ổn định lớp. II Kiểm tra cũ.

Nêu bước mở tệp hình ảnh lưu máy? Nêu bước chép hình Thực chép III Bài mới.

Giới thiệu bài: Các em biết cách vẽ hình chữ nhật, hình vng Hơm chúng ta tìm hiểu cách vẽ hình e líp, hình trịn cách vẽ có vẽ hình chữ nhật, hình vng khơng?

Tiết 1: Tìm hiểu hình e-líp, hình trịn. Hoạt động 1: Cách vẽ hình e-líp, hình trịn.

Hoạt động giáo viên, học sinh Nội dung kiến thức Giáo viên: Yêu cầu HS nêu cách vẽ

sự khác hình chữ nhật, hình vng Học sinh: Hai học sinh nhắc lại

Giáo viên: Hình trịn trường hợp đặc biệt hình e-líp

Để vẽ hình e-líp, hình trịn ta thực bước hình chữ nhật,hình vng Giáo viên:

Vẽ mẫu cho học sinh quan sát Học sinh: Quan sát thực hiện

1 Vẽ hình e-líp, hình trịn. a Vẽ hình e-líp.

B1: Chọn cơng cụ hộp cơng cụ B2: Chọn kiểu hình e-líp

B3: kéo thả chuột theo hướng chéo tới hình em muốn thả b Vẽ hình trịn.

B1: Chọn công cụ hộp công cụ B2: Chọn kiểu hình e-líp

B3: Nhấn phím Shift Hoạt động 2: Các kiểu hình e-líp, hình trịn. Giáo viên: Hình chữ nhật có kiểu?

Học sinh: Trả lời

Giáo viên: Hình e-lip, hình trịn có kiểu hình chữ nhật, hình vng

2 Các kiểu hình e-lip, hình trịn. + Chỉ vẽ đường biên

+ Vẽ đường biên tô màu bên + Chỉ tô màu bên

(2)

Giáo viên: Hướng dẫn tưng bước cho học sinh vẽ hệ mặt trời

- Chọn màu vẽ, nét vẽ,công cụ vẽ, kiểu vẽ

Học sinh: Vẽ theo hướng dẫn giáo viên

3 Thực hành

- Vẽ hệ mặt trời hình 49(Trang 29) - Vẽ cánh cam hình 50(Trang 30) - Vẽ lọ hoa hình 51 (Trang 30) - Vẽ kính đeo mắt hình 52(Trang 30) IV Củng cố:

- Gọi học sinh nhắc lại bước vẽ hình e-líp, hình trịn - Các kiểu hình e-líp, hình trịn

V Dặn dị, hướng dẫn nhà. - Về nhà em học

- Xem lại cách vẽ hình học

Thứ ba ngày 20 tháng 10 năm 2009 Tin học khối 3(Tiết 13 -14)

Chương 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM

Bài 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ

A Mục tiêu.

Tiết 1: - Giúp học sinh biết cách đặt tay bàn phím, sử dụng 10 ngón tay để gõ phím hàng phím sở, biết cách sử dụng phần mềm Mario

Tiết 2: - Rèn luyện cho học sinh cách gõ phím hàng sở. B Chuẩn bị đồ dùng dạy học.

Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Mario. Học sinh: Xem trước nội dung nhà.

C.Hoạt động dạy học I Ổn định lớp. II Kiểm tra cũ.

1.Nêu cách khởi động trò chơi Stickt, quy tắc chơi trò chơi Nêu quy tắc chơi trò chơi Dots

III Bài mới:

Giới thiệu bài: Các em chơi trò chơi để luyện tập thao tác với chuột, hôm tìm hiểu cách luyện tập gõ phím hàng sở

Tiết 1: Tìm hiểu cách đặt tay bàn phím, cách gõ phím, phần mềm Mario. Hoạt động 1: Tìm hiểu cách đặt tay bàn phím.

Hoạt động thầy trị Nội dung kiến thức Giáo viên: Hàng sở nằm vị trí nào?có

nhưng phím nào?

GV: có đặc biệt hàng phím sở? GV: Hướng dẫn cách đặt tay.

1 Cách đặt tay bàn phím.

Đặt ngón trỏ trái lên phím F ngón cịn lại A S D Ngón trỏ phải lên phím J ngón cịn lại K L ;

(3)

GV: Yêu cầu HS quan sát trả lời:

- Ngón trỏ trái, phải gõ phím nào? - Ngón trái, phải gõ phím nào? Học sinh: Quan sát hình vẽ trả lời

2 Cách gõ phím hàng sở. Mỗi ngón tay gõ phím hình vẽ(Hình 45 SGK)

Chú ý: Ngón tay tơ màu gõ phím màu

Hoạt động 3: Tập gõ với phần mềm Mario. Giáo viên:

- Giới thiệu phần mềm Mario

- Hướng dẫn cách khởi động phần mềm - Giới thiệu cho học sinh cách chọn gõ hình Mario

- Giới thiệu cho học sinh biết cách gõ phím đường Mario - Giới thiệu cho học sinh biết cách tiếp tục kết thúc lượt chơi

- Giới thiệu cho học sinh cách khỏi trị chơi

Học sinh:

- Khởi động phần mềm Mario, quan sát hình xuất

- Chọn luyện tập

- Thực luyện tập máy - Thoát khỏi phần mềm

3 Tập gõ với phần mềm Mario. a Cách khởi động:

Nháy đúp chuột vào biểu tượng Mario b Chọn bài

Nháy chuột nút lessons.

Nháy chuột mục Home Row Only Nháy chuột vào khung hình số c.Tập gõ.

Lần lượt gõ phím xuất d Kết quả.

Keys Typed: Số phím gõ. Errors: Số phím gõ sai. e Tiếp tục kết thúc.

- Chọn Next luyện tiếp, Menu quay - Nhấn ESC kết thúc chừng f Thoát khỏi Mario.

Nháy chuột vào Menu Nháy chuột vào mục File Nháy chuột vào Quit Tiết 2: Thực hành luyện tập

Giáo viên: Hướng dẫn học sinh mở Word để luyện gõ phím hàng sở - Khởi động Mario, luyện tập

Học sinh: Luyện tập máy.

4 Thực hành.

- Gõ phím hàng sở Word - Khởi động Mario luyện tập phím hàng sở

IV Củng cố:

- Nhắc lại phím hàng sở - Quy tắc gõ phím hàng sở V Dặn dò, hướng dẫn nhà.

Ngày đăng: 12/04/2021, 18:38

Xem thêm:

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w