Value was defined by Munsell defined value as "the quality by which we distinguish a light color from a dark one." Value is a neutral axis that refers to the grey level of the[r]
(1)Kỹ thuật Đồ hoạ
1
Bài 6:
Mầu sắc trongđồhọa –
Color model
Kỹ thuật Đồ hoạ
2
Mụ hình mầu - color model
z Mơ hình mầu hệthống có quy tắc cho việc tạo khoảng mầu từtập mầu cơbản
z Khoảng mầu mà tạo với tập mầu cơbản goi gam
mầu hệthốngđó system’s color gamut
z Mỗi mơ hình mầu có khoảng mầu hay gam mầu riêng gamut (range) mầu mà có thểhiển thịhay in
z Mỗi mơ hình mầuđược giới hạn khoảng phổmầu nhìnđược Gam mầu hay khoảng cịnđược gọi khơng gian mầu "color space" Ảnh hay đồhoạvector có thểnói: sửdụng khơng gian mầu RGM hay CMY hay bất cứkhông gian mầu khác
z Một số ứng dụngđồhoạcho phép người dùng sửdụng nhiều mơ hình mầuđồng thờiđểsoạn thảo hay thểhiệnđối tượng hình học Ðiểm quan trọng hiểu vàđểchọ mơ hình cần thiết cho cơng việc
Kỹ thuật Đồ hoạ
3
zCú loại mơ hình mầu là:
–Mầu thêm additive:Mơ hình mầu thêm sử dụng ánh sáng -lightđể hiển thị mầu Mầu sắc mơ hình kết ánh sáng tryền dẫn -transmitted
–Mầu bù subtractive:mơ hình mầ bù sử dụng mực in - printing inks Mầu sắc cảm nhận từ ánh sáng phản xạ -reflectedlight
Kỹ thuật Đồ hoạ
4
Phộp trộn mầu Colour Mixing
zAdditive: spectrum of light is the result of addition of individual spectra
– CRT colour mixing – LCD projectors
zSubtractive: colour resulting from the selective absorption of light wavelengths
– paints
– dyes
λ Φ
λ Φ λ Φ
+ =
λ Φ
λ Φ λ
Φ =
Mơ hình mầu thêm
Additive Model RGB
Mơ hình mầu thêm
Additive Model RGB z Khi nguồn sáng kết hợp kết quảthu
được sựthêm vào của phấn bố phổnăng lượng
z Thomas Young (1801) mầu cơbản red, green, blue từngđôi cho mầu thứ cấp yellow, cyan, magenta;
z Mầu trắng thuđược kết hợp cả3 mầu
z Sựthayđổi cườngđộcủa mầu thành phần sẽtạođược giá trịmầu bất kỳtrong phổmầu spectral hues
z Màn hình mầu sửdụng nguyên lý mu thờm
Kỹ thuật Đồ hoạ
6
Mơ hình mầu RGB (Red - Green - Blue) Đỏ- Lục - Lam Additive Color Model
zC = rR + gG + bB – C = color or resulting light, – (r,g,b) = color coordinates in range
0 1, cườngđộcảánh sáng chiếu hay bộ3 giá trịkích thích
tristimulus values RGB
– (R,G,B) = red, green, blue primary
colors
zNếu mầu tạo giá trị kích thích không thểphân biệtđược mầu zThe sRGB không gian mầu dựa
(2)RGB Color Model RGB Color Model
z Advantages
–relates easily to CRT operation –easy to implement
z Disadvantages
–RGB values generally not transferable between devices (no standard `red’ phosphor)
–not perceptually (colours close together near white are distinguishable, but not true near black) –not intuitive - eg where is skin colour?
z ứng dụng –CRT display –transparency –slide film
Kỹ thuật Đồ hoạ
8
Device Dependency
zThis is a vector spacewith the basis vectors defined by the properties of the monitor phosphors.
zIf the phosphors change the colour space changes. zWe cannot use RGB to
universally define a colour.
z⇒we require a device independent colour space
RGB Space
RGB Space
Kỹ thuật Đồ hoạ
9
Subtractive color - Mầu bù CMY-(Cyan, Magenta, Yellow) z Mơ hình mầu CMY- xanh tím, Đỏtươi,
vàng
z Mơ hình mầu bù -Subtractive color modelshiển thịánh sáng mầu sắc phản xạtừmực in Bổxung thêm mực đồng nghĩa với ánh sáng phản xạcàng
z Khi bềmặt khơng phủmực ánh sáng phản xạlà ánh sáng trắng -white
z Khi mầu có giá trị cho mầu xám Khi giá trịđạt max cho mầu đen
z Color = cC + mM + yY
⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ − ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡
B G R
Y M C
1 1
Kỹ thuật Đồ hoạ
10
Mơ hình mầu CMY- K
zMơ hình mở rộng của CMY ứng dụng máy in mầu Giá trị đen bổ xung vào thay thế cho hàm lượng mầu bằng của mầu cơ bản. zCông thức chuyển đổi:
K = min(C, M, Y) ; C = C - K ; M = M - K; Y = Y - K ;
– C-Cyan, M-Magenta, Y-Yellow; K-blacK
Kü thuËt §å ho¹
11
Mơ hình mầu YIQ
z Mơ hình mầu YIQ mơ hình mầuđượcứng dụng truyền hình mầu băng tần rộng Mỹ, có mối quan hệchặt chẽvới hìnhđồhoạmàu raster
z YIQ sựthayđổi RGB cho khảnăng truyền phát tính tương thích với ti vi đen trắng thếhệtrước Tín hiệu truyền sử dụng hệ thống NTSC (National Television System Committee)
z Sựbiếnđổi RGB thành YIQ xácđịnh theo công thức sau:
z Yis luminance, I & Q đại lượng về mầu sắc
– Note: Y is the same as CIE’sY
– Result: backwards compatibility with B/W TV!
⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢
⎢ ⎢ ⎣ ⎡
− − − = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡
B G R Q
I Y
0.311 0.523 0.212
0.321 0.275 0.596
0.114 0.587 0.299
Kỹ thuật Đồ hoạ
12
The Munsell Color System z Albert Henry Munsell, an American artist
z Dựa tri giác cảm nhận, Rational way to describe color" sử dụng ký pháp mô tả thập phân đơn giản thay vào tên màu, ( he considered "foolish" and "misleading.")
z 1898 with the creation of his color sphere, or tree
z A Color Notation, in 1905 Đĩa mầu chuẩn standard for
colorimetry (the measuring of color)
z Munsell mô hình hó hệ thống quỹđạo mức
quay quanh phổ mầu
z Trục quỹđạo trục đen trắng tỉ lệ với đen trục nam đen tai trục bắc (black as the south pole.)
z Extending horizontally from the axis at each gray value is a gradation of color progressing from neutral gray to full saturation
z With these three defining aspects, any of thousands of
colors could be fully described Munsell named these
(3)Kü thuËt §å ho¹
13
z Hue
Munsell defined hue as "the quality by which we distinguish one color from another." He selected five principle colors: red, yellow, green, blue, and purple; and five intermediate colors: yellow-red, green-yellow, blue-green, purple-blue, and red-purple; and he arranged these in a wheel measured off in 100 compass points
z Value
Value was defined by Munsell defined value as "the quality by which we distinguish a light color from a dark one." Value is a neutral axis that refers to the grey level of the color This ranges from white to black As notations such as 10R, 5YR, 7.5PB, etc denote particular hues, the notation N is used to denote the gray value at any point on the axis Thus a value of 5N would denote a middle gray, 2N a dark gray, and 7N a light gray In Munsell's original system, values 1N and 9N are, respectively, black and white, though this was l t d d t l f (bl k) th h
Kỹ thuật Đồ hoạ
14
Chroma
z Chroma is the quality that distinguishes the difference from a pure hue to a gray shade The chroma axis extends from the value axis at a right angle and the amount of chroma is noted after the value designation Thus 7.5YR 7/12 indicates a yellow-red hue tending toward yellow with a value of and a chroma of 12:
z However, chroma is not uniform for every hue at every value Munsell saw that full chroma for individual hues might be achieved at very different places in the color sphere For example, the fullest chroma for
Kỹ thuật Đồ hoạ
15
Mơ hình mầu HSV
Yếu tốcảm nhận
Hue - sắc mầu dùng để phân biệt sựkhác nhau giữa mầu nhưxanh, đỏ, vàng
Saturation -độbão hoà: chỉra mứcđộthuần của một màu hay khoảng cách của mầu tới điểm có cườngđộcân bằng(mầu xám)
Lightness -độsáng: hiện thân vềmô tảcườngđộ sáng từ ánh sáng phản xạ nhận được từ đối tượng
Brighitness (độ phát sáng) cường độ ánh sáng à t đối t hát hứkhô hải d hả
Kü thuật Đồ hoạ
16
Mụ hỡnh mu HSV
( Hue, Saturation, Value ) z Mô hi`nh mầu RGB, CMY, YIQ
định hướng cho phần cứng
z HSV=HSB định hướng người sử
dụng dựa cơsở vềtrực giác
tông màu, sắcđộvàsắc thái mỹthuật
z HSV, 1978 by Alvey Ray Smith – Hue: sắcđộ0-360
– Value-Brightness:(độsáng) 0-1 – Saturation: Độbão hoà0-1
z odd and anti-intuitive when the
strength of the colour of white is considered
Kü thuËt §å ho¹
17
HSV Color Space
zKhơng gian mầu trực quan
– H = Hue
– S = Saturation
– V = Value (or brightness)
Value Saturation
Hue
Kü thuËt §å ho¹
18
Chuyểnđổi HSV-RGB
z Khi S=0 H ko tham gia //đen trắng – R = V;
– G = V;
– B = V;
z Else//CHROMATIC case – H = H/60;
– I = Floor(H);// lấy giá trịnguyên – F = H — I;
– M = V*(1 — S); – N = V*(l — S*F); – K = V*(1—S*(1—F))
(4)Hue, Lightness, Saturation Model Hue, Lightness, Saturation Model
zMơ hình thường sử dụng kỹ thuật đồ hoạ
zƯu điểm
–intuitive(trực giác): choose hue, vary lightness, vary saturation
zNhược điểm
–Chuyển đổi với RGB có sai số (cube stood on end) thay đổi trên loại hình khác khụng cú cm nhn u
Kỹ thuật Đồ hoạ
20
HSV (Hue, Saturation and Value), HLS (Hue, Luminance and Saturation) HSI (Hue, Saturation and Intensity)
Kỹ thuật Đồ hoạ
21
Nhcim RGB
z Kết quảthực nghiệm cho thấy nhiều ánh sáng mẫu không thểtạo thành từ3 thành phần mầu cởvới nguyên nhân vỏcủa võng mạc - retinal cortex
z Với mầu Cyan: cườngđộcủa ánh sáng mầu green
blue kích thích cảm nhận mầuđỏtrong mắt ngăn khơng cho thuđược mầu xác
z Cách nhấtđểthuđược mầu loại bớt phần mầuđỏbằng cách thêm ánh sángđỏvào mẫu ban đầu
z Bằng cách thêm từtừánh sángđỏvào thuđược (test +
red) sẽcho mầuđúng (blue + green)
z C + rR = gG + bB <=> C = gG + bB - rR
Kỹ thuật Đồ hoạ
22
CIE stands for Comission Internationale de l'Eclairage
(International Commission on Illumination).
z Commission thành lập 1913 tạo
mộtđiễnđàn quốc tếvềtảođổi ý tưởng thông tin tập chuẩn - set standards cho vấnđềliên quanđến ánh sáng
z Mơ hình mầu CIE color phát
triển sở hoàn toàn độc lập thiết bị
z Dựa cảm nhận của
mắt người mầu sắc
z Yếu tố mơ hình CIE định nghĩa chun v ngun
Kỹ thuật Đồ hoạ
23
Standard Sources & Standard Observer
The following CIE standard sources were defined in 1931: z Nguồn chuẩn - Standard Sources
– Source A tungsten-filament lamp with a color temperature of 2854K – Source B model of noon sunlight with a temperature of 4800K – Source C model of average daylight with a temperature of 6500K – Nguồn B C thu từ nguồn A thông qua lọc từ phân bố phổcủa
nguồn A
z Người quan sát chuẩn - Standard Observer
CIE 1931 có đặc tả cho chuẩn người quan sát bổ xung năm 1964
– Standard observer kết hợp nhóm nhỏ cá thể (about 15-20) đại diện cho hệ quan sát mầu sắc người thường-normal human color vision
– Các đặc tả sử dụng kỹ thuật tương tựđểđể thu mầu có giá trị kích thích tương đương với kích thích tố RGB - RGB tristimulus value
z CIEXYZ: mơ hình CIE gốc sử dụng sơđồ mầu chấp nhận năm 1931
z CIELUV: mơ hìnhthiết lập năm 1960 bổxung 1976 mụ hỡnh thay
Kỹ thuật Đồ hoạ
24
CIE XYZ - Color Space
z CIE - Cambridge, England, 1931 với ý tưởng đại lượng ánh sáng lights mầu X, Y, Z phổ tươngứng:
z Mỗi sóng ánh sángλcó thểcảm
nhậnđược sựkết hợp đại lượng X,Y,Z
z Mô hình - khối hình khơng gian 3D X,Y,Z gồm gamutcủa tất mầu có thểcảm nhậnđược
z Color = X’X + Y’Y + Z’Z z XYZ tristimulus values thay
(5)Kü thuËt §å ho¹
25
CIE XYZ
zCIE sử dụng giá trị XYZ tristimulus để hình thành nên tập giá trị vềđộ kết tủa mầu -chromaticity mô tả bằng xyz
zƯu điểm của loại mầu nguyên lý cơ bản có thể sinh mầu cơ sở tổng đại lượng dương của mầu mới thành phần
zViệc chuyển đổi từ không gian mầu 3D tọa độ (X,Y,Z) vào không gian 2D xác định bởi tọa độ (x,y),theo công thức dưới phân số của của tổng thành phần cơ bản.
zx = X/(X+Y+Z) , y = Y/(X+Y+Z) , z = Z/(X+Y+Z)
– x + y + z = 26 Kü thuËt §å ho¹
CIE's 1931 xyY - The chromaticity coordinates và chromaticity diagram
z Chuẩn CIE xácđịnh mầu giả thuyết hypothetical colors, X, Y, and Zlàm cơsởcho phép trộn mầu theo mơ hình thành phần kích thích - tristimulus model
z Khơng gian mầu hình móng
ngựa -horseshoe-shaped kết hợp khơng gian tọa độ 2D mầu-chromaticity x, y độ sáng
z λx = 700 nm; λy = 543.1 nm;
z = 435.8 nm
Kỹ thuật Đồ hoạ
27
Mơ hìnhCIE xyY
z Thang đo Y xuất phát từđiểm
trắng đường thẳng vng góc với mặt phẳng x,y với giá trị từ to 100
z Khỏang mầu lớn Y=0 điểm
trắng CIE Illuminant C Đây đáy hình
z Khi Y tăng mầu trở nên sáng
khoảng mầu hay gam mầu giảm diện tích tọa độ x,y giảm theo
z Tại điểm không gian với Y= 100 mầu có sác xám bạc khoảng mầu bé
Không sử dụng sơđồ mầu xyY ánh xạcho việc quan hệ mầu
Sơđồ là không gian phẳng giới hạn đường cong mà phép ánh xạ quan hệ mầu không gian quan sát bị vặn méo
Vid dụ: mầu không thuộc khoảng xanh lục thuộc phần đỏ hay tím •X = x(Y/y) , Y = Y , Z = (1 - x - y)(Y/y)
Kỹ thuật Đồ hoạ
28
Ưuđiểm
z Cung cấp
z Chuẩn chuyển đổi giá trị mầu mà độ
bão hồ thành thơng tin mơ hình mầu khác
z cách định nghĩa xác định trực quan đơn giản mầu bù thơng qua giải thuật hình học cóthể tính tốn
z Định nghĩa tự nhiên sắc thái tint đơn giản hoá việc định lượng giá trị thuộc tính
z Cơ sở cho định nghĩa gam mầu
(space) cho hình hay thiết bị hiển thị Gam hình RGB
Kỹ thuật Đồ hoạ
29
CIE-LUV
z Để hiệu chỉnh điều đó, sơđồ tỉ lệ mầu đồng dạng-uniform chromaticity scale (UCS) đưa
z Sơđồ UCS sử dụng công thức toán để chuyển đổi giá trịXYZhay tọa độ x,ythành cặp giá trị (u,v) biểu diễn cách trực quan xác mơ hình chiều
z 1960, CIE chấp nhận loại UCS vày với tên 1960 CIEu,vChromaticity •Trong sơđồ đoạn thẳng mơ tả khác biệt
mầu sắc tương đồng với tỉ lệ •Khoảng cách đầu đoạn thẳng cảm nhận theo CIE 1931 2° standard observer
• Chiều dài đoạn thẳng biến thiên lớn phụ thuộc vào vị trí chúng biểu đồ
•Sự khác biệt chiều dài đoạn thẳng biến dạng méo phần
th
Kỹ thuật Đồ hoạ
30
CIE u,vChromaticity Diagram:
z So sánh UCS với sơđồ 1931
diagram trước đó,khác biệt kéo dài vùng mầu lam-đỏ blue-red sơđồ sưh thay đổi vị trí điểm chói trắng đẫn đến giảm trông thấy khác biệt vùng mầu lục
z Ty nhiên điều khơng thoả
mãn năm1975,
z 1976 CIE đưa sửa đổi
sơđồ u,vthay giá trị (u',v') cách nhân vvới 1.5
z Sơđồ có dạng chuyển đổi
(6)Kỹ thuật Đồ hoạ
31
CIE uv
z Ty khơng phải tồn diện sơđồu',v'đưa sựđồng dạng tốt hẳn so với u,v
z đoạn thẳng sơđồu',v'cũng có hình dạng giơng x,y quan sát cho thấy chúng gần nhưđồng dạng với
z Một điểm khác biệt tạo để tạo nên mơ hình CIELUV thay thang đo giá trịđộ sáng Ybằng thang đo L*
z Thang đo Y tỉ lệđồng dạng độ sáng với bước thay đổi
z Tuy nhiên tỉ lệ chưa thoảđáng biểu diễn khác biệt tương đương vềđộ sáng
Kü thuËt §å ho¹
32
CIE LUV
zĐộ sáng Yđược cho không khác biệt với giá trị cường độ khoảng 70 hay 75 Về số khác biệt không phân biệt khác biệt giá trị thấp hay cao nhưđiểm nằm
z Sử dụng cơng thức tốn, giá trịYchuyển thành giá trị khác xấp xỉ đồng dạng để khác biệt cách dễ dàng
z Thang đo L*, gần giống với thang đo hệ thống Munsell Sự khác biệt rõ ràng L* sử dụng thang đo 0-100, Munsell's sử dụng thang đo 0-10
z Thang đo độ sáng L*được sử dụng CIELAB
như CIELUV Giá trị CIELUV tương tự CIEXYZ CIE
xyY tính độc lập thiết bị ore not restrained by gamut
z Việc phát triển theo CIEXYZ xyY cho phộp biu din
Kỹ thuật Đồ hoạ
33
CIE-LAB
z CIELAB hệ thống thứ CIE
chấp nhận năm 1976 mô hình mầu để biểu diễn tốt giá trị mầu đồng dạng
z CIELAB hệ thống mầu đối nghịch dựa
trên hệ thống Richard Hunter [1942] gọi L, a, b
z Sựđối mầu phát vào
khoảng năm 60s hat: vị trí thần kinh thị giác não hay võng mạc kích thích mầu chuyển thành khác biệt gữa tối sáng (light and dark) đỏ lục( red and green), lam vàng( blue and yellow)
CIELAB biể diễ iá tị t ê
Kü thuËt §å ho¹
34
CIE - LAB
z Trục mầu dựa theo nguyên lý: mầu không thể cả đỏ lẫn lục hay lam vàng chúng mầu đối lẫn Trên trục giá trị chạy từ dương đến âm
– Trên trục a-a', giá trị dương tổng mầu đỏ âm tổng mầu xanh
– Trên trục b-b', mầu vàng dương lam âm – Trên trục zero cho mầu xám
z Như giá trị cần trục mầ độ sáng hay mức độ
xám sử dụng trục (L*), khác biệt hẳn với RGB, CMY or XYZ độ sáng phụ thuộc vào tổng tương quan kênh mầu
z CIELAB desktop color
– Độc lập thiết bị(unlike RGB and CMYK),
– Là mơ hình mầu cơsởcho Adobe PostScript (level and level 3) – dùng mơ hình quản lý mầuđộc lập thiết bịcho ICC
(International Color Consortium
Kỹ thuật Đồ hoạ
35
R G
B
Monitor Gamut
Printer Gamut
common monitor only
printer only
Gamut Comparisons Gamut Comparisons
Kỹ thuật Đồ hoạ
36
White
common gamut scale gamut clip
(7)Kỹ thuật Đồ hoạ
37
XYZ →RGB Conversion
zUltimate goal: select most appropriate RGB values to match the hue and luminance of a spectral source. 380 780 Φλ λ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ 56 32 11 B G R
Kỹ thuật Đồ hoạ
38
() → XYZ Conversion
zThe first stage is to determine the XYZ tristimulus values required to match the spectral source:
zTristimulus curves available in tabular form, so approximate integral with a summation:
∫ Φ =780 380 ) ( ) (λ λdλ x
X =∫ Φ
780
380
) ( ) (λ λdλ y
Y =∫ Φ
780
380
) ( ) (λ λdλ z Z ( )λ Δλ Φ ≈∑ = ) ( ] [ ~ 80 i i x X i ( )λ Δλ Φ ≈∑ = ) ( ] [ ~ 80 i i y Y
i ( )λ λ
Δ Φ ≈∑ = ) ( ] [ ~ 80 i i z Z i , 40 380 ) ( = + Δλ=
λi i
where
Kỹ thuật Đồ hoạ
39
RGB XYZ Conversion
zNow determine the linear transformation which maps RGB tristimulus values to XYZ values. zThis matrixis different for each monitor (i.e
different monitor phosphors).
zMonitors have a finite luminance range (typically 100 cd/m2), whereas XYZ space is unbounded
⇒Need to be concerned with the display of bright sources (e.g the sun)
– tone mapping: reproducing the impression of
brightness on a device of limited luminance
bandwidth 40 Kü thuËt §å ho¹
RGB →XYZ Conversion
zRecall linear relationship between XYZ and RGB spaces:
zLinear system can be solved if positions of colours are known in both spaces.
zSometimes manufacturers provide tristimulus values for monitor phosphors = (Xr, Yr, Zr) (Xg,
Y Z ) (Xb Yb Zb)
⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ B G R a a a a a a a a a Z Y X 33 32 31 23 22 21 13 12 11
Kỹ thuật Đồ hoạ
41
RGB →XYZ Conversion
zSolution of the linear system:
zNote:
z… and similarly for G = and B = 1. ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ B G R Z Z Z Y Y Y X X X Z Y X b g r b g r b g r ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ ⇒ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ r r r Z Y X Z Y X B G R 0
Kỹ thuật Đồ hoạ
42
XYZ →RGB Conversion
zThe opposite transformation is given by the inverse of the original RGB AXYZ matrix:
zWe can thus determine an RGB value associated with the XYZ value determined earlier from Φ(λ)