Cấu trúc chương trình: * Phần khai báo.. Gồm có:.[r]
(1)(2)I Lý thuyết: I Lý thuyết:
1 Cấu trúc chương trình: * Phần khai báo
Gồm có:
- Tên chương trình:
Program (ten_chuong_trinh); - Khai báo thư viện:
(3)- Khai báo hằng:
Const pi =3.1416; g = 9.8; - Khai báo biến:
Var a, b, c:real;
M, N :integer;
(4)* Phần thân chương trình:
Begin
[<dãy lệnh>]
End.
I Lý thuyết: I Lý thuyết:
Tên dành riêng bắt đầu
(5)2 Một số kiểu liệu chuẩn: - Kiểu nguyên
- Kiểu thực - Kiểu kí tự - Kiểu lơgic
I Lý thuyết: I Lý thuyết:
(6)3 Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán: - Phép toán: (SGK.Tr_24)
- Biểu thức số học: (SGK.Tr_25) - Hàm số học chuẩn: (SGK.Tr_26) - Biểu thức quan hệ:
Ví dụ:
I Lý thuyết: I Lý thuyết:
<biểu thức 1>
3
<phép toán quan hệ>
<=
<biểu thức 2>
(7)- Biểu thức lơgic gồm phép tốn: and (và); or (hoặc); not (phủ định)
Ví dụ:
- Câu lệnh gán: <tên biến> := <biểu thức>; Ví dụ: s:=a*b;
I Lý thuyết: I Lý thuyết:
5 <= x <=11 Toán học
(8)4 Các thủ tục vào/ra đơn giản: - Nhập liệu vào từ bàn phím:
Read (<danh sách biến vào>);
Readln (<danh sách biến vào>);
(9)- Đưa liệu hình:
Write (<danh sách kết ra>);
Writeln (<danhsachs kết ra>);
(10)5 Soạn thảo, dịch, thực hiệu chỉnh chương trình:
- Soạn thảo: gõ vào nội dung chương trình, nhấn F2 để lưu chương trình
- Biên dịch chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F9 - Chạy chương trình: nhấn tổ hợp phím: Ctrl + F9
- Đóng cửa sổ chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F3 - Thốt khỏi phần mềm: nhấn tổ hợp phím: Alt + X
(11)II Bài tập: II Bài tập: Bài tập 1:
(12)Bài tập 2:
Lập trình tính đưa hình vận tốc v khi chạm đất vật rơi từ độ cao h, biết rằng v = , g gia tốc rơi tự
g = 9.8m/S2 Độ cao h (m) nhập vào từ
bàn phím
THE END.
II Bài tập: II Bài tập:
gh