1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3

10 24 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 490,55 KB

Nội dung

Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung:

Nhân tố máy tính tương tác người máy Nội dung — Tổng quan — Thiết bị vào — Thiết bị — Bộ nhớ — Xử lý thông tin 4.1 Tổng quan — Để hiểu tương tác người máy phải hiểu máy tính, khả hạn chế máy tính — Máy tính (Thimbleby, 1990): — Máy tính thành phần tham gia tương tác, thực chương trình 4.1 Tổng quan — Các thành phần hệ thống máy tính tiêu biểu – Thiết bị vào • • • • Bàn phím Chuột Màn hình Loa – Bộ nhớ • RAM, HD, CD – Bộ xử lý • Batch (lơ) • Online (trực tuyến) Quan tâm đến ảnh hưởng chúng tới thiết kế tương tác 4.1 Tổng quan — Hai cách xử lý thông tin — Xử lý thông tin theo lơ (batch) — Khi có khối lượng lớn liệu, theo định dạng định => nhập liệu nhanh — Khó chuẩn bị người sử dụng — Thường giao tiếp máy máy — Không HCI quan tâm — Xử lý thông tin trực tuyến (online) — Người sử dụng ngồi trước hình nhập liệu — Vấn đề HCI quan tâm 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím — QWERTY: — Thơng dụng — Dựa theo bàn phím máy đánh chữ — Các từ kết hợp từ chữ vị trí cách xa – tránh tắc nghẽn máy đánh chữ - tránh mỏi tay 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím chữ cái: Sắp xếp theo thứ tự bảng chữ A, B, C – dễ cho người sử dụng – không tiện lợi cho người sử dụng lâu 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím DVORAK: Thiết kế tương tự kiểu QWERTY, chữ xếp lại vị trí — Ít u cầu người dùng di chuyển ngon tay hơn, nhờ mà tốc độ gõ tăng lên đáng kể giảm bớt mệt mỏi thao tác lâu 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím Chord: có phím, chữ tao nhấn đồng thời số phím — Ưu điểm: nhỏ gọn, học nhanh — Nhược điểm: thiếu tính tự nhiên cách bố trí phím số lượng phím, gây nhàm chán 4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng chữ viết tay — Đầu vào: chuyển thành file văn — Khó khăn: — Độ xác nhận dạng chưa cao — Số lượng cá thể lớn — Ưu điểm: — Hệ thống dựa vào chữ viết thường nhỏ hơn, phím nhỏ khó dùng chóng mệt 10 4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng tiếng nói — Tỉ lệ nhận dạng: 90% — Giá thành cao — Ưu điểm: — Tự nhiên — Dễ sử dụng — Nhược điểm: — Thiếu xác — Sai lỗi tả 11 4.2 Thiết bị vào — Thiết bị trỏ định vị — Chuột — Trackball — Joystick 12 4.2 Thiết bị vào — Chuột: — Chuột bi — Chuột quang 13 4.2 Thiết bị vào — Trackball Cơ chế phát chuyển động giống chuột — Không cần không gian thao tác — Độ xác cao chuột — Khó dịch chuyển dài — 14 4.2 Thiết bị vào — Joystick — Gồm hộp mỏng cần — Sự chuyển động cần tạo nên chuyển động tương ứng trỏ — Thường dùng thiết bị trò chơi điện tử 15 4.3 Thiết bị — Màn hình: — CRT(Cathode Ray Tube): Dòng điện tử bắn từ súng điện tử đập vào hình phủ photpho gây phát quang: Mỏi mắt, chóng mệt nhấp nháy, cồng kềnh — LCD: Sử dụng công nghệ tinh thể lỏng: tốn lượng, gọn nhẹ: khơng có phóng xạ, có khả hiển thị điểm ảnh, cường độ sáng thấp nên nhấp nháy, giảm mỏi mắt — Màn hình cảm ứng 16 4.3 Thiết bị — Máy in: — Là thiết bị hỗ trợ máy tính tạo văn giấy — Một ảnh hay ký tự tạo giấy chuỗi chấm đen — Máy chiếu — Máy quét —… 17 4.4 Bộ nhớ — Gồm hai loại — Bộ nhớ ngắn hạn: Ram — Bộ nhớ dài hạn: ổ cứng, CD 18 4.5 Xử lý thông tin — Tốc độ xử lý ảnh hưởng quan trọng đến hệ thống tương tác — Tốc độ xử lý chậm: thông tin phản hồi từ hệ thống đến người dùng chậm, ảnh hưởng đến trình giao tiếp — Vídụ: người dùng nhấn chuột đối tượng mà chưa thấy phản ứng, tiếp tục nhấn nhiều lần, gây treo máy — Tốc độ xử lý nhanh: người dùng không theo kịp hệ thống đáp ứng — Vídụ: sử dụng máy tính tốc độ thấp để viết chương trình trình diễn trình làm việc Khi chạy chương trình máy tính tốc độ nhanh q, khơng quan sát tồn q trình 19 4.5 Xử lý thông tin — Một số yếu tố ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống tương tác Tốc độ tính tốn — Tốc độ lưu trữ, tốc độ lấy liệu từ thiết bị lưu trữ — Tốc độ xử lý đồ họa — Tốc độ truyền tin mạng — 20 ...4.1 Tổng quan — Để hiểu tương tác người máy phải hiểu máy tính, khả hạn chế máy tính — Máy tính (Thimbleby, 1990): — Máy tính thành phần tham gia tương tác, thực chương trình 4.1 Tổng quan... chuẩn bị người sử dụng — Thường giao tiếp máy máy — Không HCI quan tâm — Xử lý thông tin trực tuyến (online) — Người sử dụng ngồi trước hình nhập liệu — Vấn đề HCI quan tâm 4.2 Thiết bị vào — Bàn... gây treo máy — Tốc độ xử lý nhanh: người dùng không theo kịp hệ thống đáp ứng — Vídụ: sử dụng máy tính tốc độ thấp để viết chương trình trình diễn trình làm việc Khi chạy chương trình máy tính

Ngày đăng: 02/02/2021, 07:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN