1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Giáo án Tin học 8 - Tuần 1

6 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

- Năng lực hợp tác : Học sinh cùng hợp tác làm việc theo nhóm để giải quyết các vấn đề.. Nội dung bài mới[r]

(1)

Tuần 1 Ngày soạn: 08/08/2019 Tiết

Phần 1: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN

Chủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tiết 1)

I Mục tiêu:

1 Mục tiêu kiến thức, kỹ năng, thái độ:

- Kiến thức:

- Chương trình máy tính -.Ngơn ngữ lập trình - Kỹ năng:

- Biết chương trình máy tính -.Biết ngơn ngữ lập trình

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động học tập

2 Phẩm chất, lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải vấn đề nảy sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả giao tiếp với thầy, giáo, bạn nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh hợp tác làm việc theo nhóm để giải vấn đề

II Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy Học sinh: SGK, xem trước nhà

III Tổ chức hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’) 2 Kiểm tra bài cũ

3 N i dung bai m iô

HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ

NỘI DUNG CƠ BẢN

Hoạt động 1: Khởi động (5') Mục đích: Giới thiệu nội dung của

Nội dung: Giới thiệu nội dung GV: Cho HS quan sát tình Y/c HS nhận biết người điều khiển thiết bị hoạt động

GV: Giới thiệu nội dung học

HS: Quan sát trả lời

(2)

Khám phá 1: Chương trình máy tính là (20’) Mục đích: Biết chương trình máy tính gì?

Nội dung: Khái niệm chương trình máy tính GV: Cho HS xem hình

Bước Quay trái 900.

Bước Tiến bước Bước Quay phải 900.

Bước Gỡ bom Bước Tiến bước GV: Để điều khiển Robot gỡ bom em thực ntn?

GV: Vậy dãy câu lệnh goi gì?

GV: Nhận xét

HS: Quan sát

HS: trả lời HS: trả lời

HS: lắng nghe, ghi

1 Chương trình máy tính là gì Chương trình máy tính dãy câu lệnh (bước lệnh) mà máy tính hiểu thực

Hoạt động 3: Trải nghiệm

Trải nghiệm 1: Giải cứu thỏ (7’) Mục đích: Đưa lệnh hợp lí

Nội dung: Giải cứu thỏ

GV: Cho HS quan sát HS : Quan sát, hoàn thành

Trải nghiệm 1: Giải cứu thỏ con

Trải nghiệm 2: Hội trại xuân (8’) Mục đích: Đưa lệnh hợp lí

Nội dung: Hội trại xuân

GV : Cho HS quan sát HS : Quan sát, hoàn

(3)

4 Hướng dẫn nhà, hoạt động nối tiếp: (4’)

a) Mục đích hoạt động: Học chuẩn bị nội dung Trải nghiệm 2,3 Chủ đề 1

- Nội dung: HS nhà học xem tiếp nội dung Trải nghiệm 2,3 Chủ đề 1

b) Cách thức tổ chức: - HS: lắng nghe

-GV: Nhắc lại khái niệm thông tin dạng thông tin Y/c HS xem trước nội dung Trải nghiệm 2,3 Chủ đề 1

c) Sản phẩm hoạt động học sinh:

- Nắm kiến thức học chuẩn bị tốt nội dung d) Kết luận giáo viên:

- GV nhận xét học

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: Kết hợp tiết học

V Rút kinh nghiệm:

……… ……… ……… ………

Tuần 1 Ngày soạn: 08/08/2019

Tiết

Chủ đề 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tiết 2)

I Mục tiêu:

1 Mục tiêu kiến thức, kỹ năng, thái độ:

- Kiến thức:

- Chương trình máy tính -.Ngơn ngữ lập trình - Kỹ năng:

- Biết chương trình máy tính -.Biết ngơn ngữ lập trình

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động học tập

2 Phẩm chất, lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải vấn đề nảy sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả giao tiếp với thầy, cô giáo, bạn nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh hợp tác làm việc theo nhóm để giải vấn đề

II Chuẩn bị:

(4)

Học sinh: SGK, xem trước nhà

III Tổ chức hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’) 2 Kiểm tra bài cũ 3 Nội dung bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA

TRÒ NỘI DUNG CƠ BẢN

Hoạt động 1: Khởi động (4')

Mục đích: Nhắc lại khái niệm chương trình giới thiệu nội dung Nội dung: Giới thiệu nội dung

GV: Y/c HS nêu lại chương trình máy tính Giới thiệu nội dung

HS: Trả lời

Hoạt động 2: Khám phá

Khám phá 2: Chương trình và ngơn ngữ lập trình (20’) Mục tiêu: Biết kiểu kết nối mạng

Nội dung: Các kiểu kết nối mạng GV: cho HS xem ảnh ví dụ minh họa ngơn ngữ, ngơn ngữ lập trình, trình biên dịch

Hình 1:

GV: Cho biết họ sử dụng ngơn ngữ gì?

Hình 2:

GV: Để viết chương trình cần sử dụng ngơn ngữ gì?

Hình 3:

HS quan sát

HS : trả lời

HS : trả lời

2 Chương trình và ngơn ngữ lập trình

Việc tạo chương trình máy tính thực chất gồm hai bước sau:

Bước 1: Viết chương trình ngơn ngữ lập trình

(5)

GV: Ngơn ngữ mà máy tính có thể hiểu?

Hình 4:

GV: Thông tin đưa vào máy dưới dạng?

GV: Từ ngơn ngữ lập trình chuyển thành ngơn ngữ máy thi cần lamg gì?

GV: Nhận xét

HS : trả lời

HS : trả lời HS : trả lời

HS : lắng nghe, ghi

Hoạt động 3: Trải nghiệm

Trải nghiệm 3: Trò chơi tư (15’) Mục đích: Đưa lệnh hợp lí

Nội dung: Trò chơi tư GV : Cho HS quan sát

Y/c HS chuyển từ cột A sang B theo thứ tự ban đầu

HS : Quan sát, hoàn

thành Trải nghiệm 3: Trò chơi tư duy

4 Hướng dẫn nhà, hoạt động nối tiếp: (5’)

a) Mục đích hoạt động: Học xem trước Chủ đề 2 -Nội dung: HS nhà học xem trước Chủ đề 2 b) Cách thức tổ chức:

- HS: lắng nghe

-GV: Các bước viết chương trình máy tính Y/c HS xem trước Chủ đề 2 c) Sản phẩm hoạt động học sinh:

- Nắm kiến thức học chuẩn bị tốt nội dung d) Kết luận giáo viên:

(6)

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: Kết hợp tiết học

V Rút kinh nghiệm:

……… ……… ………

Nhận xét Tổ trưởng

Ngày đăng: 06/04/2021, 15:54

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w