1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Bài giảng Tương tác người máy: Chương 1 - Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý

22 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 420,34 KB

Nội dung

Bài giảng Tương tác người máy: Chương 1 - Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý có nội dung kiến thức trình bày về: Tổng quan tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý; Kênh vào ra; Bộ nhớ; Lập luận và giải quyết vấn đề; Tâm lý và thiết kế hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

Prepared by MSc Luong Manh Ba Chương I: Tâm lý nhận thức Con người giao tiếp xử lý 1.1 Tổng quan 1.2 Kênh vào 1.3 Bộ nhớ 1.4 Lập luận giải vấn đề 1.5 Tâm lý thiết kế hệ tương tác HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 52 Prepared by MSc Luong Manh Ba 1.1 Tổng quan • Chức năng: Con người xem hệ thống xử lý thông tin tinh tế, gồm: ▪ Hệ thống cảm nhận (sensory system) ▪ Hệ thống nhận thức (cognitif system) ▪ Hệ thống xử lý (motor system) • Tương tác: qua kênh vào ▪ Thông tin nhận trả lời qua kênh vào ▪ Thông tin lưu trữ nhớ ▪ Thông tin xử lý ứng dụng theo nhiều cách khác HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 53 Prepared by MSc Luong Manh Ba 1.2 Kênh vào • Thực thơng qua: ▪ Quan sát (Vision): kích thứơc, màu sắc độ tương phản ▪ Đọc ( Reading): nhận mẫu, mã hoá biểu diễn bên => cú pháp, ngữ nghĩa ▪ Nghe (Hearing): khoảng cách, hướng đối tượng ▪ Nhấn phím: phản hồi lại môi trường ▪ Chuyển động: thời gian trả lời thời gian chuyển động - Thời gian chuyển động: phụ thuộc tuổi tác, độ tinh tế - Thời gian trả lời: phụ thuộc kiểu kích thước HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 54 Prepared by MSc Luong Manh Ba • Luật Fit: miêu tả thời gian, chi phí để nhận kết (đích) - D : K/c dịch chuyển - L: kích thước đích - Xi: k/c dịch chuyển sau i lần, Xi =  x Xi-1 X0 X1 X2 Đích D - Vì X0= D => Xn =  nx D L - Xn L/2 =>  n x D L/2 - n = -log2 (2D/L)/log2  = s + c + m T = I log2 2D/L với : I = -(s + c +m)/log2  100 ms Thời gian chạm đích phụ thuộc vào tỉ số D/L (khoảng cách phải nhỏ, đích phải lớn HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 55 Prepared by MSc Luong Manh Ba 1.3 Bộ nhớ • Hai loại nhớ:  Bộ nhớ ngắn hạn (STM)  Bộ nhớ dài hạn (LTM) • Mơ hình nhớ Bộ nhớ cảm nhận HUT, Falt of IT Attention Rehearsal Bộ nhớ STM nhớ l/v © Dept of SE, 2002 Bộ nhớ LTM HCI - One 56 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ (tiếp) ▪ Bộ nhớ cảm nhận (sensory memory): chứa kích thích (stimulus) từ nhìn, nghe, sờ Thơng tin chuyển sang nhớ STM “Attention”, thực chất lọc ▪ Bộ nhớ ngắn hạn (Short Tem Memory): hay cịn gọi nhớ làm việc, có đặc trưng sau: - Truy cập nhanh: 700 ms - Hư hỏng (Decay): nhanh (200ms) - Khả hạn chế: 7 chữ số ▪ Bộ nhớ dài hạn (Long Tem Memory): hay gọi nhớ lưu trữ Thông tin từ nhớ STM sang LTM thực “tổng duyệt ” Rehearsal” HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 57 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn • Các đặc trưng nhớ dài hạn: - Cấu trúc tuyến tính - Truy nhập chậm: 1/10 s - Hư hỏng: chậm - Khả không hạn chế - Thông tin biểu diễn qua mạng ngữ nghĩa, frame, luật sản suất, • Hai kiểu nhớ LTM: - rời rạc (episotic): nhớ kiện - Ngữ nghĩa (Semantic): nhớ có cấu trúc kiện, khái niệm kiểu • Thơng tin nhớ ngữ nghĩa lấy từ nhớ rời rạc HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 58 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn (tiếp) • Bộ nhớ ngữ nghiã cấu trúc ▪ Cung cấp truy nhập thông tin ▪ Biểu diễn mối quan hệ bit thơng tin ▪ Hỗ trợ suy diễn • Mơ hình mạng ngữ nghĩa (semantic network) ▪ Thừa kế: nút thừa kế tính chất nút cha ▪ Mối quan hệ bit thông tin tường minh ▪ Hỗ trợ suy diễn qua thừa kế • Mơ hình frame Thơng tin biểu diễn dạng cấu trúc liệu Các Slots xcấu trúc thể với giá trị đặc biệt cho thể cho liệu HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 59 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn (tiếp) HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 60 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn (tiếp) Mơ hình frame DOG Collie Fixed: chân Default: Loài: ăn thịt âm thanh: chối tai Variable kích thước màu sắc HUT, Falt of IT Fixed: nhánh chó Loại: chó chăn cừu Default: Kích thước: 65 cm Variable màu sắc © Dept of SE, 2002 HCI - One 61 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn (tiếp) Mơ hình Scrips • Mơ hình thơng tin u cầu để giải thích tình hay ngơn ngữ Kịch có phần tử để cá biệt hoá giá trị đặc biệt • Thí dụ HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 62 Prepared by MSc Luong Manh Ba Bộ nhớ dài hạn (tiếp) mơ hình luật sản xuất • Luật sản xuất: Biểu diễn tri thức thủ tục- luật hành động-điều kiện điều kiện thoả hành động thực • Chú ý: ▪ Cấu trúc, ngữ nghĩa, thói quen làm cho dễ nhớ ▪ Quên: thông tin nhớ dài hạn hỏng chậm, thông tin thay thơng tin cũ (retroactive interreference) ▪ Trích rút: - recall: thông tin tái tạo nhớ trợ giúp loại, hình ảnh - recognition: thơng tin cung cấp tri thức biết trước phức tạp gọi lại HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 63 Prepared by MSc Luong Manh Ba 1.4 Suy luận giải vấn đề • Suy luận có hai dạng: Deductive Inductive a) Suy luận deductive ▪ Dạng: If Cond Then [Action] ▪ Đưa kết luận cần thiết cách lơ gíc từ giả thiết If it is Friday then she will go to work It is Friday Therefore she will go to work ▪ Kết luận lô gic không thiết phải If it is raining then the ground is dry It is raining Therefore the ground is dry HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 64 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận (tiếp) b) Suy luận qui nạp (inductive) ▪ Từ biết đến chưa biết ▪ Thí dụ all elephants we have seen have trunks therefore all elephants have trunks ▪ Khơng tin cậy: khẳng định sai ▪ Tuy nhiên người không quen sử dụng dạng phủ định ▪ Abductive: Lập luận từ kiện đến nguyên nhân Thí dụ: Sam lái nhanh say rượu Sam lái nhanh cho Sam say ▪ Khơng tin cậy: dẫn đến giải thích sai HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 65 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận giải vấn đề • Giải vấn đề: Là trình tìm lời giải chưa biết nhờ tri thức • Các lý thuyết a) Gestalt ▪ ▪ ▪ ▪ Giải vấn đề bao gồm sản xuất tái sản xuất Sản xuất vẽ lên chất cấu trúc hoá lại vấn đề Đích trừu tượng khơng đủ giải thích chất Chuyển dịch từ hành vi đến lý thuyết xử lý thơng tin b) Lý thuyết khơng gian tốn ▪ Khơng gian tốn bao gồm phát biểu toán ▪ Giải vấn đề bao gồm việc khởi sinh phát biểu nhờ phép toán HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 66 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận giải vấn đề (tiếp) ▪ Heuristics dùng để chọn phép toán ▪ Thao tác với HT xử lý thông tin bên người ▪ ứng dụng rộng rãi với toán định nghĩa tốt • Tương tự ▪ Các tốn giải tri thức tương tự lĩnh vực ▪ ânh xạ tương tự khó lĩnh vực khác mặt ngữ nghĩa • Kiểu thu nhận tri thức ▪ Cắt đoạn thông tin STM ▪ Khái niệm nhóm nhân tạo Thơng tin có cấu trúc hiệu ▪ Mơ hình mức thu nhận tri thức: HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 67 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận giải vấn đề (tiếp) - Các luật đa mục đích để giải thích kiện tốn – tri thức tăng cường - Học luật đặc tả nhiệm vụ - Luật hiệu chỉnh • Cơ chế dịch chuyển mức: - Thủ tục hoá: mức mức - Khái quát hoá: mức mức i) Thủ tục hoá (proceduralization) - Mức 1: If cook [type, ingredients, time] THEN cook for: time HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 68 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận giải vấn đề (tiếp) cook [casserole,[chicken,carrots,potatoses], hours] cook [casserole,[beef,dumpinh,carrots ], hours] cook [caake,[flour, sugar,butter, egg], 45 min] - Mức 2: If type is casserole AND ingredients ARE [chicken,carrots,potatoses] THEN cook for: hours If type is cakle AND ingredients ARE [chicken,carrots,potatoses] THEN cook for: 45 HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 69 Prepared by MSc Luong Manh Ba Suy luận giải vấn đề (tiếp) Khái quát hoá - Mức 2: If type is casserole AND ingredients ARE [chicken,carrots,potatoses] THEN cook for: hours If type is cakle AND ingredients ARE [chicken,carrots,potatoses] THEN cook for: 45 - Mức 3: If type is casserole AND ingredients ARE ANYTHING THEN cook for: hours HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 70 Prepared by MSc Luong Manh Ba Lỗi mơ hình suy nghĩ • Kiểu lỗi ▪ Sơ ý (slip)/ lỗi nhỏ: Thay đổi trạng thái hành vi gây lỗi ▪ Hiểu khơng đúng: người tạo mơ hình tư để giải thích hành vi Nếu hiểu sai gây lỗi HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 71 Prepared by MSc Luong Manh Ba 1.5 Tâm lý thiết kế hệ thống tương tác • Các cá thể khác có suy nghĩ khác • Các mơ hình tâm lý nhận thức 1) cá thể khác - dài hạn: phụ thuộc vào giới, sức khoẻ mức độ thông minh - ngắn hạn: ảnh hưởng lo âu hay mệt mỏi - Thay đổi: tuổi tác 2) mơ hình - Hiểu ngữ cảnh tâm lý - Hiểu điều kiện thực nghiệm cụ thể HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 72 Prepared by MSc Luong Manh Ba Các mơ hình • Các hướng dẫn (guidlines) • Các mơ hình tâm lý nhận thức (GOMS, Keytrock, ) • Các kỹ thuật phân tích đánh giá HUT, Falt of IT © Dept of SE, 2002 HCI - One 73 ... hình tâm lý nhận thức 1) cá thể khác - dài hạn: phụ thuộc vào giới, sức khoẻ mức độ thông minh - ngắn hạn: ảnh hưởng lo âu hay mệt mỏi - Thay đổi: tuổi tác 2) mơ hình - Hiểu ngữ cảnh tâm lý - Hiểu... 1. 1 Tổng quan • Chức năng: Con người xem hệ thống xử lý thông tin tinh tế, gồm: ▪ Hệ thống cảm nhận (sensory system) ▪ Hệ thống nhận thức (cognitif system) ▪ Hệ thống xử lý (motor system) • Tương. .. phí để nhận kết (đích) - D : K/c dịch chuyển - L: kích thước đích - Xi: k/c dịch chuyển sau i lần, Xi =  x Xi -1 X0 X1 X2 Đích D - Vì X0= D => Xn =  nx D L - Xn L/2 =>  n x D L/2 - n = -log2

Ngày đăng: 26/01/2023, 20:29

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN