*Control Panel: Điều khiển toàn bộ hệ thống thiết bị phần cứng, phần mềm đi theo HĐH * File Explorer: Xem, tìm kiếm thông tin trên máy tính thông qua tệp và thư mục.. * Power: Điều khiển[r]
(1)ĐỀ CƯƠNG ƠN TẬP HỌC KÌ I-TIN LỚP 6 NĂM HỌC: 2019-2020
Bài 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC
1 Thơng tin gì?
- Thơng tin tất người thu nhận giới xung quanh (sự vật, kiện ) Thơng tin đem lại hiểu biết cho người
2 Hoạt động thông tin người
- Việc tiếp nhận, xử lí, lưu trữ trao đổi thông tin gọi chung hoạt động thông tin
3 Hoạt động thông tin tin học:
- Một nhiệm vụ tin học nghiên cứu việc thực hoạt động thông tin cách tự động nhờ trợ giúp máy tính điện tử
BÀI THƠNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THƠNG TIN
1 Các dạng thơng tin bản:
Có dạng thơng tin bản:
- Dạng văn bản
VD: Những văn, truyện, tiểu thuyết… - Dạng hình ảnh
VD: Hình vẽ, ảnh bạn, - Dạng âm thanh
VD: Tiếng gọi cửa, tiếng nhạc, tiếng chim hót…
2 Biểu diễn thơng tin:
-Biểu diển thông tin cách thể thông tin dạng cụ thể * Vai trị biểu diễn thông tin:
(2)- Biểu diễn thơng tin có vai trị định hoạt động thơng tin nói chung q trình xử lí thơng tin nói riêng
3 Biểu diễn thơng tin máy tính:
- Đối với máy tính thơng dụng nay, thơng tin biểu diễn dạng dãy bít (cịn gọi dãy nhị phân) bao gồm hai kí hiệu tương ứng cho hai trạng thái đóng mở mạch điện
- Trong tin học, thông tin lưu giữ máy tính cịn gọi liệu - Trong hoạt động thơng tin, máy tính có phận đảm nhận hai q trình sau: + Biến đổi thơng tin đưa vào máy tính thành dãy bit
+ Biến đổi thông tin lưu trữ dạng dãy bit thành dạng quen thuộc với người
BÀI EM CĨ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH
1 Một số khả máy tính:
- Khả tính tốn nhanh - Tính tốn với độ xác cao - Khả lưu trữ lớn
- Khả “làm việc” khơng mệt mỏi
2 Có thể dùng máy tính điện tử vào việc ?
* Thực tính tốn:
* Tự động hóa cơng việc văn phịng: * Hỗ trợ cơng tác quản lý:
* Cơng cụ học tập giải trí : * Điều khiển tự động Robot
* Liên lạc, tra cứu mua bán trc tuyến:
(3)- Tất sức mạnh máy tính phụ thuộc vào người v hiểu biết người định
- Hạn chế lớn máy tính khơng có lực tư người BÀI MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
1 Cấu trúc chung máy tính điện tử
* Theo John Von Neumann cấu trúc chung máy tính điện tử gồm: -Bộ xử lí trung tâm
-Thiết bị vào, thiết bị -Bộ nhớ
- Các khối chức hoạt động hướng dẫn chương trình
* - Chương trình tập hợp câu lệnh, câu lệnh hướng dẫn thao tác cụ thể cần thực
a Bộ xử lí trung tâm (CPU)
- CPU coi não máy tính
- CPU thực chức tính tốn, điều khiển phối hợp hoạt động máy tính theo dẫn chương trình
b Bộ nhớ
- Bộ nhớ nơi lưu trữ liệu chương trình - Có hai loại nhớ: nhớ nhớ
* Bộ nhớ trong: dùng để lưu chương trình liệu q trình máy làm việc Phần nhớ RAM
* Bộ nhớ ngoài: dùng để lưu trữ lâu dài chương trình liệu VD: Ổ đĩa cứng, USB, CD,…
* Đơn vị dùng để đo dung lượng nhớ byte
c.Thiết bị vào/ra:
Giúp máy tính trao đổi thơng tin với bên ngồi, đảm bảo việc giao tiếp với người sử dụng
(4)Q trình xử lí thơng tin máy tính tiến hành cách tự động theo dẫn chương trình
3 Phần mềm phân loại phần mềm * Phần mềm ?
Để phân biệt với phần cứng máy tính tất thiết bị vật lí kèm theo, người ta gọi chương trình máy phần mềm máy tính hay ngắn gọn phần mềm
* Phân loại phần mềm
- Phần mềm chia làm hai loại: phần mềm hệ thống phần mềm ứng dụng - Phần mềm hệ thống: WINDOWS 98, xp, Win 7, Win 10
- Phần mềm ứng dụng: Chương trình đồ hoạ, tính tốn, tra từ điển Anh Việt BÀI LUYỆN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH
1.Làm quen với chuột máy tính
Chuột cơng cụ quan trọng thường liền với máy tính Thơng qua thực lệnh điều khiển nhập liệu vào máy tính cách thuận tiện
2 Cách cầm, giữ chuột máy tính
Dùng tay phải để giữ chuột, ngón trỏ đặt lên nút trái, ngón đặt lên nút phải chuột
3 Các thao tác với chuột máy tính
- Di chuyển chuột - Nháy nút trái chuột - Nháy nút phải chuột - Nháy đúp chuột - Kéo thả chuột - Xoay nút cuộn
4 Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm Mouse Skills
BÀI HỌC GÕ MƯỜI NGĨN
1 Bàn phím máy tính
(5)+ Hàng phím số + Hàng phím
+ Hàng phím sở (có phím gai) + Hàng phím
+ Hàng phím chứa phím cách (Spacebar)
2 Tư thế ngồi, cách đặt tay gõ phím lợi ích việc gõ mười ngón
a) Tư ngồi
- Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng không ngửa sau, không cúi phía trước - Mắt nhìn thẳng vào hình, nhìn chếch xuống góc nhỏ - Chân tư ngồi thoải mái
- Bàn phím vị trí trung tâm, hai tay để thả lỏng bàn phím, bàn tay thẳng với cổ tay b) Cách đặt tay gõ phím:
Hai bàn tay đặt lên bàn phím cho hai ngón đặt lên phím cách, ngón cịn lại đặt lên phím xuất phát hàng phím sở
c) Ích lợi việc gõ mười ngón - Tốc độ gõ nhanh
- Gõ xác
3 Luyện Tập gõ mười ngón với phần mềm Rapid Typing
BÀI QUAN SÁT HỆ MẶT TRỜI
1 Giao diện phần mềm 2 Quan sát trái đất
a)Quan sát trái đất b) Ngày đêm
c)Các mùa trái đất
3 Quan sát mặt trăng
(6)b)Nhật thực, nguyệt thực
4 Quan sát mặt trời
a) Quan sát mặt trời
b) Quan sát quỹ đạo chuyển động hành tinh hệ mặt trời
5 Quan sát hành tinh hệ mặt trời
BÀI HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA
1 Giao diện Geogebra
- Màn hình phần mềm có cửa sổ làm việc là: Danh sách đối tượng, CAS Vùng làm việc
2. Thiết lập đối tượng toán học
Bước 1 Nháy chuột lên cửa sổ CAS, nháy nút lệnh để thiết lập chế độ tính tốn xác nhập đối tượng toán học
Bước 2: Gõ lệnh a:=1 nhấn Enter
Bước 3: Nháy chuột lên nút tròn trắng bên cạnh đối tượng a để hiển thị đối tượng vùng làm việc
Bước 4: Nhập a^3 (lấy lũy thừa a)
3 Tính tốn với số tự nhiên
Cách 1: Sử dụng nút lệnh
Cách 2: Sử dụng Hàm (lệnh) có sẵn phần mềm * Một số hàm tính tốn trực tiếp với số tự nhiên SGK/55
4 Tính tốn với phân số
Nhập phép toán cửa sổ CAS:
+ Các biểu thứcvới dấu phép toán: +, -, *, /, dấu( ) = > tính tốn phân số + Rút gọn phân số:
(7)Rutgon[125/600] + mẫu số chung
Mausochung[các phân số] Hỗn số:
Honso[phân số]
5 Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng Các bước tạo đối tượng hình học:
Bước 1: Nháy chuột vào biểu tượng điểm=> tạo điểm
Bước 2: Di chuyển chột đến vùng làm việc, nháy chuột lên vị trí Bước 3: Nháy nút trỏ chuột =>chế độ chọn
Kéo thả chuột để quan sát chuyển động đối tượng
Tạo đối tượng đường thẳng, tia tương tự 6 Một số lệnh khác
a) Lệnh tệp liệu Lưu
Tạo Mở
Các lệnh bảng chọn Hồ sơ b) Thay đổi thuộc tính cho đối tượng Thay đổi màu:
Chọ đối tượng Chọn màu
c) Ẩn, tên đối tượng
Chuyển chế độ chọn/Chọn đối tượng/Nháy chuột phải/Hiển thị tên d) Thay đổi tên:
(8)e) Xóa đối tượng
Chuyển chế độ chọn/Chọn đối tượng/delete
Bài 9: VÌ SAO CẦN CĨ HỆ ĐIỀU HÀNH
1 Vai trò hệ thống điều khiển
a)Vai trò hệ thống đèn tín hiệu giao thơng
- Đèn tín hiệu giao thơng đóng vai trị điều khiển hoạt động giao thơng - Đèn tín hiệu giao thơng phương tiện điều khiển
b) Vai trò thời khóa biểu
- Thời khố biểu đóng vai trò quan trọng việc điều khiển hoạt động học tập trường - Thời khóa biểu phương tiện điều khiển
* Nhận xét: Phương tiện điều khiển đóng vai trị quan trọng hoạt động
2 CÁI GÌ ĐIỀU KHIỂN MÁY TÍNH: - Hệ điều hành điều khiển máy tính - Hệ điều hành phần mềm hệ thống
*Hệ điều hành có vai trị quan trọng Nó điều khiển hoạt động phần cứng phần mềm tham gia vào trình xử lí thơng tin
Bài 10: HỆ ĐIỀU HÀNH LÀM NHỮNG VIỆC GÌ?
1 HỆ ĐIỀU HÀNH LÀ GÌ ?
- Hệ điều hành chương trình (phần mềm) máy tính
- Hệ điều hành phần mềm cài đặt máy tính chạy trước chương trình ứng dụng
- Máy tính sử dụng cài đặt tối thiểu HĐH
* Tóm lại:
HĐH chương trình đặc biệt, khơng có HĐH, máy tính khơng thể sử dụng
2 NHIỆM VỤ CHÍNH CỦA HỆ ĐIỀU HÀNH :
(9)- Cung cấp môi trường giao tiếp người máy tính
- Điều khiển tất tài nguyên chương trình có máy tính - Tổ chức quản lí thơng tin máy tính
Bài 11: TỔ CHỨC THƠNG TIN TRONG MÁY TÍNH
1.Chức lưu trữ thơng tin máy tính
* HĐH tổ chức thơng tin theo cấu trúc hình gồm thư mục tệp tin
2.TỆP TIN:
-Tệp tin đơn vị để lưu trữ thông tin thiết bị lưu trữ (Đĩa cứng, đĩa mềm, Flash, CD)
- Các tệp tin đĩa là: + Các tệp hình ảnh
+ Các tệp văn + Các tệp âm + Các chương trình
Các tệp tin phân biệt với tên tệp - Tên tệp gồm hai phần:
Phần Tên phần mở rộng đặt cách dấu chấm (.)
3 THƯ MỤC :
- Tổ chức theo dạng hình
- Mỗi thư mục đặt tên để phân biệt
-Thư mục gọi thư mục mẹ thư mục bên gọi thư mục - Có thể có nhiều mức thư mục mẹ - lồng
- Thư mục khơng có thư mục mẹ gọi thư mục gốc.
- Tên tệp tin, thư mục thư mục mẹ phải khác
(10)- Đường dẫn dãy tên thư mục lồng đặt cách dấu \, thư mục gốc kết thúc thư mục tệp để đường tới thư mục tệp tương ứng
* Thư mục không chứa tệp tin gọi thư mục rỗng
5 CÁC THAO TÁC CHÍNH VỚI TỆP VÀ THƯ MỤC:
* HĐH cho phép người dùng thực thao tác: - Xem thông tin tệp tin, thư mục
- Tạo - Xóa - Đổi tên - Sao chép - Di chuyển
a) Tạo mới: * Thư mục:
B1) Nháy phải chuột hình trống B2) Di chuyển đến New chọn Folder
B3) Gõ tên gõ phím Enter
* Tệp tin:
B1) Mở phần mềm cần VD: Word, Excel, …
B2) File Save as chọn đường dẫn để lưu tệp tin
B3) Gõ tên vào khung File name chọn Save
b) Xoá:
B1) Nháy chọn thư mục tệp tin cần xố B2) Gõ phím Delete Yes
c) Đổi tên:
(11)B2) Chọn Rename
B3) Gõ tên gõ phím Enter
d) Sao chép:
B1) Nháy chọn thư muc, tệp tin cần chép B2) Edit Copy
B3) Chọn đường dẫn để chép đến B4) ) Edit Paste
e) Di chuyển:
B1) Nháy chọn thư muc, tệp tin cần di chuyển B2) Edit Cut
B3) Chọn đường dẫn để di chuyển đến B4) ) Edit Paste
Bài 12: HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS
1 MÀN HÌNH NỀN
a) Nút Start:
- Nơi bắt đầu khám phá máy tính
b) Thanh cơng việc: Chứa thông tin chế độ làm việc thời máy tính c) Biểu tượng chương trình hình nền:
- Biểu tượng chương trình: Hình ảnh nhỏ có thơng tin kèm theo chương trình cài đặt máy tính
- Biểu tượng hình : tiện ích hệ thống: + Computer: Hiển thị thơng tin bên máy tính
+ Network: Hiển thị thơng tin máy tính thiết bị khác hệ thống mạng với máy tính sử dụng
(12)2 Bắt đầu làm việc với Windows
- Nháy nút start => Bảng chọn start hình start a) Bảng chọn start:
- Quan sát, tìm kiếm chương trình có máy tính: chương trình tiện ích hệ thống chương trình ứng dụng
- Một số chương trình tiện ích:
*Control Panel: Điều khiển toàn hệ thống thiết bị phần cứng, phần mềm theo HĐH * File Explorer: Xem, tìm kiếm thơng tin máy tính thơng qua tệp thư mục
* Power: Điều khiển vào/ Windows bật / tắt máy tính * Search: Tìm kiếm thơng tin máy tính,
b) Màn hình start: - Có từ Windows
- Các chương trình ứng dụng xếp theo nhóm, nhóm có tên tương ứng
Tham khảo đề thi học kì lớp 6:
https://vndoc.com/de-thi-hoc-ki-1-lop-6