Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)

10 11 0
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

– Trong máy tính chỉ có thể được như vậy với các đường. thẳng song song với trục tọa độ hoặc có góc 45 o với trục tọa[r]

(1)

Đồ họa máy tính

(2)

Hướng tới đường thẳng lý tưởng

l Chúng ta vẽ xấp xỉ đường thẳng cách

rời rạc

l Chiếu sáng điểm gần với đường thẳng

thực tế trường hợp có hai cách thể điểm:

(3)

Thế đường thẳng lý tưởng

l Trông phải thẳng liên tục

– Trong máy tính với đường

thẳng song song với trục tọa độ có góc 45o với trục tọa

độ

l Phải qua hai điểm đầu cuối

l Phải có mật độ cường độ sáng

– Đều đường thẳng tất đường

thẳng

(4)

Đường thẳng đơn giản

Dựa phương trình đường thẳng:

y = mx + b

Cách tiếp cận đơn giản: tăng x, tìm y

(5)

Thuật tốn ổn với

đường thẳng có hệ số góc nghiêng (slope) nhỏ hơn,

tuy nhiên, không tốt cho

(6)

Thay đổi thuật tốn cho góc phần tám (45°) hệ tọa độ

(7)

Thuật toán DDA

l DDA = Digital Differential Analyser

(Phân tích vi phân số hóa)

l Xét đường thẳng theo phương trình tham số theo t:

) ( ) ( ) ( ) ( 1 y y t y t y x x t x t x -+ = -+ = ) , ( ) , ( 2 1 y x y x

(8)

-Thuật toán DDA

l Bắt đầu với t = 0

l Tại bước, tăng t một lượng

dt

l Chọn giá trị thích hợp cho dt

l Sao cho không bỏ điểm nào:

– Nghĩa là:

l Chọn dt giá trị max dxdy

(9)

Thuật toán DDA

line(int x1, int y1, int x2, int y2) {

float x,y;

int dx = x2-x1, dy = y2-y1; int n = max(abs(dx),abs(dy));

float dt = n, dxdt = dx/dt, dydt = dy/dt; x = x1;

y = y1;

while( n ) {

point(round(x),round(y));

(10)

Thuật toán DDA

l Vẫn sử dụng nhiều phép toán số

thực.

– phép làm tròn hai phép cộng số thực

l Liệu có cách đơn giản khơng?

l Có cách mà cần dùng

phép toán số nguyên?

– Như cài đặt dễ dàng máy tính

Ngày đăng: 08/03/2021, 17:21

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan