MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU
Chương I: Tổng quan về phương pháp nâng cao chất lượng hình
1.1 Giới thiệu chung về xử lý ảnh:
1.2 Giới thiệu ảnh nhị phân:
1.2.1 Một số khái niệm:
1.2.2 Đặt bài toán nâng cao chất lượng ảnh bằng các phép toán hình thái.
1.2.3 Đặt bài toán nâng cao chất lượng ảnh bằng kỹ thuật tìm xương và làm
mảnh:
Chương II: Nâng cao chất lượng ảnh bằng phép toán hình thái
2.1 Khái niệm về phép toán hình thái Morphology:
2.2 Thao tác trên ảnh nhị phân:
2.2.1. Phép dãn nhị phân (Dilation):
2.2.2. Phép co nhị phân (Erosion):
2.2.3. Các phép toán đóng mở ảnh (closing and opening)
2.2.4. Kỹ thuật “Đánh trúng và Đánh trượt”
2.2.5. Nhận dạng biên
2.2.6. Dãn theo điều kiện:
2.2.6. Dãn theo điều kiện:
CHƯƠNG III: NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG ẢNH BẰNG PHƯƠNG PHÁP TÌM XƯƠNG VÀ LÀM MẢNH
3.1 Xương và làm mảnh
3.2 Các phương pháp lặp hình thái học
3.3 Phân rã các phần tử cấu trúc hình thái nhị phân có hình dạng tùy ý
sử dụng thuật toán di truyền.
3.3.1 Giới thiệu:
3.3.2 Phân rã phần tử cấu trúc:
3.3.3. Tiếp cận ngẫu nhiên
3.3.4 Phân tích kết quả:
3.3.5. Kết luận
Chương 4. Cài đặt chương trình thử nghiệm.
4.1 Cấu trúc các lớp
4.2 Giao diện chương trình
4.2.2: Giao diện làm việc:
4.2.3: Mở file "TBVX.PBM" để xử lý- Trình đơn File\Open
4.2.4: Chuyển đổi ảnh "TBVX.PBM" - Trình đơn View\Negative
4.2.5: Ảnh "TBVX.PBM" làm mảnh sử dụng thuật toán Stentiford- Trình đơn Filter\Stentiford
4.2.6: Ảnh "TBVX.PBM" làm mảnh - sử dụng kết hợp các thuật toán - Trình đơn Filter\Skeletons Better
4.2.7: Mở ảnh Giằng2.PBM - Trình đơn File\open\giang2.PBM
4.2.8: Chuyển đổi ảnh "Giằng2.PBM” - Trình đơn View\Negative sau đó dùng
2 lần dãn ảnh: Morphology\Dilation
4.2.9: Làm mảnh ảnh " Giằng2.PBM" Trình đơn Filter\SkeletonBetter
KẾT LUẬN
Tài liệu tham khảo