Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3

10 23 0
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung:

Nhân tố máy tính tương tác người máy Nội dung — Tổng quan — Thiết bị vào — Thiết bị — Bộ nhớ — Xử lý thông tin 4.1 Tổng quan — Để hiểu tương tác người máy phải hiểu máy tính, khả hạn chế máy tính — Máy tính (Thimbleby, 1990): — Máy tính thành phần tham gia tương tác, thực chương trình 4.1 Tổng quan — Các thành phần hệ thống máy tính tiêu biểu – Thiết bị vào • • • • Bàn phím Chuột Màn hình Loa – Bộ nhớ • RAM, HD, CD – Bộ xử lý • Batch (lơ) • Online (trực tuyến) Quan tâm đến ảnh hưởng chúng tới thiết kế tương tác 4.1 Tổng quan — Hai cách xử lý thông tin — Xử lý thông tin theo lơ (batch) — Khi có khối lượng lớn liệu, theo định dạng định => nhập liệu nhanh — Khó chuẩn bị người sử dụng — Thường giao tiếp máy máy — Không HCI quan tâm — Xử lý thông tin trực tuyến (online) — Người sử dụng ngồi trước hình nhập liệu — Vấn đề HCI quan tâm 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím — QWERTY: — Thơng dụng — Dựa theo bàn phím máy đánh chữ — Các từ kết hợp từ chữ vị trí cách xa – tránh tắc nghẽn máy đánh chữ - tránh mỏi tay 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím chữ cái: Sắp xếp theo thứ tự bảng chữ A, B, C – dễ cho người sử dụng – không tiện lợi cho người sử dụng lâu 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím DVORAK: Thiết kế tương tự kiểu QWERTY, chữ xếp lại vị trí — Ít u cầu người dùng di chuyển ngon tay hơn, nhờ mà tốc độ gõ tăng lên đáng kể giảm bớt mệt mỏi thao tác lâu 4.2 Thiết bị vào — Bàn phím Chord: có phím, chữ tao nhấn đồng thời số phím — Ưu điểm: nhỏ gọn, học nhanh — Nhược điểm: thiếu tính tự nhiên cách bố trí phím số lượng phím, gây nhàm chán 4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng chữ viết tay — Đầu vào: chuyển thành file văn — Khó khăn: — Độ xác nhận dạng chưa cao — Số lượng cá thể lớn — Ưu điểm: — Hệ thống dựa vào chữ viết thường nhỏ hơn, phím nhỏ khó dùng chóng mệt 10 4.2 Thiết bị vào — Bộ nhận dạng tiếng nói — Tỉ lệ nhận dạng: 90% — Giá thành cao — Ưu điểm: — Tự nhiên — Dễ sử dụng — Nhược điểm: — Thiếu xác — Sai lỗi tả 11 4.2 Thiết bị vào — Thiết bị trỏ định vị — Chuột — Trackball — Joystick 12 4.2 Thiết bị vào — Chuột: — Chuột bi — Chuột quang 13 4.2 Thiết bị vào — Trackball Cơ chế phát chuyển động giống chuột — Không cần không gian thao tác — Độ xác cao chuột — Khó dịch chuyển dài — 14 4.2 Thiết bị vào — Joystick — Gồm hộp mỏng cần — Sự chuyển động cần tạo nên chuyển động tương ứng trỏ — Thường dùng thiết bị trò chơi điện tử 15 4.3 Thiết bị — Màn hình: — CRT(Cathode Ray Tube): Dòng điện tử bắn từ súng điện tử đập vào hình phủ photpho gây phát quang: Mỏi mắt, chóng mệt nhấp nháy, cồng kềnh — LCD: Sử dụng công nghệ tinh thể lỏng: tốn lượng, gọn nhẹ: khơng có phóng xạ, có khả hiển thị điểm ảnh, cường độ sáng thấp nên nhấp nháy, giảm mỏi mắt — Màn hình cảm ứng 16 4.3 Thiết bị — Máy in: — Là thiết bị hỗ trợ máy tính tạo văn giấy — Một ảnh hay ký tự tạo giấy chuỗi chấm đen — Máy chiếu — Máy quét —… 17 4.4 Bộ nhớ — Gồm hai loại — Bộ nhớ ngắn hạn: Ram — Bộ nhớ dài hạn: ổ cứng, CD 18 4.5 Xử lý thông tin — Tốc độ xử lý ảnh hưởng quan trọng đến hệ thống tương tác — Tốc độ xử lý chậm: thông tin phản hồi từ hệ thống đến người dùng chậm, ảnh hưởng đến trình giao tiếp — Vídụ: người dùng nhấn chuột đối tượng mà chưa thấy phản ứng, tiếp tục nhấn nhiều lần, gây treo máy — Tốc độ xử lý nhanh: người dùng không theo kịp hệ thống đáp ứng — Vídụ: sử dụng máy tính tốc độ thấp để viết chương trình trình diễn trình làm việc Khi chạy chương trình máy tính tốc độ nhanh q, khơng quan sát tồn q trình 19 4.5 Xử lý thông tin — Một số yếu tố ảnh hưởng đến hiệu suất hệ thống tương tác Tốc độ tính tốn — Tốc độ lưu trữ, tốc độ lấy liệu từ thiết bị lưu trữ — Tốc độ xử lý đồ họa — Tốc độ truyền tin mạng — 20 ...4.1 Tổng quan — Để hiểu tương tác người máy phải hiểu máy tính, khả hạn chế máy tính — Máy tính (Thimbleby, 1990): — Máy tính thành phần tham gia tương tác, thực chương trình 4.1 Tổng quan... chuẩn bị người sử dụng — Thường giao tiếp máy máy — Không HCI quan tâm — Xử lý thông tin trực tuyến (online) — Người sử dụng ngồi trước hình nhập liệu — Vấn đề HCI quan tâm 4.2 Thiết bị vào — Bàn... gây treo máy — Tốc độ xử lý nhanh: người dùng không theo kịp hệ thống đáp ứng — Vídụ: sử dụng máy tính tốc độ thấp để viết chương trình trình diễn trình làm việc Khi chạy chương trình máy tính

Ngày đăng: 02/02/2021, 07:22

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan