Tiểu học Đô thị Sài Đồng | Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

25 23 0
Tiểu học Đô thị Sài Đồng | Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.. Nhiệm vụ của Rùa làm gì.[r]

(1)

(2)

KIỂM TRA BÀI CŨ

Câu hỏi: Hãy gõ trình bày kiểu chữ đậm câu sau: Học sinh

(3)

Chương 6: Thế giới Logo em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 Logo và rùa a Logo la gỡ ?

Giáo s Seymour Papert ng ời tạo phần

mềm Logo, nhà khoa học trí tuệ nhân tạo tiếng thÕ giíi

- Logo (đọc lơ - gơ) phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích

(4)

1 Logo và rùa

Quan sát

thảo luận nhóm đơi

Chương 6: Thế giới Logo em

(5)

- Tiến lên 120 bước - Quay trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay trái 90 độ - Tiến lên 100 bước

Các dòng lệnh em Hành động rùa

1.Logo và Rùa

- Quay ph¶i 90 độ - Tiến lên 100 bước

1 Nhiệm vụ Hs làm gì?

(6)

1 Logo và rùa

b Nhiệm vụ HS làm gì?

Em học viết dòng lệnh để điều khiển chú Rùa di chuyển hình.

c Nhiệm vụ Rùa làm gì?

Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường đã qua.

(7)

Ngồi ra, em cịn lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

(8)

Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo rơ-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển để lại vết chặng đường qua Hình dạng rơ-bốt trơng giống rùa

2 Tại nhân vật Logo lại là Rùa?

Chương 6: Thế giới Logo em

(9)

Sau rơ-bốt hình rùa cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa

Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, hình tam giác

Hình dạng rùa

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

(10)

3 Màn hình làm việc Logo:

a Biểu tượng Logo:

b Màn hình làm việc Logo:

(11)

Thực hành 1: Khởi động nhận biết:

Để khởi động phần mềm có sẵn biểu tượng hình ta thực nào?

Sân chơi Rùa Cửa sổ lệnh

Ngăn gõ lệnh

Ngăn ghi lại lệnh viết Hình dạng Rùa

Vết Rùa

(12)

4

4- Ngăn ghi lại lệnh viết

5- Hình dạng Rùa 2- Cửa sổ lệnh

- Sân chơi Rùa - Ngăn gõ lệnh

(13)

4 Những câu lệnh Logo:

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

LƯnh Rïa lµm

Home CS

FD RT

Rïa vỊ vÞ trÝ xt phát

Rùa vị trí xuất phát ,Xoá toàn sân chơi

Rựa i v phớa tr c [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

FD 50:

RT 60:

FD 100:

RT 90: VD:

Rùa phía tr ớc 50 b ớc Rùa quay phải 60 độ

(14)

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

THỰC HÀNH: THỰC HÀNH:

Nhập lệnh:

FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 RT 90

Khi viết lệnh Rùa vẽ hình gì? Chiều rộng chiều dài bao nhiêu?

(15)(16)

1

(17)

Câu 1: Biểu tượng Rùa

hình Logo có dạng

(18)

• Đáp án: Sân chơi Rùa

(19)

• Đáp án : dịng lệnh

(20)

Đáp án : Hai ngăn

(21)

Đáp án : Rùa tiến lên 100 bước

(22)

Đáp án : Rùa quay phải 90 độ

(23)(24)(25)

Ngày đăng: 10/02/2021, 14:19

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan