Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1

20 23 0
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

* Để hiệu chỉnh từng đối t ượng t rong nhóm thì b ạn cần phải mở nhóm đó: click chuột v ào menu.. Group/ch ọn Open lúc n ày b ạn sẽ hiệu chỉnh được các đối tượng trong nhóm.[r]

(1)

MỤC LỤC

1 Lý thuyết: 4

1.1.Cơ bản:

1.1.1 Giao diện chương trình

1.1.2 Một số phím tắt

1.1.3 Chọn đối tượng

1.1.4 Các thao tác cửa sổ 11

1.1.5 Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng 12

1.1.6 Modify 13

1.1.7 Phép hiệu chỉnh Bevel 14

1.1.8 Extrude 16

1.1.9 Editable Poly 18

2 Geometry: 30

2.1 Standard Primitives 30

2.1.1 Mặt phẳng 30

2.1.2 Khối hộp 30

2.1.3 Khối nón 31

2.1.4 Hình cầu 32

2.1.5 Khối cầu 33

2.1.6 Khối trụ 33

2.1.7 Khối ống 33

2.1.8 Vòng xuyến 34

2.1.9 Khối tháp 34

2.1.10.Ấm trà 35

2.2 Extend Primitives 36

2.2.1 Chamfer Box 36

2.2.2 Chamfer Cylinder 36

2.2.3 Torus Knot 37

2.2.4 Hedra 37

2.3 Compound Object 38

2.3.1 Scatter 38

2.3.2 Phép giao, cộng, trừ khối 41

(2)

3.1.1.Đường đa tuyến 43

3.1.2 Vẽ hình chữ nhật 44

3.1.3 Vẽ hình trịn 44

3.1.4 Vẽ hình ê-líp 45

3.1.5 Vẽ cung trịn 45

3.1.6 Hình vành khăn, hình bánh 46

3.1.7 Tạo đa giác 46

3.1.8 Hình 47

3.1.9 Tạo chữ 47

3.1.10.Đường xoắn ốc 47

4 Lights: 49

4.1 Standard 49

4.1.1 Ánh sáng 49

4.1.2 Tạo dãy nguồn sáng 51

4.2 Photometric 53

4.2.1 Nguồn sáng trắc quang (photometric Light) 53

5 Camera: 55

5.1 Camera 55

5.2 Camera chuyển động xung quanh vật thể 56

6 Helpers: 58

6.1 Standard 58

6.1.1 Dummy 58

6.2 Atmospheric Apparatus 59

6.2.1 Atmospheric Apparatus 59

7 Space Warps: 61

7.1 Geometric/Deformable 61

7.1.1 Bomb 61

(3)

8.3 Vật liệu X-ray 71

8.4 Tạo vật liệu 73

8.5 Vật liệu Glass 75

8.6 Vật liệu dạng Multi/Sub-Object 77

8.7 Vật liệu hoạt cảnh 78

9 Thựchành: 80

9.1 Tạo Ly 80

9.2 Tạo Logo 3D 82

9.3 Tạo hìnhđầu mã 84

9.4 Tạo khối Rubic 87

9.5 Tạo hình bát tơ 88

9.6 Tạo logo XP 92

9.7 Làm quen với Rigid Body 94

(4)

1 Lý thuyết: 1.1. Cơ bản:

1.1.1 Giao diện chương trình:

I Giao diện:

Nếu người làm quen với Max có lẽ bạn cảm thấy rối mắt kiểu bố trí Max khác

hẳn với chương trình khác mà bạn gặp Nếu trước đến với Max mà bạn biết qua

Photoshop quen với cáccơng cụ bạn thất vọng kiểu trình bày cơng cụ Max,

"q phức tạp" đơn giản 3D>2D mà Nhưng bạn yên tâm quen bạn thấy tiện

lợi

Bạn có nhớ lần làm quen với Photoshop bạn dùng cơng cụgì khơng? Vàđã tạo

được lần đầu tiênấy? Cịn lần mìnhđã "mị ra" công cụ chổi lông để vẽ

ra đường cong ngoằn ngèo, lần đầu với Max khơng tạo thứ lần

đầu gặp mặt cả, vậymà tâm học Max cho đ ược!

(5)

14 Track bar

15 Time slider (thanh trư ợt thời gian) 16 Main toolbar (thanh cơng cụ chính)

II Menubar

Chứa menu: File, Edit, Tools, Group , Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Amination,

GraphEdittors, Rendering, Customize, MAXScript, Help

Một số lệnh thông dụng nh File, Edit, Views, Tools quen thuộc

Cịn menu khác có lẽ lạ bạn lần đầu làm quen với MAX

Mình giới thiệu sơ qua chức số menu: + Group: menu bao g ồm lệnh để nhóm đối t ượng

+ Create: bao gồm lệnh để tạo hình 2D, 3D số dạng hình học khác

+ Modifiers: chứa lệnh hiệu chỉnh

+ Reactor: chứa lệnh để tạo hay áp dụng tính chất vật nh ư: mềm, cứng, thể rắn, lỏng, khí

+ Character: chứa lệnh để tạo chuyển động hệ thống: vd: cử động tay, chân, bước

+ Animation: chứa lệnh liên quan đến trạng thái động

+ Rendering: chứa lệnh liên quan đến hậu cảnh, ảnh nền, hiệu ứng (s ương mù, khói )

+ Customize: tùy chọn thiết lập cho Max

+ MaxScript: hoạt động theo kiểu tệp tin batch HĐH MS-DOS

III Tab panel

Bảng tập hợp công cụ khác nhau:

a) Main toolbar: Thanh cơng cụ Max, chứa số lệnh thông dụng qua icon

b) Command panel

* Geometry:

Chứa lệnh tạo đối t ượng 3D: khối hộp (Box), khối cầu (Shepre), khối chóp (Cone)

- Khi bạn chọn nút Geometry có danh sách xổ xuống b ên nút đó, liệt kê nhiều loại khối

hình học khác mà bạn tạo như: khối hộp, khối cầu, khối chóp, khối ống, khối trụ, ấm trà Khi click lệnh xuất cuộn d ưới hộp Parameters cho phép bạn nhập giá trị

như chiều cao (Height), chiều rộng (Width), chiều dài (Length) nhiều thơng số khác

Vì thơng số cho đối tượng cần nhiều cuộn, cuộn v ài trường

hợp trở nên dài sức chứa hình, bạn dùng mouse để cuộn lên

(6)

* Shape: chứa lệnh để tạo đối t ượng 2D: đường thẳng (Line), hình trịn (Circle), hình chữ

nhật (Rectangle)

* Light & Cameras: chứa lệnh tạo ánh sáng camera

* Helpers: chứa lệnh đối t ượng trợ giúp, tạo lưới riêng, tạo Gizmo để diễn tả lửa

cháy

* Space Warp: chứa lệnh dùng để tạo số hiệu ứng đặc biệt nh ư: bom nổ, gió, sóng

* System: chứa lệnh liên quan đến chuyển động, ví dụ chuyển động của cánh tay, b ước

chân

IV Thiết lập khung nhìn

Khi khởi động Max bạn thấy có khung nhìn mặc định Top, Front, Left Perspective (khung nhìn phối cảnh)

Để định kiểu hiển thị đối t ượng cho khung nhìn ta Click chuột phải vào tên khung nhìn bất

(7)

+Smooth Highlight: tơ đ ối tượng theo dạng mịn bóng + WireFrame: hiển thị đối tượng dạng khung nhìnđơn

+ Smooth: hiển thị đối tượng dạng mịn

(8)

1.1.2 Một số phím tắt bản:

Ctrl + N: New Ctrl + O: Open Ctrl + S: Save

Ctrl + A: Lựa chọn tất đối t ượng có

Ctrl + D: Hủy bỏ lựa chọn tất c ác đối tượng chọn

Ctrl + I: Chuyển đổi qua lại đối t ượng, chọn đối t ượng nhấn Ctrl+I

bỏ chọn đối tượng chọn để chuyển sang chọn đối t ượng lại khung nhìn

Ctrl + V: Nhân thêm đối tượng chọn

Ctrl + X: Expert mode chuyển qua chế độ phóng to khung nhìn hành Ctrl + C: Tạo camera có góc nhìn từ khung nhìn hành

Ctrl + X: Undo Ctrl + Y: Redo

Alt + A: Align -Căn gióng đối tượng

Alt + N: Normal Align

Alt + B: Viewport Back Ground - thiết lập cho khung nhìn Alt + 0: Lock UI layout

Alt + W: Min/Max Toggle - chuyển đổi qua lại chế độ Min/Max khung nhìn F9: Render - kết xuất hìnhảnh

F10: Lựa chọn thông số phục vụ cho việc Render

(9)

1.1.3 Chọn đối tượng:

1 Select Object: dùng để chọn đối tượng, có trạng thái lựa chọn sau:

+ Window/Crossing: với lựa chọn vẽ vùng chọn ta chỉcần phần đối t ượng nằm

trong vùng chọn vẽ thìđối tượng chọn

+ Window/Crossing: khơng chọn trạng thái này, cácđối tượng muốn chọn phải

nằm hoàn toàn vào vùng vùng chọn

2 Select by Name:

Dùng để chọn đối tượng theo tên Khi click chuột vào nút Select by Name xuất hộp thoại

Select by Name đó:

- Click chuột để chọn đối tượng cần chọn

- Nhấn Ctrl để chọn nhiều đối t ượng

-Click nút All để chọn tất

-Click nút Invert để đảo ngược đối tượng chọn

-Click nút None để huỷ bỏ vệc chọn

(phím tắt ấn Ctrl + A)

3 Select and Move:

Dùng để chọn di chuyển đối tượng theo trục x, y z Khi chọn đối tượng giữ trái

chuột rê chuột tới vị trí theo trục x, y, z theo h ướng

Nếu muốn xác cần phải gọi hộp thoại Move Transform Type -In sau nhập giá trị

tương ứng Để hộp thoại click chuột phải nút Select and Move

4 Select and Rotate

Dùng để chọn xoay đối tượng, thao tác tương tự với Select and Move

Nếumuốn quay đối tượng với độ xác cao cần phải gọi hộp thoại Rotate Transform Type

-In cách click phải chuột tr ên nút Rotate and Move sau nh ập vào giá trị tương ứng

5 Select and Uniform Scale

Dùng để chọn thay đổi kích thước bề mặt đối tượng thay đổi kích th ước khơng

đều bề mặt đối tượng

(10)

* Công cụ Scale lại có thêm vài cơng cụ khác, để chọn công cụ bạn click chuột

vào tam giác màu đen phía bên phải cơng cụ

Các cơng cụ gồm

Uniform Scale:điều chỉnh kích thước đối tượng theo tỷ lệ trục

Non Uniform Scale: dùng để điều chỉnh kích thước với tỷ lệ khác dọc theo trục,

các trục khống chế định Hệ tọa độ điểm biến ảnh - Transform Coordinate chi phối hướng co giãn, cịn cơng cụ Transform Center ấn định tâm co giãn

Squash: điều chỉnh kích thước theo trục, hướng ngược lại với hướng trục Công cụ Axis

Constrains chi phối trục chỉnh kích thước

* Mẹo: để mở nhanh hộp thoại "xxx Transform Type -In" (trong xxx Move, Rotate, Scale)

ta nhấn F12 kích hoạt cơng cụ

* Nói thêm: hộp thoại Transform Type-In có vùng Absolute: hiển thị vị trí, tâm xoay tâm co giãn hành đối tượng chọn Còn vùng Offset: khoảng lệch mà Max cộng giá trị

Offset vào giá trị Absolute hành cho giá trị Absolute

* Khi sử dụng công cụ Move, Rotate, Scale mà bạn không thấy trục mặt phẳng chuyển

(11)

1.1.4 Các thao tác cửa sổ:

Các công cụ thao tác cửa sổ hình làm việc Max nằm góc d ưới bên phải hình Bao

gồm cơng cụ sau:

Zoom: cơng cụ giúpphóng to, thu nhỏ đối tượng khung cửa sổ

Zoom Exterts All: cơng cụ giúp phóng to, thu nhỏ tồn đối tượng khung nhìn

Pan View: cơng cụ dùng để dịch chuyển hình làm việc

Arc Rotate: công cụ dùng để xoay khung nhìn phối cảnh Perpective

(12)

1.1.5 Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng:

Tạo nhóm đối tượng

1 Group: lệnh cho phép kết hợp từ đối tượng trở lên Nhóm gọi đối tượng nhóm

được đặt tên riêng xử lý đối tượng thông thường Nếu mốn hiệu chỉnh đối t ượng

nhóm phải rã nhómđó

* Để tạo nhóm: click chuột vào menu Group/chọn lệnh Group có hộp thoại Group ra, bạn

gõ tên nhóm vào Group name sau nhấn OK

* Để hiệu chỉnh đối t ượng nhóm bạn cần phải mở nhóm đó: click chuột vào menu

Group/chọn Open lúc bạn hiệu chỉnh đối tượng nhóm Khi hiệu chỉnh xong bạn

cần phải tái lập lại nhóm cách click chuột vào menu Group/ chọn Close

* Để rã nhóm: click chuột vào menu Group/ chọn Ungroup (lệnh rã cấp nhóm lồng

nhau) Nếu bạn có nhiều nhóm lồng có nhu cầu muốn rã nhóm chúng phải dùng lệnh

Explode: vào menu Group/chọn Explode

Canh chỉnh

Nhóm tùy chọn canh chỉnh - Align cho phép ta so khớp vị trí hướng đối tượng với

Cần phải có đối tượng nguồn đích

(Nếu hình bạn 15'' độ phân giải 800x600 khơng thấy

cơng cụ này, để dùng bạn cần đưa chuột đến vị trí mà trỏ chuột

chuyển thành hình bàn tay sau bạn bấm chuột trái kéo sang bên

trái, cơng cụ cịn lại cơng cụ ra)

-Đối tượng nguồn (Source) đối tượng cần dịch chuyển chọn để bắt đầu q trình

canh chỉnh

-Đối tượng đích (Target) chọn sau dùng làm tâm để gióng hàng

Có ba tùy chọn canh chỉnh là: Align, Align Normals Pl ace Highlight

Align: canh chỉnh đối tượng theo đối tượng khác, đồng thời cho phép canh chỉnh theo

hay nhiều trục đối tượng đích

(13)

1.1.6 Modify:

Biến đổi (Modify)

Với đối tượng sau tạo với thông số c bản, biến đổi trở thành hình

dạng khác theo ý đồ tác giả (ví dụ Bạn tạo chuối, táo từ hình cầu, cịn

nhiều thứ khác )

Sau lựa chọn đối tượng xong Để áp dụng lệnh biến đổi bạn phải gọi bảng lệnh Modify

Trong bảng lệnh có vùng làm việc khác nhau:

Đầu tiên vùng Name and Color: nơi đ ặt tên chọn màu cho đối tượng Nếu bạn chọn nhiều đối

tượng vùng bị mờ đi, khơng thay đổi đ ược

Trong vùng Modifier List nơi mà b ạn chọn áp dụng phép biến đổi Khi

bạn chọn phép biến đổi phép biến đổi lấy vào vùng Modifier Stack:

Hình bóng đèn màu trắng trước phép biến đổi phép biến đổi đãđược bật, khơng muốn

áp dụng mà khơng xóa khỏi danh sách bạn nhấn vào hình bóngđèn để tắt

-Phía Modifier List nút lệnh áp dụng cho phép biến đổi

Pin Stack: có tác dụng để khóa danh sách lại

Show End Result: cho phép hiển thị hiệu ứng tất phép biến đổi có tên danh sách

trên đối tượng chọn

Make Unique: làm cho phép biến đổi trở thành phép biến đổi có đối tượng chọn (nút

này bạn chọn nhiều h ơn đối tượng áp dụng phép biến đổi cho đối tượng đó)

Remove Modifier: xóa phép biến đổi hành khỏi danh sách

Edit Stack: thay đổi trật tự phép biến đổi danh sách

Ngồi lệnh bảng lệnh Modify cịn có nhiều hộp khác Object Parameter, Soft

(14)

1.1.7 Phép hiệu chỉnh Bevel :

Ví dụ: Tạo chữ dạng 3D

1 Tạo chữ bất kỳ, sử dụng thông số mặc định Chọn Font=Arial, Size=100

2 Vào bảng Modify/trong danh sách Modifier List chọn Bevel

3 Gõ vào -1 ô Start Outline.

4 Đối với nhóm Level 1:

Gõ vào 5đối vớiHeight cho Outline.

5 Bật Level 2:

Gõ vào 5đối với Height và cho Outline.

6 Bật Level 3:

Gõ vào 5đối với Height và -2 cho Outline.

Ví dụ phép Bevel

1 Tại khung nhìn Top, click chuột vào menu Create/Standard Primitives/Plane tạo Plane có

(15)

5 Click chuột phải, chọn vng phía bên trái dịng Bevel, xuất cửa sổ Bevel Polygons

6 Click vào [Apply] khoảng lần, sau click [OK]

bạn hình này!

(16)

1.1.8 Extrude:

Phía trên: hình mẫu dạng 2D

Phía bên trái:: áp dụng Extruded với Cap End tắt

Phía bên phải: áp dụng Extruded với Cap End bật

* Các bước thực hiện:

1 Lựa chọn hình mẫu

2 Vào menu Modifiers/chọn Mesh Editing/ Extrude

Trong bảng cuộng Parameters có:

- Amount: chiều cao khối

- Segment: số phân đoạn theo chiều cao khối

- Capping:

+ Cap Start: đóng nắp đầu

+ Cap End: đóng nắp cuối

- Output:

+ Patch: xuất dạng

+ Mesh: xuất dạng lưới

Ví dụ Extrude

1 Tại khung nhìn Top, click chuột vào menu Create/Standard Primitives/Plane tạo Plane có

(17)

5 Click chuột phải, chọn vng phía bên trái dịng Extrude, xuất cửa sổ Extrude

Polygons, thông số để mặc định, ấn [OK]

Kết là:

(18)

1.1.9 EDITABLE POLY (tạm dịch là: bề mặt có khả chỉnh sửa được)

Đây cách thường dùng để tạo hình 3Dmax, ngồi Editable Poly bạn gặp Editable

Mesh, Editable Pactch, NURBS

Để sử dụng chế độ bạn cần phải chuyển đổi hình khối trở thành

khối có khả chỉnh sửa đ ược(Editable)

* Cách làm: bạn chọn vật thể cần chuyển đổi, click phải chuột chọn Convert To: -> chọn chế độ cần

chuyển đổi (vd: Convert to Editable Poly)

Click chuột vào thẻ Modify-> click vào dấu cộng [+] bên cạnh dòng “Editable Poly” bạn thấy:

Ở bạn làm quen với khái niệm chế độ “sub-object” Trong chế độ Editable Poly nói

đến Sub-Object nói đến: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element Để bắt đầu vào chế độ Sub-Object

thì bạn click chuột vào dấu cộng [+] bên cạnh dòng “Editable Poly” chọn chế độ hiệu chỉnh tương ứhg, nhần Ctrl + B chọn vật thể

I CHẾ ĐỘ VERTEX SUB-OBJECT: hiệu chỉnh đối tượng cấp độ điểm

VD: Tạo khối cầu Sphere -> Convert sang Editable Poly -> Click vào thẻ Modifier -> click

dấu cộng [+] bên cạnh dịng “Editable Poly” thẻ Modifier Bảng cuộn (roll-out)

tương ứng với chế độ Vertex, Edge…

(19)

Hộp kiểmIgnore Backfacing (bỏ qua mặt phía sau) hay, bạn click chọn bạn

khơng lo chọn nhầm phải điểm phía sau hình khối

Trong bảng cuộn bạn thay đổi (di chuyển) chế độ SO, đ ược biểu thị biểu tượng từ trái qua phải tương ứng vơi: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element Bi ểu tượng có

màu vàng có nghĩa chế độ sub-object

Để chọn điểm bạn click chuột v điểm đó, để chọn nhiều điểm lúc bạn nhấn Ctrl + click

vào điểm đó, bấm + kéo rê chuột để tạo vùng chọn thả chuột (với cách bạn lựa chọn

được tất điểm nằm vùng chọn mặt trước lẫn mặt sau hình khối – cẩn thận) Nếu

muốn bỏ chọn điểm nhấn phím Alt + click vào điểm cần bỏ chọn

Khi chọn điểm, bạn cần ý dòng chữ "Vertex Selected" có nghĩa l điểm

chọn Nếu bạn chọn >2 điểm dòng chữ “x Vertices Selected” x số lượng điểm bạn chọn

Shrink: Đây côngcụ "làm nhỏ" vùng chọn thời, có hiệu lực bạn khơng chọn tồn

bộ vật thể (hãy thử ấn Ctrl + A sau click v nút [Shrink] xem sao, sau ch ọn phần vật thể

rồi click vào nút [Shrink] bạn biết tác dụng nó)

Grow:Ngượclại với Shrink, bạn khơng chọn điểm khơng có xảy click vào Grow, chọn vài điểm click vào Grow xem

Ring Loop:đã bị vơ hiệu hóa, có hiệu lực bạn chế độ Edge Boder (sẽ tìm hiểu hai

công cụ sau, công cụ hữu dụng đấy)

2 Bảng cuộn Soft Selection: (lựa chọn mềm)

Để sử dụng chế độ Soft Selection, bạn cần kích hoạt nút kiểm bên cạnh "Use Soft Selection"

Giả sử bạn điểm màu sắc điểm biểu thị mức độ ảnh h ưởng phép điều chỉnh tác

động lên điểm

Click hoạt nút kiểm Use Soft Selection lên, bạn click vào vài điểm phía đỉnh

khối cầu thử Move tới vị trí khác xem bạn thấy khối cầu trông nh làm cao su

(20)

Remove:dùng để xóa điểm khơng cần thiết

Break: nếu áp dụng lệnh cho điểm chọn, "tháo rời" điểm khỏi

cạnh nối với điểm chọn Khi nhấn Break bạn không thấy kết cả, thứ y ngun

điều không Break làm việc, để thấy bạn cần click chuột v điểm di chuyển

tới vị trí khác xem Lưuý: bạn Break điểm có >2 cạnh nối đến

Extrude: Khó diễn tả thành lời, nói chung công cụ kéo dài điểm chọn

và tạo nhiều điểm Để hiểu rõ bạn phải làm thử biết

Weld:Dùng để hàn hai nhiều điểm thành một, công cụ nàythường dùng để sửa chữa

lỗi tạo bề mặt Suface t ương tự (ví dụ Model hìnhđầu mã thực hành

của website này)

Đôi Weld khơng làm vi ệc lý đó, lúc bạn cần dùng Target Weld

Target Weld: làm việc giống Weld, tiện lợi weld Bạn chọn điểm thứ -> click vào [Target Weld] click vào điểm thứ hai, hai điểm trở thành

Ngày đăng: 09/03/2021, 05:59

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan