1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài giảng Cơ sở lập trình: Chương 2 - Phạm Thanh An

10 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 355,58 KB

Nội dung

 Bao gồm các ký tự đơn giản, ký tự theo mã Unicode và các ký tự thoát khác được bao trong những dấu nháy đơn.  Ký tự thoát là những ký tự đặc biệt bao gồm hai ký tự liên tiếp trong đó [r]

(1)

4/10/2012

Chương 2

Nền tảng ngôn ngữ C#

Giảng viên: ThS Phạm Thanh An

Khoa côngnghệ thông tin

Đại học Ngân hàng Tp Hồ Chí Minh

Nội dung trình bày

 Kiểu liệu bản.

 Biến hằng.

 Biểu thức.

 Câu lệnh.

 Toán tử.

 Namespace.

 Các dẫn biên dịch.

 Xử lý ngoại lệ.

Mô tả kiểu liệu C#

String Array ValueType Exception Delegate Class1

Multicast Delegate Class2

Class3 Object

Enum1

Structure1 Enum

Primitive types

Boolean Byte Int16 Int32 Int64 Char

Single Double Decimal DateTime

System-defined types User-defined types

Delegate1

(2)

4/10/2012

Kiểu liệu

C# ngữ mạnh kiểu liệu

Phải khai báo kiểu biến, đối tượng

sử dụng

integer, float, string, byte, buttons, v.v

C# chia thành hai tập hợp kiểu liệu chính:

Kiểu xây dựng sẵn (built- in)

Kiểu người dùng định nghĩa (user-defined) do người lập trình tạo (lớp, struct, v.v).

Kiểu liệu (tt)

C# phân tập hợp kiểu liệu thành

hai loại:

Kiểu liệu giá trị (value type): int, char ,

và structures

Kiểu liệu tham chiếu (reference type):

classes, interfaces, arrays strings

Kiểu liệu xây dựng sẵn KiểuC# Số

Byte Kiểu .NET

Mơ tả Ví dụ

object Kiểu liệu sở cho tất kiểu liệu khác

object o = null; string Lưu trữ giá trị chuỗi string s =

“hello”; short Int16 Số nguyên có dấu giá trị từ -32768

(3)

4/10/2012

Kiểu liệu xây dựng sẵn (tt) KiểuC# Số

Byte Kiểu .NET

Mơ tả Ví dụ

sbyte Sbyte Số nguyên có dấu ( từ -128 đến 127) byte Số nguyên không dấu từ - 255 long Int64 Kiểu số nguyên có dấu có giá trị

khoảng : -9.223.370.036.854.775.808 đến 9.223.372.036.854.775.807 ulong Uint64 Số nguyên không dấu từ đến

18446744073709551615

Kiểu liệu xây dựng sẵn (tt) Kiểu

C# Số Byte

Kiểu .NET

Mơ tả Ví dụ

float Single Kiểu dấu chấm động, giá trị xấp xỉ từ 3,4E-38 đến 3,4E+38, với chữ số có nghĩa Có thêm hậu tố F sau giá trị

float val = 1.23F; double Double Kiểu dấu chấm động có độ xác

gấp đôi, giá trị xấp xỉ 1.7E308 -1.7E+308, với 15,16 chữ số có nghĩa decimal Decimal Chính xác đến 28 số giá trị

thập phân, dùng tính tốn tài chính, địi hỏi hầu tố “m” hay “M” theo sau giá trị

Kiểu liệu xây dựng sẵn (tt) Kiểu C# Số

Byte Kiểu .NET

Mơ tả Ví dụ

(4)

4/10/2012

Kiểu liệu xây dựng sẵn (tt)  Ghi chú:

Kiểu giá trị logic nhận giá trị true hay false

Khác với C/C++, giá trị nguyên gán vào một biến kiểu logic C# khơng có chuyển đổi ngầm định nào

Biên dịch: xuất lỗi

Error CS0029 : Cannot implicitly convert type 'int' to 'bool'

Kiểu liệu xây dựng sẵn (tt)

Kiểu liệu ký tự thể ký tự Unicode

Baogồm ký tự đơn giản, ký tự theo mã Unicode và kýtự thoát khác bao dấu nháyđơn

Kýtự thoát ký tự đặc biệt bao gồm hai ký tự liêntiếp ký tự dầu tiên dấu chéo ‘\’ Ví dụ, \t làdấu tab

Giá trị mặc định kiểu liệu

Kiểu Giá trị mặc định

Numeric (int,float,short) 0 0.0

Bool false

(5)

4/10/2012

Các ký tự đặc biệt

Ký tự Ý nghĩa

\' Dấu nháy đơn

\" Dấu nháy kép

\\ Dấu chéo (Backslash)

\0 Ký tự Null

\a Alert

Các ký tự đặc biệt (tt)

Ký tự Ý nghĩa

\b Backspace

\f Sang trang Form feed

\n Dòng mời (Newline)

\r Đầu dòng (Carriage return)

\t Tab ngang (Horizontal tab)

\v Tab dọc (Vertical tab)

Chuyển đổi kiểu liệu

Chuyển đổi kiểu liệu qua kiểu liệ khác

Có cách: chuyển đổi tường minh ngầm định

Chuyển đổi ngầm định thực cách tự động đảm bảo không thông tin.

Từ kiểu nhỏ sang kiểu lớn

short x = 10;

int y = x; // chuyển đổi ngầm định Trường hợp không thực hiện

short x; int y = 100;

(6)

4/10/2012

Chuyển đổi kiểu liệu (tt)

short x; int y = 500;

x = (short) y; // Ép kiểu tường minh, trình biên dịch khơng báo lỗi

Để chuyển đổi ký tự sang mã ASCII

(int)'A‘

Để chuyển số sang ký tự ta thực

hiện sau:

(char)65

Chuyển đổi ngầm định

From To

sbyte short, int, long, float, double, decimal

byte short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal short int, long, float, double, decimal

ushort int, uint, long, ulong, float, double, decimal int long, float, double, decimal

uint long, ulong, float, double, decimal long, ulong float, double, decimal float double

char ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal

Chuyển đổi tường mình

Do lập trình viên định

Xảy khi

Ép từ kiểu lớn qua kiểu nhỏ: giá trị

doublex = 74.86;

(7)

4/10/2012

Ví dụ sử dụng kiểu liệu  Khai bao trước

sử dụng

 Gán giá trị trước khi sử dụng

public class App {

public static void Main() {

int width, height; width = 2; height = 4;

int area = width * height; int x;

int y = x * 2;

} }

Khai báo

Khai báo + khởi đầu

Lỗi

Ví dụ

using System;

class TestDefaultValues {

static void Main() {

int number, result; number=5;

result=100 * number;

Console.WriteLine (“Result is {0} when 100 is multiplied by number {1}”, result, number);

} }

Ví dụ: chuyển đổi kiểu liệu

int i = 5; double d = 3.2; string s = "496"; d = i;

i = (int) d;

i = System.Convert.ToInt32(s); Chuyển đổi ngầm định

(8)

4/10/2012

Input / Output C#

Sử dụng phương thức lớp Console

trong không gian tên System

Console.ReadLine() Console.WriteLine()

Định danh

Là tên mà người lập trình định cho kiểu liệu, phương thức, tên biến, hằng, lớp hay đối tượng

Định danh khơng trùng với từ khóa C#

Định danh phải bắt đầu với ký tự chữ hay dấu gạch dưới,

 ký tự lại phải ký tự chữ cái, chữ số, dấu gạch C# phân biệt chữ hoa chữ thường

Ví dụ:

 Định danh đúng: result , _score, footballTeam, plan9

 Định danh sai: result%, footballTeam$, 9plan

Các từ khóa C#

abstract const extern in operator sbyte throw virtual as continue false int out sealed true void base decimal finally interface override set try volatile bool default fixed internal params short typeof where break delegate float is partial sizeof uint while byte do for lock private stackalloc ulong yield

(9)

4/10/2012

Biến

Biến nơi lưu liệu chương trình

Dữ liệu biến

Nằm nhớ vật lý (physical RAM)

Có thể thay đổi giá trị

Phải khai báo trước dùng

Định danh: tên để đại diện cho biến

Kiểu liệu: dạng lưu trữ liệu biến

Biến (tt)

Bạn khai báo kết hợp khởi đầu giá trị

chobiến

Tênbiến không trùng với từ khóa của

C#,nếu muốn sử dụng từ khóa làm tên biến

phải thêm @ trước từ khóa

Khai báobiến:

<Kiểu> tên biến ;

int tuoi; tuoi = 21 ;

Console.WriteLine(tuoi);

(10)

4/10/2012

Ví dụ: khai báo biến

using System;

using System.Collections.Generic; using System.Text;

namespace InitializingVariables { class Values

{ static void Main( ) { int myInt = 7;

System.Console.WriteLine(“Khởi đâu, myInt: {0}", myInt); myInt = 5;

System.Console.WriteLine(“Sau gán, myInt: {0}", myInt); }

} }

Output: Khởi đầu, myInt: sau gán, myInt:

Ví dụ: sử dụng từ khóa làm tên biến

using System; class VariableDemo {

public static void Main() {

string @string;

@string= ”Su dung tu khoa lam ten bien”; Console.WriteLine (@string);

} }

Hằng

Hằng biến mà giá trị khơng thể

thay đổi

Phải gán giá trị khai báo

Khai báo hằng

Ngày đăng: 11/03/2021, 09:42

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN