Bài giảng Cơ sở lập trình: Chương 1 - Phạm Thanh An

10 14 0
Bài giảng Cơ sở lập trình: Chương 1 - Phạm Thanh An

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

 Tiếp tục quá trình trên khi các bài toán con có thể giải quyết dễ dàng.. Tạo nguyên mẫu (prototype)[r]

(1)

4/10/2012

Chương 1

Tổng quan lập trình cho MTĐT

Giảng viên:ThS.Phạm Thanh An

Khoa côngnghệ thông tin

Đại học Ngân hàng TP Hồ Chí Minh

Nội dung trình bày

 Khái niệm chương trình, ngơn ngữ lập

trình, giải thuật

 Giới thiệu Top down Design

 Mơ hình phát triển phần mềm

 Các cách tiếp cận lập trình

 Tổng quan lập trình hướng đối tượng

 Kiến trúc NET Framework C#

 Viết chương trình đơn giản

Chương trình

Computer program -Là tập hợp câu

lệnh (chỉ dẫn) liệt kê theo trình tự định nhằm giải vấn đề.

Chương trình máy tính viết

một ngơn ngữ lập trình.

Theo Niklaus Wirth

(2)

4/10/2012

Giải thuật - Algorithm

Giải thuật (Thuật toán - Thuật giải)

Là dãy câulệnh (chĩ dẫn) chặt chẽ

rõ ràng, xácđịnh trình tự thao tác

trênmột số đối tượng cho sau

một số hữu hạn bước thực ta đạt kết mong muốn

Câu lệnh, chương trình, phần mềm

Software

Program 2 Program 1

Commands Commands Commands

Ngôn ngữ lập trình

Programming language -Ngơn ngữ lập

trình ngơn ngữ để viết chương trình.

Ngơn ngữ lập trình bao gồm hệ thống

các kýhiệu, qui ước ngữ pháp và

ngữ nghĩa, dùng để xây dựng thành các chương trình cho máy tính.

(3)

4/10/2012

Các lớp Ngôn ngữ lập trình

MACHINE CODE ASSEMBLER LANGUAGES

HIGH-LEVEL LANGUAGES

ForTran, COBOL, C, C++, LISP, Pascal, Java, 4GLs ORACLE, SEQUEL, INGRES,

5GLs Artificial intelligence

Hợp ngữ - Assembler

Nguyên lý Von Neumann

Bao gồm bước: Input –Process -Output

Các bước lập trình Xác định u cầu

bài tốn

Phân tích tốn Thiết kế Giải thuật

(4)

4/10/2012

Mô tả giải thuật

Ngôn ngữ tự nhiên

Sơ đồ khối (flow chart)

Mã giả (Pseudocode)

Mô tả ngôn ngữ tự nhiên

Input: Vào a, b thuộc tập R

Ra: Nghiệm phương trình ax + b =0

1 Nhập số thực a b Nếu a =0

2.1 Nếu b = 0,

2.1.1 Phương trinh vô số nghiệm 2.1.2 Kết thúc giải thuật 2.2 Ngược lại

2.2.1 Phương trình vơ nghiệm 2.2.2 Kết thúc giải thuật Ngược lại

3.1 Phương trình có nghiệm 3.2 Giátrị nghiệm x = -b/a 3.3 Kết thúc giải thuật

Bằng Sơ đồ khối (Flow Chart)

Condition expression: Lựa chọn, kiểm tra điều kiện

Process : Xử lý

Data input/ out put : Vào liệu

(5)

4/10/2012

Ví dụ: Cộng hai số

Ví dụ:

S T A R T

I N P U T n u m

r = n u m M O D

r =

D I S P L A Y "N u m b e r i s E v e n "

S T O P

Ví dụ:

S TA R T

IN P UT n um

r = num M O D

r =

DI SP L AY "N u mb er is E ve n" D IS PL A Y " N um ber is O d d"

(6)

4/10/2012

Bằng mã giả

Input: Vào a, b thuộc tập R

Ra: Nghiệm phương trình ax + b =0 If a = then

Begin If b = then

Xuất “Phương trình vơ số nghiệm” Else

Xuất “Phương trình vơ nghiệm” End

Else

Xuất “Phương trình có nghiệm x = -b/a”

3 cấu trúc điều khiển bản

Trong lập trình có cấu trúc bản

Tuần tự: bước thực tuần tự, từ

trên xuống, bước thực lần

Lựa chọn: chọn hay nhiều thao tác

để thực

Lặp: Một hay nhiều thao tác lặp lại

hay nhiều lần

Top-down Design

Top-Down Design kỹ thuật chiến lược

chia để trị

Các vấn đề phức tạp giải

bằng kỹ thuật top-down design hay stepwise

refinement , với qui tắc

Chia bai toán lớn thành toán Tiếp tục chia toán thành

tốn nhỏ

(7)

4/10/2012

Các phase phát triển phần mềm

Tìm hiểu phân tích u cầu

Thiết kế

Cài đặt

Kiểm thử

Triển khai Bảo trì hệ thống

Mơ hình WaterFall

Mơ hình WaterFall (tt)

Ưu điểm:

Thích hợp cho dự án lớn

Quản lý dự án dễ dàng thuận tiện

Nhược điểm:

Thiếu trao đổi người sử dụng

nhóm phát triển

Khơng cho phép thay đổi nhiều theo

(8)

4/10/2012

Mơ hình xoắn ốc

Mơ hình xoắn ốc (tt)

Pháttriển hệ thống nhanh, sửa lỗi đến hoàn thiện.

Ưu điểm:

Linhhoạt việc thay đổi yêu cầu

Nhược điểm:

Các phabị lặp lại nhiều lần

Tạo nguyên mẫu (prototype)

Tạo nguyên mẫu cho người sử dụng dùng tạo ra hoànthiện hệ thống

Ưu điểm:

Linhhoạt việc thay đổi yêu cầu

Rútngắn thời gian phát triển

Nhược điểm:

(9)

4/10/2012

Các phương pháp lập trình

Lập trình tuần tự: Assembler (hợp ngữ)

Chương trình dài, khó nhớ Khó kiểm sốt lỗi

Lập trình cấu trúc (thủ tục/hướng chức năng)

Chương trình chia nhỏ thành chương trình

Mỗi chương trình thực cơng việc xác định

Lập trình hướng đối tượng

Lập trình cấu trúc

Hàm_1 Hàm_2 Hàm_3

Hàm_4 Hàm_5 Hàm_6

Hàm_7 Hàm_8 Hàm_9

Chương trình main()

So sánh HĐT hướng chức năng

Cách tiếp cận hướng đối tượng

Hệ thống xem tập hợp đối

tượng làm việc với để Các đối tượng thực hành động

yêu cầu

Mỗi đối tượng trì liệu riêng

Tiếp cận thủ tục (Procedural approach)

Hệ thống xem tập hợp thủ

(10)

4/10/2012

So sánh HĐT hướng chức năng

 Tiếp cận hướng chức tiếp cận hướng đối tượng

Khái niệm hướng đối tượng

Lớp (Classes)

Đối tượng (Objects)

 Attributes

 Methods

Trừu tượng hóa liệu

Bao gói che dấu thơng tin

Kế thừa

Đa hình

Đối tượng

Đối tượng = Dữ liệu + Hành vi

Hành vi -Tăng giây -Tăng phút -Tăng Dữ liệu

Ngày đăng: 11/03/2021, 09:42

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan